动画游戏概论改后.ppt
《动画游戏概论改后.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画游戏概论改后.ppt(166页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、,主要章节,动画概述动画片的分类中 美 日动画的艺术特征动画的创作原理动画片的赏析与文艺批评,第一章 动画概论,学习目标:了解动画发展史,思考动画本质,以及动画的主要类型。学习重点:了解动画最基本的起源,概念及分类扎实掌握基础知识,为进一步深入学习做准备。,第一节 动画的起源与发展,动画的起源 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解以及技术的发展,这种愿望成为可能,并发展成一种特殊的艺术形式。,阿尔塔米拉洞穴中奔跑的野牛,古埃及壁画上的“制陶”故事,1824年,英国的彼得保罗出版的移动物体的视觉暂留现象,提出:“人眼的视网膜在物体被移动前,可有一秒钟左右停留”。人的
2、视觉系统对形象有短暂记忆能力,有同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。随后又在这个原理的基础上出现了“幻盘”。“西洋 镜”。中国的“走马灯”“皮影戏”也是根据这个原理发明的。,“视觉暂留原理”,数数看,有几个黑点,视觉暂留,手翻书动画,1895年,法国人发明了电影机,放映了“火车进站”等标志着电影的正式开始。为动画的诞生淡定了技术基础。第一部动画电影:1906年,美国漫画家詹姆斯斯图亚特布莱克顿的滑稽脸的幽默姿势,1906年,法国人埃米尔科尔运用摄影机上的停格技术用负片摄制了世界上第一部运动影片幻影集因
3、此被奉为当代动画片之父。1914年,美国动画家温瑟麦凯,他的恐龙葛蒂包含完整的情节,娱乐性十足,第一部注重动作的“拟真”与“夸张”的动画片,可以说是开创了美式动画的时代。预告了美国卡通时代的到来。,第一部全彩动画片:1932年迪斯尼的花与树,1937年 迪斯尼白雪公主与七个小矮人全长83分钟,是世界上第一部全长如电影一样的动画片,首次把卡通动漫提高到了艺术的层次。,白雪公主与七个小矮人巨大的商业和艺术成就奠定了迪斯尼动画片制作的基础,也因此诞生了动画界的第一个“黄金时代”木偶奇遇记,小飞象,小鹿班比,唐老鸭与米老鼠等等。,1913年,第一家动画公司在纽约成立。1928年,迪斯尼公司成立。动画公
4、司如雨后春笋般出现,比较有知名度的有“华纳”“梦工厂”等,根据对动画艺术的两种不同倾向以及艺术家的不同追求,可分为主流动画与非主流动画。,“主流动画与非主流动画”,主流动画:通常以讲故事的方式出现,注重商业效应。以美国为主的一些实力雄厚的公司把这类动画的创作变成规模化工业化生产。并以商业理念建立系统的市场营销模式。特别是美国,日本等国家。,非主流动画:是相对于主流动画而言,它更加注重个体化制作和创作者的创作体验。艺术家们可以把动画当作一门艺术加以发挥,创作许多风格各异,个性很强的实验性动画,因其在动画产业中不占主导位置,所以称其为非主流动画。乔治杜宁黄色潜水舰 德贝利贝克摇椅,动画定义:动画的
5、广义是把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,即为动画。二战后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。动画的本质特征:动画属于电影范畴。但比电影更具有美术特征。是综合电影和美术于一体的艺术形式,第二节 动画定义与特征,共性:来源于生活,又反映生活。以一定经济发展为基础,都具民族性及上层建筑的制约,所以都有一定的教育。以美术为记住,视觉形象在当中起主要作用。区别:美术作品是静止的,动画则有更大的表现空间是运动的发展的。美术作品观赏者主观参与多,动画观赏者主观参与小,但可以与故事主角产生共鸣。美术作品表现手段相对单一,但动画电影几乎同时包括了所有的艺术形式:文学,戏剧,音乐
