常用动画软件及制作流程.ppt
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1、常用动画软件及制作流程,定格动画、手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。从另一个角度分类,二维动画、三维动画,一、定格动画定格动画(stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画与手绘动画的不同之处在于,定格动画通常依附于某种真实的物体,比如木(布)偶、沙子、玻璃、黏土、剪纸、折纸或者其他实物等,赋予它们超现实的生命感、独特的视觉特点和审美效果。,在定格动画的创作中,材料应
2、用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。,小鸡快跑 神笔马良,从拍摄方面,定格动画只需要有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然大制作如圣诞夜惊魂、僵尸新娘、卡洛琳等等,会用到相机移动轨及专业的灯光,成本有所提高,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12
3、格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。,专门的定格动画软件:Stop motion pro、Dragon Stop Motion、Animator HD、onecartoon玩卡通拍摄的视频、定格动画图片、新进设备、工艺美院图片等,二、手绘动画手绘动画是用绘画的方式把图像画在纸上或者赛璐璐片上,将影片中设计好的人物动作和环境的变化绘制成动态连续的多幅画面,然后用摄影机按顺序逐帧进行拍摄,最后按照一定的频率连续播映,形成的动态图像。手绘影视动画的制作流程需要经过三个阶段:前期策划阶段、中期绘制阶段和后期制作阶段。,1、前期策划阶段前期策划阶段是动画创作中最重要的部分,它决定了第二阶段的具体绘制和生
4、产的方向,关系到作品品质的优劣。导演会成立一个由主要创作人员组成的摄制组,包括导演、编剧、美术设计、背景设计、原画师、摄影师、音乐及制片等。他们负责对影片的内容、形式、风格、技术等进行策划与定位。前期策划阶段要完成的各项具体工作如下:动画剧本动画可以表现普通影视作品无法表现的神话或寓言,可以表现天马行空的故事,拥有无拘无束的创作自由。影视动画剧本不应该是抽象的文字,所有的场景变化和人物动作及感情都需要有客观详细的描述,可以用具体形象画面体现出来,以便使导演、美术设计和原动画的绘制有所依据。,传统工艺流程,资料的收集和整理摄制组在充分研读剧本后,开始收集与剧本相关的资料和素材,通过写生、照相、录
5、像搜集各种素材,采集各种人物、景物、服饰道具的形象资料,了解剧本中的文化背景、风土人情、造型特点等等供创作使用。例如Pixar公司在制作影视动画海底总动员的时候,就根据剧本做了充分的资料调查和收集工作。因为该题材是一个发生在海底的故事,所以剧组人员在进行影片创作之前,花费了大量的时间来研究海底生物的外貌特点、生活习性以及运动规律等等。下图分别是实拍的鱼类照片与创作的动画角色。通过收集资料,创作人员积累了丰富的创作素材和影像资料,这样在以后的创作中就有了依据,能更好地进行影视动画制作。,海底小丑鱼 小丑鱼尼莫,美术设计影视动画的美术设计是指影片整体视觉风格的设计。在影视动画的制作中,美术设计要使
6、人物与场景、视觉与空间以及光影与色彩保持统一风格。,如影视动画作品疯狂约会美丽都中的人物造型、背景和道具的设计,都借鉴了西方政治漫画的特点,人物形象扭曲,视觉效果极尽夸张又不失和谐统一,构成了该影视动画鲜明的风格。美术设计包括角色造型设计、场景设计,道具设计等。,角色造型设计设计师设计的人物造型线条要尽量简化,因为在制作动画时,需要绘制大量的、动态连续的画面,如果人物的线条复杂或有装饰性的纹样都会加大动画的绘制难度,绘制的时间也会成倍增加。其次,影视动画的人物造型也要为以后的上色考虑,必须将动画人物造型的所有线条连接封闭,以便规定上色的区域,这一点要求在使用计算机上色时尤为严格。,要设计出人物
