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1、第一章 动画的起源,第一节,动画的起源动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,1动画的原始意念,早在远古时期,人类就有用原始绘画的形式记录人和动物运动过程的愿望。1 重叠性绘画2 连续性绘画,2动画的活动雏形,手翻书的发明,人们发现当一些画面快速或连续交替出现的时候,画面内的物体会产生真正运动的感觉电影摄影机发明之前,动画分解与表达动作过程的技术已具备雏形,但是比1895年电影的正式诞生,真正动画片的出现却延迟了十年左右。,3动画的最初诞生,19世纪末,画片已经可以动起来了。1895年,法国的卢米 埃尔兄弟发明了电影机。标志着电影的正式诞生,电影的诞生为动画的产生创造了物质条件。第一部动画片
2、是由法国人埃米尔科尔拍摄了世界第一部动画系列影片幻影集,被奉为当代动画片之父。,第二节动画的发展,1动画片的成型1913年,第一间动画公司在纽约成立,拉武巴瑞为自己的动画设计了一套行之有效的定位系统,为以后动画的发展奠定了基础。赛璐珞片:活动形象和背景可以分开,提高了动画片的制作效率,扩展了动画片的表现能力。,赛璐珞片,大闹天宫和三个和尚原版赛璐珞片,2动画片的两种倾向一种是以讲故事的方式出现,注重商业效应。一种是艺术家们把动画作为一门高尚的艺术来潜心追求,这一倾向最后发展为艺术实验短片。,第三节 主流动画与实验性动画,根据对动画艺术的两种不同倾向以及艺术家的不同追求,可分为主流动画与非主流动
3、画。,1主流动画以讲故事和表现动作为主。代表国家美国,把动画规模化、产业化,以商业理念建立系统的市场营销模式。主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。,各国动画的发展,(1)美国动画A:迪士尼1911年,美国动画家温瑟麦凯制作出生平第一部动画影片小尼摩游梦土,他亲自一格格着色,动画从此有了颜色。A,迪士尼公司华特迪斯尼是美国主流动画的主要代表。1928年迪士尼制作出了动画电影史上第一部有声卡通片蒸汽船威利,米老师开始成为家喻户晓的人物。1937年迪士尼拍摄了世界第一部动画电影白雪公主成功开启了动画史的新纪元迪士尼不断革新动画技术,开辟了影院动画的黄金时代,成为主流动画的领军人物,蒸汽
4、船威利 观看,B:其它美国动画片厂华纳电影公司代表作:僵尸新娘超人等,(2)日本动画 日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,这是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫的发展过程大致可分为4个阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。东映公司:第一部有声动画白蛇传观看地址:手冢治虫:森林大帝宫崎骏:风之谷,(3)中国动画 中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片大闹画室,揭开了中国动画史的一页。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片铁扇公主,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,
5、为中国动画走向国际作了很好的铺垫。在1957年,上海美术电影厂厂长特伟提出了“探民族风格之路”的口号,从此开始了中国动画的民族风格建设。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。,大闹天宫的成功拍摄,标志着中国动画民族风格的形成,2 实验性动画,加拿大国家电影局南斯拉夫萨格勒布俄罗斯美国中国:小蝌蚪找妈妈山水情观看地址:,第二章 动画的本质,动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、
6、cameracature。其中较正式的 Animation 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。,动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。动画的定义:动画,对许多帧静止的画面,逐帧拍摄,之后连续播放形成活动着的影像。动画只是一种形式,与其制作、出品国、由何改编而来、播放形式等事项毫无关系。,动漫,动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的
7、第一个字合二为一称之为“动漫”,是中国(大陆)地区的特有的合成名词。现在有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。,七龙珠动漫,七龙珠动漫,动画,动画(animation&anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型
8、每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的速度播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉暂留现象所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本,动画片也一样,特别是对于不得不以较少的预算进行制作的电视动画剧集来说,电脑化就等于节省人力。,动画片,用动画手段制作的电影,动画片的特征,1动画片与美术的共性与区别共性:来源于生活、反映生活区别:美术是瞬间的、静止的 动画是一门综合性的视听艺术,美术作品,动画片,动
9、画片与一般电影的共性与区别,共性:同属于视听艺术、都有假定性区别:动画片范围更广电影有本身的艺术价值动画片不仅有影片价值还有美术价值,2功能特征,娱乐性商业性教育性,3艺术特征,假定性制作性综合性抽象性观看:僵尸新娘地址:,第三章 动画片的分类,一 形式类型,1平面动画(1)单线平涂动画单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,它工艺简单,易于操作。以赛璐珞制作的动画,一般称为胶片动画。一般动画人物的造型,都是采用“单线平涂”。动画片由于制作工艺的特点,其活动部分一般都采用单线平涂的形式。虽然,国内外有一些艺术性的动画短片,采用素描,速写,版画,水彩,水粉,油画和蜡笔等美术风格,但是到
10、目前为止,许多影院动画长片和电视系列动画片,仍然主要采用传统单线平涂的制作方法,对动画铅笔线条的质量,不仅未降低要求,反尔更加严格。,(2)水墨动画水墨动画片可以称得上是中国动画的一大创举。它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破。与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远。小蝌蚪找妈妈世界上第一部水墨动画片,1961年7月美影摄制完成、1960出品。,