6、,服装,构图,色彩,建筑,造型等等。,动画片与美术作品的共性与区别,动画片与一般电影的共性与区别,共性:同属于视听艺术,来源于生活又反映生活。区别:动画是“画”出来的,离不开美术思维。只有想不到没有做不到,非常依赖创作者的想象力。可以说想象力是一部动画片的灵魂。,动画片的功能特征:,动画片的艺术特征:,娱乐性商业性教育性,假定性 制作性综合性抽象性,本章小结,了解动画发展的历史了解动画的原理掌握主流动画与非主流动画的区别并能举例说明掌握动画与艺术,动画与电影的区别和联系,第二章 动画的分类,学习目标:通过对动画的分类研究,进一步了解动画的特性与功能。学习重点:了解动画的艺术形式,叙事方式,传播
7、形式,以及艺术特质。对动画保持与时俱进的认识。为以后动画实践做较全面的认识。,平面动画:最早是纸上进行绘画,是动画最古老的表现方式。包括:单线平面动画,水墨动画,剪纸动画立体动画:立体动画又称动作中止动画,有体积感,立体动画制作比较接近真实电影的思考方式包括:偶动画,实物动画,真人动画。合成动画电脑动画:今天,电脑图像处理技术已经进入商业设计领域,尤其电脑动画运用日益广泛,因其运动的软件不同又可以分为二维动画和三维动画.,第一节 动画的艺术形式,单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种技巧,它工艺简单,易于操作,以前的电线平涂动画大多是在赛璐珞上完成,例如大闹天空 用赛璐珞制作的
8、动画现在被成为胶卷动画,随着电脑技术的发展没在电脑软件上制作单线平涂比胶卷制作的单线平涂更加快捷,方便,造价相对较低廉,被电视动画广泛应用。例如猫和老鼠樱桃小丸子,平面动画,水墨动画可以称得上是中国动画一大创举。它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破。与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远。例如山水情小蝌蚪找妈妈牧笛 十牛图,山水情,小蝌蚪找妈妈,
9、十牛图,牧童,剪纸动画 是将剪好的,富有连接关节的纸人,放在摄影机下拍摄,用手小心操作(类似皮影戏)一格格一点点,创造“动”的幻觉。缺点是纸剪的人物表情变化,头 身的转动都布能像单线平涂那么灵活。动作有局限,造型讲究刀味。但正是这些缺点也就成就了剪纸动画独特的艺术特色。例如渔童葫芦兄弟张飞审瓜,渔童 葫芦兄弟 张飞审瓜,其他艺术形式 铅笔,粉笔,蜡笔,油菜,水粉,水彩,沙子等,老人与海,立体动画又称动作中止动画,有体积感,立体动画制作比较接近真实电影的思考方式,比较有代表的是偶动画偶动画:偶动画,顾名思义,就是人偶动画,指由黏土偶、布、木偶或混合材料制作出来的角色来演出的动画,这种动画通常是用
10、定格动画方式拍摄出来的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至还可能更古老。比较擅长偶动画的是东欧的捷克的杰里川卡如皇帝的夜莺中国的阿凡提的故事也是比较成功的偶动画,立体动画,粘土动画 粘土动画在偶动画中占有很大比例,它可塑性强。分为有骨骼和五骨骼两种。玛丽与马克思超级无敌掌门狗等就是这类动画,真人拍摄 1952年,诺曼麦克拉伦的实验短片邻居开创了真人逐格拍摄成而成,一般为非主流实验性作品。如奥斯卡获奖短片探戈讲诉了同一时空但又不同时间出现的人之间一种行为关系。各种角色相互穿插,又互不受影响。造成一种奇特的视觉效果。,探戈,合成动画 是一种特殊的动画形式,表现为真人与各种动画
