硬核联盟白皮书.ppt
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1、,2015年,硬核联盟白皮书,中国移动生态发展现状,中国移动游戏发展现状,硬核联盟渠道表现,硬核联盟榜单分析,1,2,3,4,硬核联盟用户分析,硬核联盟发展趋势,5,6,2,2015年中国智能手机用户量达5.7亿人2015年,中国智能手机用户量达到5.7亿人,比2014年增长10.5%,预计2018年将达到7亿人。,中国智能手机用户规模高速增长,来源:eMarketer.2015.10。,4.4420,5.2,5.7,6.2,6.7,4.8%7.0,2013-2018年中国智能手机用户量1019.2%,10.5%,8.8%,7.6%,6,2013,20142015e中国智能手机用户量(亿人),
2、2016e,2017e,2018e,增长率(%),3,中国移动网民数量持续上升,2015年中国移动网民数量超过6亿根据艾瑞mUserTracker监测的移动互联网数据,从2015年3月起,中国移动网民数量已经超过6亿人,月增长率保持稳 定。2015年8月,移动网民数量达到6.6亿。,来源:mUserTracker,2015.10.基于对200万名iOS和Android系统的智能终端用户使用行为长期监测获得。,5.8,5.8,6.1,6.2,6.3,6.4,6.5,1.3%6.6,1.6%,4.3%,1.8%,1.4%,1.0%,1.8%,420,8,mUserTracker-2015年1-8月
3、中国移动网民数量10,2015.1,2015.2,2015.32015.4中国移动网民数量(亿人),2015.52015.6增长率(%),4,2015.7,2015.8,国产手机品牌崛起,2015年Q3国产机销量超7成2015年Q3,中国国内智能机市场中国产品牌销量超过70%。,来源:2015.10,IHS Technology。注释:排名基于sell-in销量。,12.1%,8.8%,70%+,5,苹果,三星,国产品牌,2015年Q3中国国内智能机市场份额,中国移动生态发展现状,中国移动游戏发展现状,硬核联盟渠道表现,硬核联盟榜单分析,1,2,3,4,硬核联盟用户分析,硬核联盟发展趋势,5,
4、6,6,2011-2018年中国移动游戏市场规模,2015年中国移动游戏市场规模超过400亿元2014年中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长率达86%,2015年市场规模超过400亿。未来随着用户增长放缓,中 国移动游戏市场的增长率也将同步下降,但移动游戏作为用户的主流娱乐方式,依然会保持强劲的市场潜力。,62.36,87.7,148.4,276,407.7,543.9,698.3,21.7%849.9,40.6%,69.2%,86.0%,47.7%,33.4%,28.4%,0,200,400,600,800,2011-2018年中国移动游戏市场规模1400,2011,2012,2013
5、2014e中国移动游戏市场规模(亿元),2015e2016e增长率(%),注释:1.中国移动游戏行业市场规模包括中国大陆地区移动游戏用户消费总额,其中包含App Store的30%分成收入,以及海外游戏公司在中国大陆的相关移动游戏营收,同时包括中 国移动游戏企业在海外市场获得的移动游戏营收;2.部分数据将在艾瑞2014年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。,7,2017e,2018e,2014年中国移动游戏市场规模渠道分布,安卓是最主要移动游戏渠道2014年,安卓渠道覆盖了中国移动游戏市场规模的57.3%,是最主要移动游戏渠道。,Android,57
6、.3%,iOS官方,33.9%,2014年中国移动游戏市场规模渠道分布其他,2.4%iOS第三方,6.3%,注释:1.中国移动游戏行业市场规模包括中国大陆地区移动游戏用户消费总额,其中包含App Store的30%分成收入,以及海外游戏公司在中国大陆的相关移动游戏营收,同时包括中 国移动游戏企业在海外市场获得的移动游戏营收;2.部分数据将在艾瑞2014年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。,8,2015年1-8月中国移动游戏月度覆盖人数,中国移动游戏月度覆盖人数超过4亿2015年,中国移动游戏月度覆盖人数超过4亿,是2013年的3倍,在移动互联网中保
7、持高度的渗透率。,来源:mUserTracker,2015.10.基于对200万名iOS和Android系统的智能终端用户使用行为长期监测获得。,4.22,4.05,4.10,4.08,4.10,4.14,3.95,4.04,3210,4,mUserTracker-2015年1-8月中国移动游戏月度覆盖人数5,2015.1,2015.2,2015.3,2015.42015.5月度覆盖人数(亿人),9,2015.6,2015.7,2015.8,2014Q1-2015Q3中国移动游戏产品数量,季度游戏数量保持在7000左右根据艾瑞mGameTracker监测的榜单数据,2014年Q4起,各季度游戏
