《地理信息系统》第五章空间数据处理.ppt
《《地理信息系统》第五章空间数据处理.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《地理信息系统》第五章空间数据处理.ppt(128页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、第五章 空间数据的处理,空间数据的坐标变换;空间数据结构的转换;矢量数据的图形编辑;拓扑关系的自动建立;空间数据压缩与重分类空间数据的内插方法;数字高程模型的生成,空间数据的变换即空间数据坐标系的变换,其实质是建立两个平面点之间的一一对应关系,包括几何纠正和投影转换,它们是空间数据处理的基本内容之一。对于数字化地图数据,由于设备坐标系与用户确定的坐标系不一致,以及由于数字化原图图纸发生变形等原因,需要对数字化原图的数据进行坐标系转换和变形误差的消除。有时,不同来源的地图还存在地图投影与地图比例尺的差异,因此还需要进行地图投影转换和地图比例尺的统一。,5.1 空间数据的坐标变换,1、比例尺变换:
2、乘系数2、变形误差改正:通过控制点利用高次变换、二次变换和仿射变换加以改正3、坐标旋转和平移 即数字化坐标变换,利用仿射变换改正。4、投影变换:三种方法。,几何变换,返回,5.1 空间数据的坐标变换,5.1.1 几何纠正:为了实现数字化数据的坐标系转换和图纸变形误差的改正,现有的GIS软件一般具有仿射变换、相似变换、二次变换等几何纠正功能。,5.1 空间数据的坐标变换,其中A、B代表二次以上高次项之和。上式是高次曲线方程,符合上式的变换称为高次变换。式中有12个未知数,所以在进行高次变换时,需要有6对以上控制点的坐标和理论值,才能求出待定系数。,1、高次变换,2、二次变换 当不考虑高次变换方程
3、中的A和B时,则变成二次曲线方程,称为二次变换。二次变换适用于原图有非线性变形的情况,至少需要5对控制点的坐标及其理论值,才能解算待定系数。,5.1 空间数据的坐标变换,3、仿射变换:实质是两坐标系间的旋转变换。设图纸变形引起x,y两个方向比例尺不同,当x,y比例尺相同时,为相似变换。,特性:直线变换后仍为直线;平行线变换后仍为平行线;不同方向上的长度比发生变化。求解上式中的6个未知数,需不在一直线上的3对已知控制点,由于误差,需多余观测,所以,用于图幅定向至少需要四对控制点。,5.1 空间数据的坐标变换,仿射变换举例,它的主要特征为:同时考虑到x和y方向上的变形,因此纠正后的坐标数据在不同方
4、向上的长度比将发生变化。,三、地图投影变换,1、解析变换法1)反解变换法(又称间接变换法),假定原图点的坐标为x,y(称为旧坐标),新图点的坐标为X,Y(称为新坐标),则由旧坐标变换为新坐标的基本方程式为:,2)正解变换法(又称直接变换法),5.1 空间数据的坐标变换,2、数值变换法,利用若干同名数字化点(对同一点在两种投影中均已知其坐标的点),采用插值法、有限差分法或多项式逼近的方法,即用数值变换法来建立两投影间的变换关系式。,例如,采用二元三次多项式进行变换:,通过选择10个以上的两种投影之间的共同点,并组成最小二乘法的条件式,进行解算系数。,5.1 空间数据的坐标变换,3、数值解析变换法
5、,当已知新投影的公式,但不知原投影的公式时,可先通过数值变换求出原投影点的地理坐标,然后代入新投影公式中,求出新投影点的坐标。即:,5.1 空间数据的坐标变换,投影变换:,地图投影转换斜轴等面积方位投影,栅格、矢量结构相互转换,矢量结构与网格结构的相互转换,是地理信息系统的基本功能之一,目前已经发展了许多高效的转换算法;但是,从栅格数据到矢量数据的转换,特别是扫描图像的自动识别,仍然是目前研究的重点,5-2 空间数据结构转换,对于点状实体,每个实体仅由一个坐标对表示,其矢量结构和栅格结构的相互转换基本上只是坐标精度变换问题,不存在太大的技术问题。线实体的矢量结构由一系列坐标对表示,在变为栅格结