11、形式想结合的动画。,随着科技的发展,电脑图像处理技术已经进入商业设计领域,尤其电脑动画运用日益广泛,因其运动的软件不同又可以分为二维动画和三维动画,两者并用的动画也有更出色的表现。特点就是表现力强,视觉冲击力高。,电脑动画,很多大型影片也结合了3D动画特效如阿凡达返老还童等。,动画的叙事方式有四种。包括:文学性叙事方式,戏剧性叙事方式,纪实性叙事方式,抽象性叙事方式文学性叙事方式文学性叙事具有小说,诗歌,散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常围绕主人公或某个事件时间的生活线索展开故事,注意细节刻画,不注重编造情节和冲突,同时它还具有可读性,即具有细腻的内心刻画。一般分为块状和线性。,
12、第二节 动画的叙事形式,块状的文学叙事方式不强调时间的先后,不注 重因果关系,没有按时间顺序而是把主人公的回忆结合到思想感情的成长中运用隐喻伏笔的手法,在现实与现实间交错,讲支离破碎的小故事通过回忆一气呵成。此类动画还有岁月童话龙猫等,线性文学叙事方式是根据时间顺序讲故事,注重因果关系。如小蝌蚪找妈妈,戏剧性叙述方式是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突性,戏剧性的因果关系。一般都有开始,发展,高潮,结尾 等结构,美国商业动画片一般都采用这种叙事方式。如美女与野兽料理鼠王等。此方式有特有的规律:1动作刻画逼真。2音乐渲染主题情感。3注重表现惊险情节。4假定性的合理性,煽情,惊险,奇迹,冲突是戏剧
13、性叙述方式的主要叙事特点,戏剧性叙述方式,纪实性叙述方式,纪实性是一个相对的概念,它的内容有具体的时代背景,或者以真实事件为创作动机,形式上更加些事逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。所描述的故事具有现实感和时代烙印,揭示的是社会现象,助燃供有强烈的生存主张和显示责任感目相对于前两种动画片的结局,纪实动画片给人留下的震撼,思考,认识和反思。此类动画片有萤火虫之墓鲁滨逊漂流记,抽象性叙述方式,抽象性叙事方式不以讲故事为主,基本没有故事情节,甚至连一个具体形象也没有,表现的是多种图形的运动和变化,或是哲学内涵及很有诗意的境界。例如毕加索的公牛线与色的记性诗,动画的传播方式越来越广,其中主要的形
14、式有电影,电视和其他新媒体传播方式 电影传播主要是指影院动画片。剧情安排上,影院动画常常浓缩情节,力求在1-2小时内向观众交代一个完整的情节和主题。叙事结构方面结构更加严谨规范。投资方面一般非常巨大,对人员的水平要求较高。制作周期方面一般比较长通常需要1-4年之间,风险相对也较高。,第三节 动画的传播形式,电视传播主要只专门为电视播出制作的动画系列片,与电影动画相比更拉近了动画与群众的距离。制作相对不如电影动画那样精致,输出品质也不高。但传播速度快,覆盖面积广,是当代文化的主题形态。通常以系列剧为主。火影忍者海盗王死神蜡笔小新名侦探柯南等。很多日本动画片都是通过这种方式与观众见面的。,电视节目
15、的重要特征就是连续性,这一特征也使篇幅极长的连环画有了被制成动画片长期相伴人们生活的可能行。在策划此类动画片之前,要先做市场调查,确定收视对象群体,发展目标和流行走向,再做剧本规划,设计简洁有创意的卡通造型,在策划阶段就要与合作厂商研究相关产品推广活动。开发系类产品。现代的动画片制作赢利很大一部分是在产品授权方面。,新媒体传播主要是指网络传播,flash等。制作起来比较方便,为非专业人士提供一个表现平台。作为一个新兴动画效果特殊,个性鲜明成为动画片的新宠。这种形式多表现诙谐幽默的题材。近些年来有很多优秀的flash动画。例如小小特警,本章小结,掌握各种传播方式的优缺点了解动画的艺术形式和叙事方