8、数量保持在7000款左右,并有小幅上升。,来源:mGameTracker.2015.10,基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,3518,613060005000,7691,6718,6784,6965,7143,3000200010000,4000,8000,mGameTracke-2014Q1-2015Q3中国移动游戏产品数量9000,2014Q1,2014Q2,2014Q32014Q4移动游戏数量(个),10,2015Q1,2015Q2,2015Q3,中国移动生态发展现状,中国移动游戏发展现状,硬核联盟渠道表现,硬核联盟榜单分析,1,2,3,4,硬核联盟用
9、户分析,硬核联盟发展趋势,5,6,11,硬核联盟,首个基于安卓智能手机的生态系统联盟硬核联盟:由国内领先的手机制造厂商金立、酷派、联想、vivo、华为、OPPO(排名不分先后)联合打造的一个服务品 牌,成立于2014年8月,英文名称为Mobile Hardcore Alliance,简称M.H.A。作为首个基于安卓智能手机的生态系统联盟,硬核联盟本着以用户为本的服务理念,致力于为手机厂商构筑垂直且完备的 生态构架,为移动开发者提供舒心且高效的合作体验,为手机用户推送优质且丰富的内容资讯。,12,硬核联盟用户覆盖情况,硬核联盟用户覆盖率持续增长自硬核联盟成立起,用户覆盖率持续增长。2015年Q3
10、,硬核联盟已经覆盖了20.2%的移动游戏用户。,硬核用户覆盖率(%)来源:2015.10,硬核联盟。,13,16.3%14.9%15%10%5%0%,18.1%,2014Q4-2015Q3硬核联盟用户覆盖率25%20.2%,20%,2014Q4,2015Q1,2015Q2,2015Q3,硬核联盟用户增长率,硬核用户增长率持续攀升2015年,硬核联盟在用户增长方面保持了强劲的优势。,增长率(%)来源:2015.10,硬核联盟。,3.2%3%2.4%2%,3.8%,0%,1%,4%,2015Q1,2015Q2,2015Q3,2015Q1-2015Q3硬核联盟用户增长率,14,硬核联盟用户优势,硬核
11、用户对自有应用商店的认可程度不断上升硬核联盟用户打开自有应用商店的比例越来越高,2015年Q3这一比例已达67%,仅33%的硬核用户使用第三应用商店。,打开比例(%)来源:2015.10,硬核联盟。,15,59.0%,64%62.0%62%,65.0%,67.0%,58%56%54%,60%,66%,68%,2014Q4,2015Q1,2015Q2,2015Q3,2014Q4-2015Q3硬核联盟用户应用商店打开比例,硬核联盟游戏下载偏好,休闲益智类游戏最受欢迎2015年8月,硬核联盟用户下载的游戏中,休闲益智类占19%,其次是角色扮演类。,来源:2015.10,硬核联盟。,射击 8%,卡牌
12、7%,消除,6%,2015年8月硬核联盟用户的游戏下载偏好休闲益智 19%其他31%角色扮演13%,16,跑酷,10%,棋牌 6%,中国移动生态发展现状,中国移动游戏发展现状,硬核联盟渠道表现,硬核联盟榜单分析,1,2,3,4,硬核联盟用户分析,硬核联盟发展趋势,5,6,17,硬核联盟游戏数量,来源:mGameTracker.2015.10.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,Q2Q1,前三季度共1988款游戏根据艾瑞mGameTracker监测的数据,2015年1-9月,硬核联盟榜单共有1988款游戏,其中Q1上榜仅342款,Q3上榜1640 款,增速可观。
13、2015年Q1-Q3硬核联盟上榜游戏总量1988款1640,18,342,948,Q3,硬核渠道游戏产品联网情况分布,单机数量多,网游曝光指数高2015年1-9月硬核联盟渠道的移动游戏产品中,单机游戏占到63.2%,而曝光指数仅57.3%。,来源:mGameTracker.2015.10.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%,数量占比,曝光指数占比,单机,网游,19,mGameTracker-2015年1-9月硬核联盟移动游戏联网情况,硬核渠道单机游戏类型分布跑酷类游戏表现优异,数量占比0%0%