11、(3)剪纸片运用剪纸造型表现故事情节的美术片(Animation)。用纸剪成或刻成人物形体和背景道具,描绘色彩,装配关节。摄制时,按剧情需要,将人物和景物的活动,分解为若干个循序渐进的不同姿态,平放在玻璃上,由人操纵,依次扳动关节,采用逐格摄影的方法拍摄下来,通过连续放映而形成活动的影像。,2 立体动画,具备长、宽、高体积,(1)偶动画偶动画,顾名思义,就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。定格动画(stop-motion animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之联系放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想
12、想到的任何奇异角色。通常的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(cel animation)历史一样长,甚至还可能更古老。,(2)实物动画实物动画和偶动画的最大不同是“保持原貌”(3)真人拍摄(4)材质动画(5)合成动画,3 电脑生成动画,如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动。增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功
13、能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。动画创作本身是一种艺术实践。,计算机动画分:二维动画和三维动画。计算机动画的二维与三维二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维 空间效果。三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面。调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。,二 叙事类型,1文学性叙事方式这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联 性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及
14、其内心状态。,2戏剧性叙事方式戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强 调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作白雪公主和埃及王子,除了故事结 构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特 有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。,3纪实性叙事方式纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其 为“纪实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成 上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。这种类型的动画片往往具有 时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的 品质。代表作萤火虫之墓表现的是
15、一个真实的历史故事。,4抽象性叙事方式这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释,三 传播类型,1电影传播音效震撼、叙事结构比电视动画严谨规范、投入巨大2电视传播3新媒体传播,四 艺术类型,1主流动画2非主流动画3实用短片(1)动画广告电视、网络、手机、电影动画广告(2)公益动画广告(添加剂篇)(3)MTV动画(4)游戏动画(5)教学动画(6)虚拟角色动画(7)其它,第四章 动画风格及流派,一 中国动画,1.中国动画与“中国学派”中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片大闹画室,揭开了中国动画
16、史的一页。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片铁扇公主,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。在1957年,上海美术电影厂厂长特伟提出了“探民族风格之路”的口号,从此开始了中国动画的民族风格建设。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。,(1)探索期(1920-1945),万氏三兄弟(万氏兄弟,中国美术片的开拓者。包括万古蟾(18991995)、万籁鸣(18991997)、
17、万超尘(19061992)、万涤寰4人。万古蟾、万籁鸣为孪生兄弟,1899年1月18日生于南京。万超尘也生于南京。)动画 大闹画室、铁扇公主,(2)发展期(1946-1956),骄傲的将军1946年东北电影制片厂成立,(3)第一高峰期(1946-1956),1957年4月1日上海美术电影制片厂成立这是中国美术电影创作的黄金时代,创作形式多样、在国际屡获大奖小蝌蚪找妈妈、大闹天宫,(4)停顿时期(1966-1976,受“文革”影响),(5)第二高峰期(1977年以后),哪吒闹海阿凡提三个和尚,(6)转型与再创业,宝莲灯,2中国动画的艺术特征,(1)主题与内容:中国传统文化的加入、民族化的情节(2
18、)中国风格的叙事方式:偏重把绘画语言作为动画表现的主体(3)对民族绘画形式与民间工艺美术形式的追求、探索、借鉴(4)风格的形成:程式化、意象化、教化性,美国动画,美国第一部动画片出现于1907年,至今经历了6个发展阶段。1907 1937年开创阶段。1938 1943年是迪斯尼动画长片。1943 1949年战争时期短片 1950 1966年黄金时期。1967 1988年是蛰伏时期。1989 至今是第二次黄金时期,一、1907 1937年是开创阶段1、布莱克顿:动画雏形发明者 1907年,第一部动画片一张滑稽面孔的幽默姿态由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短
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