16、式。思考:谈谈电脑技术对动画的影响,第二章中美日动画发展简史及艺术特征,学习目标:了解典型国家动画发展脉络掌握其艺术特征学习重点:分析一个国家动画艺术特征,区分各国动画不同的特质。更应该了解该国的动画发展过程及创作者的生平经历。,中国,早期(1920-1949)中国动画始于20世纪20年代,1922年,万氏兄弟从中国走马灯,皮影戏和美国卡通片中得到启发,拍摄一分钟的动画广告片舒振东华文打字机开创了中国动画的先河。1926年,万氏兄弟完成了中国第一部动画片大闹画室 1935年,万氏兄弟合作完成了中国第一部有声动画片骆驼献舞,1941年,万氏兄弟又摄制了取材于古典名著西游记的铁扇公主成为东南亚的第
17、一部动画长片,在许多国家都引起轰动。1946年10月成立了东北电影制片厂,是新中国第一个电影制片厂,拍摄了皇帝梦瓮中捉鳖等,开创了新中国的动画事业。,发展期(1950-1959)1957年4月中国第一家专业美术电影制片厂-上海美术电影制片厂成立,并于1950年完成中国第一部彩色动画片乌鸦为什么是黑的1956年骄傲的将军 神笔马良被成为“中国学派”的开山之作。从此中国开始摆脱外来影响开始向民族化道路的探索。在这两部片子里,故事,情节,视觉形象,在人物造型,背景陈设以及动作语言,音乐等方面都汲取了中国传统绘画和戏曲中的艺术形式和表现手法,开创了民族风的先河。,在这两部片子里,故事,情节,视觉形象,
18、在人物造型,背景陈设以及动作语言,音乐等方面都汲取了中国传统绘画和戏曲中的艺术形式和表现手法,开创了民族风的先河。,第一高峰期(1960-1965)这一时期是中国动画艺术家创作群体形成,精品迭出的时期。上海美术制片厂大约产生了20部动画片,大体上确定了我国动画题材形式的基本类型,并形成浓郁的民族气息。其中大闹天宫小蝌蚪找妈妈牧笛。形成了具有中国民族特色的新的动画形式。其中大闹天宫标志着中国动画民族风格在此期间形成。,停顿峰期(1966-1976)“文化大革命”使中国动画创作一度停止了6年(1966-1972)虽在1973年以后得以恢复,但在内容和形式上都很单调,尽管如此在写实技巧上还是有所进步
19、的,这个时期拍摄的小号手曾获1974年南斯拉夫第二届萨格勒布国际动画电影一等奖。,第二高峰期(1977-1989)“文化大革命”结束后,中国动画又迎来了它的第二个高峰期。这以时期,民族风格的回到进一步强调,艺术样式更加丰富。哪吒闹海九色鹿等这些确定了“中国学派”在世界动画史中的地位。,20世纪80年代中晚期,出现新的内容和形式,如悍牛与牧童毕加索的公牛这些“实验动画”为即将到来的转型期做好了准备和铺垫。,转型再创业(1990-)20世纪90年代是中国动画事业发展的转折期,在这一期间中国动画走出低迷,动画制作单位增加,动画从业队伍壮大,改善了外国动画垄断中国电视动画的状态。现阶段有一些中小动画企
20、业收到国家的大力支持也生产出较为流行的动画。如蓝猫宏兔喜洋洋与灰太郎。,动画公司如雨后春笋般,更有很多有着良好的发展模式如广州的粤飞动漫。江门的缤果动漫。广东奥飞动漫是一家主营动漫文化产品的公司,与去年9月10日在A股上市,被称为“国内动漫玩具第一股”。,值得一提的是江门本土动画公司广东缤果动漫连锁管理有限公司 打造中国原创动漫知名品牌的“梦工厂”!制作的缤果,内容与主题 中国动画创作者力图将中国文化的气质,内容融进动画形式中。在题材选择上大多来源于经典谚语,成语,寓言,小说。在主题上继承传统文化的美学观念,有一个哲理化的主题,用相对简单的故事来表达,在内容上力求做到民族化的故事,情节。,艺术