14、5%10%15%20%25%30%35%40%注释:1.横轴以及圆圈大小:该类型游戏占整体数量的比例;纵轴:该类型游戏的曝光指数占整体曝光指数的比例;2.分割线:在这条分割线的上方则说明该类型曝光指数占比大于游 戏数量占比,即单款游戏的表现较好。来源:mGameTracker.2015.10,基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,10%,20%消除,30%休闲益智,40%,mGameTracker-2015年1-9月硬核联盟移动单机游戏类型Top7,射击,20,跑酷,竞速,棋牌,塔防,曝光指数占比,高认可产品,低认可产品,硬核渠道单机游戏Top30经典游戏多;跑
15、酷、休闲类游戏最受欢迎,来源:mGameTracker.2015.10.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,单机Top榜单大部分为上线多年的经典游戏,2015年上线的游戏只有奔跑吧兄弟:跑男来了和熊出没22款。绿色标出的为IP游戏,爸爸去哪儿、奔跑吧兄弟等 综艺节目IP受欢迎。,跑酷 30.0%,21,休闲益智 30.0%,塔防 13.3%,消除 13.3%,竞速 3.3%,棋牌 3.3%,动作 3.3%,沙盒 3.3%,mGameTracker-2015年1-9月硬核联盟移 动游戏榜单Top30单机游戏类型分布,数量占比0%0%5%10%15%20%25%3
16、0%35%40%注释:1.横轴以及圆圈大小:该类型游戏占整体数量的比例;纵轴:该类型游戏的曝光指数占整体曝光指数的比例;2.分割线:在这条分割线的上方则说明该类型曝光指数占比大于游 戏数量占比,即单款游戏的表现较好。来源:mGameTracker.2015.10,基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,10%,30%高认可产品20%棋牌,40%,mGameTracker-2015年1-9月硬核联盟移动网络游戏类型Top7,硬核渠道网络游戏类型分布棋牌类游戏表现优异,角色扮演,22,动作,策略,射击 跑酷,曝光指数占比,低认可产品,卡牌,硬核渠道网络游戏Top30棋
17、牌、动作类游戏最受欢迎,来源:mGameTracker.2015.10.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,网游Top榜单中,2015年上线的游戏只有花千 骨1款。绿色标出的为IP游戏,进入Top30的IP游戏共8款。,棋牌 20.0%,23,动作 13.3%,射击 13.3%,卡牌 13.3%,跑酷 6.7%角色扮演 10.0%,MOBA 6.7%,音乐 6.7%,策略 6.7%,消除 3.3%,mGameTracker-2015年1-9月硬核联盟移 动游戏榜单Top30网络游戏类型分布,硬核渠道游戏产品IP情况分布,IP产品数量少,但曝光价值略高由于IP购
18、买需要成本支出,导致市场中的IP产品数量有限,同时,在大量的游戏榜单中,IP无疑是获得用户关注的重要手段,因此形成了IP产品少,但是曝光较多的局面。,来源:mGameTracker.2015.10.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%,数量占比,曝光指数占比,非IP产品,IP产品,24,mGameTracker-2015年1-9月硬核联盟移动游戏IP情况,硬核渠道移动游戏产品IP类型分布,传统文学IP游戏最多三国、西游等传统文学IP游戏最多,最受厂商欢迎。从曝光只是来看,植物大战僵尸、熊出没、神
19、偷奶爸等IP改编的游戏 市场表现最佳。,来源:mGameTracker.2015.10.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,mGameTracker-2015年1-9月硬核联盟移动游戏榜单IP类型分布三国17.6%西游5.9%大乱斗4.8%熊出没 3.6%,25,精灵宝可梦 3.6%英雄联盟 2.9%愤怒的小鸟 2.9%,植物大战僵尸 2.7%,火柴人 2.5%,其他53.5%,硬核渠道移动游戏IP产品Top30,来源:mGameTracker.2015.10.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,跑酷、塔防游戏IP渗透率最高,
20、跑酷33.3%,塔防 16.7%,角色扮演 16.7%卡牌 16.7%,竞速 6.7%,MOBA 3.3%,消除 3.3%,动作 3.3%,mGameTracker-2015年1-9月硬核联盟游 戏榜单Top30IP产品游戏类型分布,动漫 40.0%,26,文学 30.0%,游戏改编 10.0%,仙侠 3.3%武侠3.3%魔幻 3.3%,体育 3.3%,冒险 3.3%,其他3.3%,mGameTracker-2015年1-9月硬核联盟游 戏榜单Top30IP游戏IP类型分布,中国移动生态发展现状,中国移动游戏发展现状,硬核联盟渠道表现,硬核联盟榜单分析,1,2,3,4,硬核联盟用户分析,硬核联
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