6、构时,除把序列中坐标对变为栅格行列坐标外,还需根据栅格精度要求,在坐标点之间插满一系列栅格点,这也容易由两点式直线方程得到。线实体由栅格结构变为矢量结构与将多边形边界表示为矢量结构相似,因此以下重点讨论多边形(面实体)的矢量结构与栅格结构相互转换。,5-2 空间数据结构转换,5.2.1 矢量格式向栅格格式的转换,矢量格式向栅格格式转换又称为多边形填充,就是在矢量表示的多边形边界内部的所有栅格点上赋以相应的多边形编码,例:矢量到栅格转换,矢量格式向栅格格式的转换算法,内部点扩散算法:该算法由每个多边形一个内部点(种子点)开始,向其八个方向的邻点扩散,判断各个新加入点是否在多边形边界上,如果是边界
7、上,则该新加入点不作为种子点,否则把非边界点的邻点作为新的种子点与原有种子点一起进行新的扩散运算,并将该种子点赋以该多边形的编号。重复上述过程直到所有种子点填满该多边形并遇到边界停止为止。,特点:扩散算法程序设计比较复杂,并且在一定的栅格精度上,如果复杂图形的同一多边形的两条边界落在同一个或相邻的两个栅格内,会造成多边形不连通,这样一个种子点不能完成整个多边形的填充。,矢量格式向栅格格式的转换算法,复数积分算法:对全部栅格阵列逐个栅格单元地判断该栅格归属的多边形编码,判别方法是由待判点对每个多边形的封闭边界计算复数积分。对某个多边形,如果积分值为2i,则该待判点属于此多边形,赋以多边形编号,否
8、则在此多边形外部,不属于该多边形。,特点:算法可靠,但极费机时。,矢量格式向栅格格式的转换算法,射线算法:射线算法可逐点判断数据栅格点在某多边形之外或在多边形内,由待判点向图外某点引射线,判断该射线与某多边形所有边界相交的总次数,如相交偶数次,则待判点在该多边形外部;如为奇数次,则待判点在该多边形内部(如图)。,矢量格式向栅格格式的转换算法,射线算法的优缺点:运算量大;射线与多边形边界相交时,有一些特殊情况会影响交点的个数,必须予以排除(如图)。,矢量格式向栅格格式的转换算法,扫描算法:是射线算法的改进,将射线改为沿栅格阵列列或行方向扫描线,判断与射线算法相似。扫描算法省去了计算射线与多边形边
9、界交点的大量运算,大大提高了效率。,特点:占用内存较大;扫描线与多边形相交的各种特殊情况仍然存在。,矢量格式向栅格格式的转换算法,边界代数算法(BAF-Boundary Algebra Filling):是一种基于积分思想的矢量格式向栅格格式转换算法,它适合于记录拓扑关系的多边形矢量数据转换为栅格结构。,单个多边形的转换,由多边形边界上某点开始顺时针搜索边界线,当边界上行时(图a),位于该边界左侧的具有相同行坐标的所有栅格被减去a;当边界下行时(图b),该边界左边(前进方向看为右侧)所有栅格点加一个值a,边界搜索完毕则完成了多边形的转换。,矢量格式向栅格格式的转换算法,多个多边形的转换,事实上
10、,每幅数字地图都是由多个多边形区域组成的,如果把不属于任何多边形的区域(包含无穷远点的区域)看成编号为零的特殊的多边形区域,则图上每一条边界弧段都与两个不同编号的多边形相邻,按弧段的前进方向分别称为左、右多边形,可以证明,对于这种多个多边形的矢量向栅格转换问题,只需对所有多边形边界弧段作如下运算而不考虑排列次序:当边界弧段上行时,该弧段与左图框之间栅格增加一个值(左多边形编号右多边形编号);当边界弧段下行时,该弧段与左图框之间栅格增加一个值(右多边形编号左多边形编号)。,矢量格式向栅格格式的转换算法,两个多边形的转换上行:左右下行:右左,边界代数法的特点:与前述其他算法的不同之处,在于它不是逐