21、特征,中国风格的叙事方式 动画是绘画与电影结合的艺术,从我国动画的整体来看,美术思维胜于电影思维,偏重于把绘画语言作为动画表现的主题,电影语言退为其次。将动画变成绘画艺术的“动画化”它不及迪士尼那样动作细腻,也没有东欧动画那样简洁夸张。却有着独特的中国韵律与节奏,有着独特的创作观念,中性而不注重电影的手法,重教化而不重述的过程,重教育性的结局,而不重欣赏的过程。,对民族绘画形式与民间工艺美术形式的追求,探索,借鉴。我国动画艺术家多出身于“美术队伍”传统绘画对她们有着强烈吸引力。中国丰厚的绘画遗产,为“民族化”提供了纷繁多样的美术风格。因此对民族艺术形式的挖掘和利用便体现在动画创作的方方面面。,
22、风格的形成 程式化:中国动画最独特的标志,就是受绘画与戏剧的影响形成的程式化风格,这种风格在骄傲的将军中得到完美体现。意象化:主要体现在3方面:线条,动作,情景。教化性:“寓教于乐”是中国动画最鲜明的特征,中国动画没有注重本身的娱乐性,而是将重点放在教育功能上。以上特征,使中国动画不是纯粹的主流动画 也不是纯粹的艺术实践动画。而是将两者糅合在一起的风格样式。,美国,开创时期(1927-1942)1928年,华特迪士尼,制作出电影史第一部有生动画片蒸汽船威利米老鼠的形象开始流行起来。1932年又推出世界上第一部彩色动画片花与树1937年拍摄了世界上第一部动画电影白雪公主成功地开启了动画史的新纪元
23、,为迪士尼动画的发展打下了坚实的基础。,战时调整时期(1943-1949)由于经历第二战,迪士尼动画收到影响,进入了战时调整阶段。这一时期,迪士尼无法继续推出动画唱片,就把一些短片组合起来,成为一部动画片,如三个骑士,黄金时期(1950-1966)第二次世界大战结束后,迪士尼进入黄金时期。这一阶段。迪士尼几乎拍遍了所有的通话故事,如石中剑爱丽丝梦游仙境灰姑娘睡美人等。同时还拍了许多真人主演的电影,迪士尼的娱乐王国不断扩张。,蛰伏时期(1967-1988)华特迪士尼的去世使迪士尼公司出现一些人员变迁和内部派系之争,公司陷入前所未有的困境,影片产量大大减少。,第二黄金时期(1989-)20世纪90
24、年代以后,迪士尼公司重整旗鼓,制作出一系列不错动画片,迎来了第二黄金时期,开篇之作是小美人鱼。1989年美女与野兽更加奠定了迪士尼改革后的成功。这一时期创作题材更加多元化,电脑技术更加灵活,尤其是1995年与皮克斯公司一同推出的完全用电脑制作的动画玩具总动员,取得了非常好的成绩,早期和中期这一时期,迪士尼的动画以角色的动作为影片的主体。1主题通常是简单的善与恶,正义与邪恶之间的冲突。2故事内容几乎是公式化的童话,情节简单3角色以动物为主,角色造型全是曲线4 镜头语言单一背景设计不如角色重要5重视音乐效果,用声音来渲染,表现人物动作,艺术特征,近期 1主题发生变化,区域现实。更加注重平民性。和有
25、缺点的英雄人物花木兰怪物公司虫虫特攻队,2造型出现直线和拐角。3视听语言和剧本逐渐城市。具有好莱坞式戏剧结构,镜头凸显复杂运动。有意识强调大场景,尤其是三维场景。埃及王子,日本,20世纪50年代,大川博担任“东映动画株式会社”社长,参观美国迪士尼公司,并且在回来后将其优点用于动画制作。白蛇传是日本第一部彩色动画电影。,20世纪60年代的日本动画是东映公司和手冢治虫工作室的天下。日本的动画和漫画密不可分,有漫画背景的手冢治虫最有代表性,他在故事上下功夫,认为关注角色的内心比关注动作更重要,开创了一套制作方法,最大限度的节省制作成本,包括典型动作重复使用,说话,眨眼,口型只用3帧画面,关注成本较小
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画 游戏 概论
链接地址:https://www.31ppt.com/p-6101853.html