7、的标准造型图,其中包括人物的皮肤、衣服着色;各个人物之间相互关系总比例图;主要人物的各个转面图;表情与习惯动作图,口型图等,这就保证了角色运动时的形体变化不影响对形象的识别和服饰道具的正常匹配。这些图以后将分发给原画师作为绘制原画的依据。在进行人物造型时,可以制作人物的立体模型,帮助从不同角度更准确的掌握其形体特征。,图09200951等,各角度形象比例图,场景设计影视动画的场景设计指的对动画影片中除人物以外随着时间改变而变化的一切场景进行的设计。它提供了故事展开的地点、年代、社会背景和气氛,是画面构图、镜头调度及人物活动的依据,因此场景设计对影片的整体视觉效果影响极大。场景设计包括色彩气氛图
8、、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。影视动画场景的主要构成因素是“空间”与“光影”。场景设计人员收集动画剧本所表现的时代特征、历史风貌的参考资料,再对其进行艺术上的夸张、变形后,就为动画人物设计出了生活场所和环境。,美术设计者设计的场景设计稿通常不会直接用于拍摄,它的作用是为后面的镜头设计稿和用于拍摄的背景的绘制提供依据。美术设计者一般会根据剧本设计出全景的彩色场景气氛图,这些场景气氛图就可以提示导演各场景在透视、比例、光影轮廓、色彩等方面的一致性,为以后具体镜头的绘制提供参照。,道具设计道具设计包括了在剧情中有叙事作用的动物、交通工具、器械、日常用品等。道具设计者也需要仔细绘制这些道
9、具的标准造型图和转面图。有时为了方便动画制作人员参考,要将需要的细节放大描绘。,色彩指定在上述的美术设计定稿之后,导演及美术设计师就要和色彩设计师共同确定动画的色彩,色彩指定的对象一般是人物、需要活动的道具和景物。这个过程需要调配各种上色涂料,并把各种不同的人物造型的色彩编号,方便以后在上色时使用。有时候,一部影视动画的人物形象所需要的颜色有上百种。固定的背景一般不需专门进行色彩指定,可由绘景人员根据背景设计稿的要求直接绘制。美猴王色指定,画面分镜头台本画面分镜头台本也称为故事版,是将文字剧本转换成为图像的一道工序。它是用一个一个单独的,但又前后连贯的草图来讲述剧情、表现冲突和人物性格的。同时
10、可以让剧组其他工作人员准确了解影片意图,作为绘制时的蓝本。分镜头台本被规范到一个清晰的栏目表内,使导演更容易把握情节概貌与结构线索。台本的格式包含片名、集号、页目、镜头号、画面内容、规格、时长、景别、动作的文字描述、对白、音效等。这其中渗透了导演对故事结构、镜头调度、人物关系、动作特征以及视觉效果的整体构思与要求。,绘制分镜头台本图 把分镜头固定在墙面上,对动画、对白进行测试修改,前期录音和对白目前许多影视动画的制作都是采用前期录音和对白的方式,即先录制对白,然后以对白为依据进行画面分镜头、设计稿及原画等后面一系列的绘制工作。声音的前期录制在影视动画中有很大作用,它可以使画面中的动作与音乐的旋
11、律协调、合拍;还可以根据对白或音效的节奏来制作摄影表,使声音与口型的搭配更加贴切。我国有一些优秀的影视动画就是采用前期录音的方式制作的,例如过猴山、牧笛、三个和尚等。,策划书(图0743),2、中期绘制阶段编制动画摄影表摄影表,又叫律表,用来记录动画人物表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求,是摄影师拍摄的主要依据。摄影表中标有影视动画名、镜号、规格、秒数和对白,以及口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通意图的桥梁。摄影表可由原画师填制,也可由导演统一填制。,填写摄影表时,最关键的工作是动画分层。一个很复杂的镜头场面,人物角色比较多,但是由于角色的
12、动作不一样,特别是主角的动作会比一般的角色动作要多且丰富,所以制作时需要区别对待。镜头表现的内容属于不同的运动规律范围。当一个画面所表现的内容包含了人物、动物、风、雨等不同的运动规律的角色运动,因为这些运动的规律、动作节奏和速度都不相同,而且风、雨等可以做一套动作做循环。所以制作时可以分为不同层次制作原动画。,可以把不需要做动作的角色或场景和需要做动作的角色分为不同层。比如讲话的时候身体可以停止不动,嘴作为分层动画;眨眼的时候,脸用不着做动画,只是把眼睛分层做动画就可以了;或者是人的头没动,而他的头发在飘动的时候我们也只需要把头发分层出来做动画就可以了。这样既可以节省工作成本又可以保证画面不会
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