11、点判断与边界的关系完成转换,而是根据边界的拓扑信息,通过简单的加减代数运算将边界位置信息动态地赋给各栅格点,实现了矢量格式到栅格格式的高速转换,而不需要考虑边界与搜索轨迹之间的关系,因此算法简单、可靠性好,各边界弧段只被搜索一次,避免了重复计算。,5.2.2 栅格格式向矢量格式的转换,多边形栅格格式向矢量格式转换就是提取以相同的编号的栅格集合表示的多边形区域的边界和边界的拓扑关系,并表示由多个小直线段组成的矢量格式边界线的过程。,从栅格单元转换为几何图形的过程为矢量化;(一)要求(矢量化过程应保持):1)栅-矢转换为拓扑转换,即保持实体原有的连通性、邻接性等;2)转换实体保持正确的外形。(二)
12、方法方法一:实际应用中大多数采用人工矢量化法,如扫描矢量化(该法工作量大,成为GIS数据输入、更新的瓶颈问题之一)。方法二,程序转化转换(全自动或半自动)过程为:,1、边界提取2、二值化 3、二值图像的预处理,4、细化:1)剥皮法 2)骨架法5、跟踪 6、拓扑化,5.2.2 栅格格式向矢量格式的转换,方法二,程序转化转换(全自动或半自动),栅格格式向矢量格式转换通常包括以下四个基本步骤:多边形边界提取:采用高通滤波将栅格图像二值化或以特殊值标识边界点;边界线追踪:对每个边界弧段由一个结点向另一个结点搜索,通常对每个已知边界点需沿除了进入方向的其他7个方向搜索下一个边界点,直到连成边界弧段;拓扑
13、关系生成:对于矢量表示的边界弧段数据,判断其与原图上各多边形的空间关系,以形成完整的拓扑结构并建立与属性数据的联系;去除多余点及曲线圆滑:由于搜索是逐个栅格进行的,必须去除由此造成的多余点记录,以减少数据冗余;搜索结果,曲线由于栅格精度的限制可能不够圆滑,需采用一定的插补算法进行光滑处理,常用的算法有:线形迭代法;分段三次多项式插值法;正轴抛物线平均加权法;斜轴抛物线平均加权法;样条函数插值法。,栅格格式向矢量格式的转换,多边形栅格转矢量的双边界搜索算法(DBDF-Double Boundary Direct Finding),(1)边界点和结点提取:边界点的6种情形:如果窗口内四个栅格有且仅
14、有两个不同的编号,则该四个栅格表示为边界点.,结点的8种情形:如果窗口内四个栅格有三个以上不同编号,则标识为结点(即不同边界弧段的交汇点),保持各栅格原多边形编号信息。,双边界搜索算法,(2)边界线搜索与左右多边形信息记录:边界线搜索是逐个弧段进行的,对每个弧段由一组已标识的四个结点开始,选定与之相邻的任意一组四个边界点和结点都必定属于某一窗口的四个标识点之一。首先记录开始边界点的两个多边形编号,作为该弧段的左右多边形,下一点组的搜索方向则由进入当前点的搜索方向和该点组的可能走向决定,每个边界点组只能有两个走向,一个是前点组进入的方向,另一个则可确定为将要搜索后续点组的方向。,栅格格式向矢量格
15、式的转换,双边界搜索算法,(3)多余点去除:多余点的去除基于如下思想:在一个边界弧段上的连续的三个点,如果在一定程度上可以认为在一条直线上(满足直线方程),则三个点中间一点可以被认为上多余的,予以去除。多余点是由于栅格向矢量转换时逐点搜索边界造成的(当边界为直线时),多余点去除算法可大量去除多余点,减少数据冗余。,双边界搜索算法的优点双边界结构可以唯一地确定搜索方向,从而大大地减少搜索时间,同时形成的矢量结构带有左右多边形编号信息,容易建立拓扑结构和与属性数据的联系,提高转换的效率。,图形编辑是一交互处理过程,GIS具备的图形编辑功能的要求是:1)具有友好的人机界面,即操作灵活、易于理解、响应
