理解产生伪随机数的算法掌握数值概率算法的设计思想掌握舍.ppt
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1、1,第7章 概率算法,2,理解产生伪随机数的算法掌握数值概率算法的设计思想掌握舍伍德算法的设计思想掌握拉斯维加斯算法的设计思想掌握蒙特卡罗算法的设计思想,学习要点,3,概率算法的特点,当算法执行过程中面临选择时,概率算法通常比最优选择算法省时。对所求问题的同一实例用同一概率算法求解两次,两次求解所需的时间甚至所得的结果可能有相当大的差别。设计思想简单,易于实现。,4,概率算法的分类,5,随机数,随机数在概率算法设计中扮演着十分重要的角色。在现实计算机上无法产生真正的随机数,因此在概率算法中使用的随机数都是一定程度上随机的,即伪随机数。,6,随机数,线性同余法是产生伪随机数的最常用的方法。由线性
2、同余法产生的随机序列a0,a1,an满足:,其中b0,c0,dm。d称为该随机序列的种子。m应取充分大,因此可取m为机器大数,另外应取gcd(m,b)=1,因此可取b为一素数。,7,数值概率算法,8,计算值,设有一半径为r的圆及其外切四边形。向该正方形随机地投掷n个点。设落入圆内的点数为k。由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为。当n足够大时,k与n之比就逼近这一概率:,9,计算值,程序代码如下:double Darts(int n)/用随机投点法计算值 static RandomNumber dart;int k=0;for(int i=1;i=n;i+)doubl
3、e x=dart.fRandom();double y=dart.fRandom();if(x*x+y*y)=1)k+;return 4*k/double(n);,10,计算定积分,设f(x)是0,1上的连续函数,且0f(x)1。需要计算的积分为,积分I等于图中的绿色面积G。,11,计算定积分,在图所示单位正方形内均匀地作投点试验,则随机点落在曲线下面的概率为 假设向单位正方形内随机地投入n个点(xi,yi)。如果有m个点落入G内,则随机点落入G内的概率,12,计算定积分,程序代码如下:double Darts(int n)/用随机投点法计算定积分 static RandomNumber da
4、rt;int k=0;for(int i=1;i=n;i+)double x=dart.fRandom();double y=dart.fRandom();if(y=f(x)k+;return k/double(n);,13,解非线性方程组,求解下面的非线性方程组,其中,x1,x2,xn是实变量,fi是未知量x1,x2,xn的非线性实函数。要求确定上述方程组在指定求根范围内的一组解,14,注:一般而言,概率算法费时,但设计思想简单,易实现。对于精度要求高的问题,可以提供较好的初值。,解非线性方程组,线性化方法求函数极小值方法,15,解非线性方程组,在求根区域D内,选定随机点x0作为随机搜索的出
5、发点。按照预先选定的分布(正态分布、均匀分布等),逐个选取随机点xj,计算目标函数,满足精度要求的随机点就是近似解。在算法的搜索过程中,假设第j步随机搜索得到的随机搜索点为xj。在第j+1步,生成随机搜索方向和步长,计算出下一步的增量xj。从当前点xj依xj得到第j+1步的随机搜索点。当(x)时,取为所求非线性方程组的近似解。否则进行下一步新的随机搜索过程。,16,解非线性方程组,While(min epsilon),程序代码,17,解非线性方程组,/计算下一个搜索点 for(int i=1;i=n;i+)xi+=dxi;/计算目标函数值 fx=f(x,n);if(fx epsilon)ret
6、urn true;else return false;,程序代码(续),18,舍伍德算法,19,舍伍德(Sherwood)算法,设A是一个确定性算法,当它的输入实例为x时所需的计算时间记为tA(x)。设Xn是算法A的输入规模为n的实例的全体,则当问题的输入规模为n时,算法A所需的平均时间为,20,舍伍德(Sherwood)算法,注:当s(n)与tA(n)相比可忽略时,舍伍德算法可获得很好的平均性能。,希望获得一个概率算法B,用该算法处理问题的输入,使得对问题的输入规模为n的每一个实例均有,21,舍伍德(Sherwood)算法,这两种算法的核心都在于选择合适的划分基准。舍伍德算法随机地选择一个数
7、组元素作为划分基准。,22,舍伍德(Sherwood)算法,如果所给的确定性算法无法直接改造成舍伍德型算法。此时可借助于随机预处理技术,不改变原有的确定性算法,仅对其输入进行随机洗牌,同样可收到舍伍德算法的效果。如,对于确定性选择算法,可以用下面的洗牌算法shuffle将数组a中元素随机排列,然后用确定性选择算法求解。这样做所收到的效果与舍伍德型算法的效果是一样的。,23,舍伍德(Sherwood)算法,Shuffle函数的代码:templatevoid Shuffle(Type a,int n)/随机洗牌算法 static RandomNumber rnd;for(int i=0;in;i+
8、)int j=rnd.Random(n-i)+i;Swap(ai,aj);,24,跳跃表,如果用有序链表来表示一个含有n个元素的有序集S。提高有序链表效率的一个技巧是在有序链表的部分结点处增设附加指针以提高其搜索性能。这种增加了向前附加指针的有序链表称为跳跃表。,25,舍伍德算法的设计思想可用于设计高效的数据结构。,跳跃表,应在跳跃表的哪些结点增加附加指针以及在该结点处应增加多少指针完全采用随机化方法来确定。这使得跳跃表可在O(logn)平均时间内支持关于有序链表的搜索、插入和删除等运算。,26,跳跃表,在一般情况下,给定一个含有n个元素的有序链表,可以将它改造成一个完全跳跃表,使得每一个k级
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