多媒体技术应用5计算机动画技术FlashCS4(陈永强).ppt
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1、,多媒体技术应用,数学与计算机学院陈永强,2013-2014-2,2,第五章 计算机动画制作技术,5.1 计算机动画概述 5.1.1 计算机动画概念 5.1.2 计算机动画应用 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 5.1.4 计算机动画的常用格式5.2计算机动画制作流程与软件二维动画制作流程三维动画制作流程 计算机动画制作软件5.3常用计算机动画制作软件 5.3.1 Flash 5.3.2 3D Studio Max,3,第五章 计算机动画制作技术,5.3常用计算机动画制作软件5.3.1 Flash5.3.2 3D Studio Max,4,5.3.1 Flash1.功能介绍2.编辑环境3.基
2、本操作4.操作实例,5,版本演变,2013,Flash CC2012,Flash CS62011,Flash CS5.52010,Flash CS52008,Flash CS42007,Flash CS32005,Adobe公司收购Macromedia,Flash 82003,Flash MX Pro1996,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将FutureSplash其改名为Flash 1,6,5.3.1 Flash1.功能介绍Adobe公司的Flash是一款优秀的交互式矢量动画软件,由于它的市场地位等原因,已经渐渐成为交互式矢量动画的事实标准。,7,5.3.1 F
3、lash1.功能介绍Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序,以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。所以,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有力工具。,8,5.3.1 Flash1.功能介绍Flash是基于矢量图形动画,结合脚本语言(ActionScript)交互的时序类多媒体创作工具。其主要优点在于:Flash图
4、形和动画都是矢量的,尺寸比点阵图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压缩比的。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash动画的播放支持“数据流式”技术,既不必等待数据完全下载完即可播放。Flash制作动画比较简单,灵活性大。,9,5.3.1 Flash1.功能介绍Flash CS4的新功能:编程方面的增强音频、视频方面的增强动画方面的增强绘画方面的增强改进的用户界面,10,5.3.1 Flash2.编辑环境,11,5.3.1 Flash2.编辑环境(1)菜单栏(2)舞台(3)时间轴(4)动画编辑器(5)面板组(6)工具面板(7)工作场所切换器,12,
5、5.3.1 Flash2.编辑环境(1)菜单栏包含软件的大部分命令,实现大部分功能。文件,编辑,视图,插入,修改,文本,命令,控制,调试,窗口,帮助,13,5.3.1 Flash2.编辑环境(2)舞台显示当前编辑的Flash文档。舞台大小可缩放。在用户发布或导出项目后,舞台范围决定用户的可见区域。,14,5.3.1 Flash2.编辑环境(3)时间轴组织和控制一定时间内的图层、帧、播放帧等元素,是制作动画最常用的面板之一。时间轴主要由图层区、播放头、时间轴标尺、时间轴状态栏以及帧组成。图层区用来创建和管理图层;播放头是时间轴上方的一条红色垂直线;帧是构成动画的最基本的单位。,15,5.3.1
6、Flash2.编辑环境(4)动画编辑器对关键帧属性进行独立控制。,16,5.3.1 Flash2.编辑环境(5)面板组可选择或关闭面板。,17,5.3.1 Flash2.编辑环境(6)工具面板包含各种选择工具、绘图工具、文本工具、填充工具、视图工具,以及对应于不同工具的相关选项。,18,5.3.1 Flash2.编辑环境(7)工作场所切换器用于选择合适的工作区布局方式。,19,5.3.1 Flash3.基本操作(1)Flash文档处理(2)项目管理(3)元件、实例的使用(4)库资源的使用(5)颜色的使用(6)文本的使用(7)图形绘制,(8)创建动画(9)编辑动画(10)使用视频(11)处理声音
7、(12)发布(13)导出,20,5.3.1 Flash3.基本操作(1)Flash文档处理1)创建Flash文档 2)从模板创建新文档 3)打开现有文档 4)设置新文档或现有文档的属性 5)使用“命令”菜单自动处理任务6)用“属性”检查器更改文档属性7)使用“查找和替换”功能 8)保存Flash文档,21,5.3.1 Flash3.基本操作(2)项目管理 使用“项目”面板来创建和管理项目。1)创建新项目 2)打开现有项目 3)添加文件 4)创建文件夹 5)移动文件或文件夹,6)删除某个文件或文件夹 7)重命名项目或文件夹 8)测试项目 9)发布项目 10)关闭项目,22,5.3.1 Flash
8、3.基本操作(3)元件、实例的使用 元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件可在整个文档或其它文档中重复使用。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。元件的具体表现形式就叫实例。Flash有三类元件:图形元件、按钮元件以及影片剪辑元件。,23,5.3.1 Flash3.基本操作(3)元件、实例的使用 1)创建元件2)编辑元件3)创建实例4)编辑实例,24,5.3.1 Flash3.基本操作(4)库资源的使用 共享库资源允许在多个目标文档中使用源文档的资源。可使用两种不同的方法共享库资源。1)运行时的共享资源 2)使用共享库资源,25,5.3.1 Flash3.基本操作(5
9、)颜色的使用 提供了多种应用、创建和修改颜色的方法。使用默认调色板或自己创建的调色板,可以选择应用于要创建的对象或舞台中已有对象的笔触或填充的颜色。将笔触颜色应用于形状将会用这种颜色对形状的轮廓涂色,将填充颜色应用于形状将会用这种颜色对形状的内部涂色。,26,5.3.1 Flash3.基本操作(6)文本的使用 1)创建文本 2)设置文本属性 3)编辑文本,27,5.3.1 Flash3.基本操作(7)图形绘制 1)绘制直线、椭圆和矩形 2)绘制多边形和星形 3)使用钢笔工具,28,5.3.1 Flash3.基本操作(8)创建动画1)使用时间轴特效2)创建关键帧 3)创建逐帧动画逐帧动画是将每一
10、帧的画面组织好,然后逐帧播放。4)创建补间动画补间动画是通过为一个对象的某一帧指定属性值并为该对象的另一个帧指定一个相关属性的不同值。Flash自动计算这两个帧之间其它属性的值。示例:逐帧动画,补间动画,形状补间动画,传统补间动画。,29,5.3.1 Flash3.基本操作(9)编辑动画1)在时间轴中插入帧 2)删除或修改帧或关键帧,30,5.3.1 Flash3.基本操作(10)使用视频“视频导入”向导为视频导入到Flash文档提供了简洁的界面。通过此向导,可以选择将视频剪辑导入为流式文件、渐进式下载文件、嵌入文件或链接文件。而且根据文件的位置,“视频导入”向导为不同的部署提供一系列选项。,
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