16、迅速等;2)具有对几何数据和属性编码的修改功能,如点、线、面的增加、删除、修改等;3)具有分层显示和窗口操作功能,便于用户的使用。,第五章 空间数据处理,图形编辑又叫数据编辑、数字化编辑,是指对地图资料数字化后的数据进行编辑加工,其主要目的是在改正数据差错的同时,相应地改正数字化资料的图形。,5.3 矢量数据的图形编辑,数据检查与清理数据的检查:指拓扑关系的检查。包括检查结点是否匹配、是否存在悬挂线(线段过长或过短;伪结点;线段的断裂);多边形是否闭合(多边形裂口)等。数据清理:用自动的方法清除空间数据的错误。,5.3 矢量数据的图形编辑,一、常见问题线段过长或过短,5.3 矢量数据的图形编辑
17、,矢量图形的编辑,一、常见问题伪结点,由且仅有两个线目标相关联的结点成为假结点。,未吻合的结点,多边形裂口,矢量图形的编辑,一、常见问题多边形问题,“碎屑”多边形或“条带”多边形(Sliver Polygon):一般由于重复录入引起,由于前后两次录入同一条线的位置不可能完全一致,造成了“碎屑”多边形。另外,由于用不同比例尺的地图进行数据更新,也可能产生“碎屑”多边形。,矢量图形的编辑,不正规多边形是由于输入线时,点的次序倒置或者位置不准确引起的,在进行拓扑生成时,同样会产生“碎屑”多边形。,矢量图形的编辑,二、编辑操作,1)结点吻合(Snap)或称结点匹配、结点咬合,结点附和。方法:A、结点移
18、动,用鼠标将其它两点移到另一点;B、鼠标拉框,用鼠标拉一个矩形,落入该矩形内的结点坐标通过求它们的中间坐标匹配成一致;C、求交点,求两条线的交点或其延长线的交点,作为吻合的结点;D、自动匹配,给定一个吻合容差,或称为咬合距,在图形数字化时或之后,将容差范围内的结点自动吻合成一点。,一般,若结点容差设置合理,大多数结点能够吻合在一起,但有些情况还需要使用前三种方法进行人工编辑。,1、结点的编辑,5.3 矢量数据的图形编辑,2)结点与线的吻合,编辑的方法:A、结点移动,将结点移动到线目标上。B、使用线段求交;C、自动编辑,在给定容差内,自动求交并吻合在一起。,在数字化过程中,常遇到一个结点与一个线
19、状目标的中间相交。由于测量或数字化误差,它不可能完全交于线目标上,需要进行编辑,称为结点与线的吻合。,3)需要考虑两种情况A、要求坐标一致,而不建立拓扑关系;如 高架桥(不需打断,直接移动)B、不仅坐标一致,且要建立之间的空间关联关系;如 道路交叉口(需要打断),5.3 矢量数据的图形编辑,4)清除假结点(伪结点),有些系统要将这种假结点清除掉(如ARC/INFO),即将目标A 和B合并成一条,使它们之间不存在结点;但有些系统并不要求清除假结点,如Geostar,因为它们并不影响空间查询、分析和制图。,由且仅有两个线目标相关联的结点成为假结点。,5.3 矢量数据的图形编辑,2、图形编辑,包括用
20、鼠标增加或删除一个点、线、面实体,移动、旋转一个点、线、面实体。1)删除和增加一个顶点 删除顶点,在数据库中不用整体删除与目标有关的数据,只是在原来存储的位置重写一次坐标,拓扑关系不变。增加顶点,则操作和处理都要复杂。不能在原来的存储位置上重写,需要给一个新的目标标识号,在新位置上重写,而将原来的目标删除,此时需要做一系列处理,调整空间拓扑关系。2)移动一个顶点 移动顶点只涉及某个点的坐标,不涉及拓扑关系的维护,较简单。3)删除一段弧段 复杂,先要把原来的弧段打断,存储上原来的弧段实际被删除,拓扑关系需要调整和变化.,j,k,j,k,a,b,L3,L1,L2,5.3 矢量数据的图形编辑,3、数
21、据检查与清理,数据检查指拓扑关系的检查,结点是否匹配,是否存在悬挂弧段,多边形是否封闭,是否有假结点。要求系统能将有错误或不正确的拓扑关系的点、线和面用不同的颜色和符号表示出来,以便于人工检查和修改。,数据清理则是用自动的方法清除空间数据的错误.例如给定一个结点吻合的容差使该容差范围内的结点自动吻合在一起,并建立拓扑关系。给定悬挂弧段容差,将小于该容差的短弧自动删除。在Arc/info中用Data Clean 命令,在Geostar中选择整体结点匹配菜单。,4、撤消与恢复编辑 Undo,Redo功能是必要的。但功能的实现是困难的。当撤消编辑,即恢复目标,要恢复目标的标识和坐标、拓扑关系。这一处
22、理过程相当复杂.因此,有些GIS不在图形编辑时实时建立和维护拓扑关系,如Arc/Info等,而在图形编辑之后,发Clean 或Build命令重新建立拓扑关系。这样,在每次进行任何一次编辑,都要重新Clean 或Build,对用户不便。,5.3 矢量数据的图形编辑,三、关键算法,可设一捕捉半径D(通常为35个象素,这主要由屏幕的分辩率和屏幕的尺寸决定)。,1、点的捕捉,设光标点为S(x,y),某一点状要素的坐标为A(X,Y),若S和A的距离d小于D则认为捕捉成功,即认为找到的点是A,否则失败,继续搜索其它点。,乘方运算影响了搜索的速度,因此,把距离d的计算改为:,捕捉范围由圆改为矩形,这可大大加
23、快搜索速度。,5.3 矢量数据的图形编辑,2、线的捕捉,设光标点坐标为S(x,y),D为捕捉半径,线的坐标为(x1,y1),(x2,y2),(xn,yn)。通过计算S到该线的每个直线段的距离d。.若min(d1,d2,dn-1)D,则认为光标S捕捉到了该条线,否则为未捕捉到。加快线捕捉的速度的方法:1)在实际的捕捉中,可每计算一个距离di就进行一次比较,若diD,则捕捉成功,不需再进行下面直线段到点S的距离计算了。2)把不可能被光标捕捉到的线,用简单算法去除。3)对于线段也采用类似的方法处理。4)简化距离公式:点S(x,y)到直线段(x1,y1),(x2,y2)的距离d的计算公式为:,简化为:
24、,3、面的捕捉,实际上就是判断光标点S(x,y)是否在多边形内,若在多边形内则说明捕捉到。判断点是否在多边形内的算法主要有垂线法或转角法。垂线法的基本思想是从光标点引垂线(实际上可以是任意方向的射线),计算与多边形的交点个数。若交点个数为奇数则说明该点在多边形内;若交点个数为偶数,则该点在多边形外。加快速度的方法:1)找出该多边形的外接矩形,若光标点落在该矩形中,才有可能捕捉到该面,否则放弃对该多边形的进一步计算和判断。2)对不可能有交点的线段应通过简单的坐标比较迅速去除。3)运用计算交点的技巧。,5.3 矢量数据的图形编辑,一、点线拓扑关系的自动建立,a1,a2,N1,N2,N3,N4,a3
25、,a1,a2,N1,N2,N3,a1,a2,N1,N2,N3,N4,a3,a4,(b),(a),(c),结点-弧段表,弧段-结点表,1、在图形采集和编辑中实时建立,2、在图形采集和编辑之后自动建立,其基本原理与前类似。,5-4 拓扑关系的自动建立,二、多边形拓扑关系自动建立,1、链的组织1)找出在链的中间相交的情况,自动切成新链;2)把链按一定顺序存储,并把链按顺序编号。2、结点匹配1)把一定限差内的链的端点作为一个结点,其坐标值取多个端点的平均值。2)对结点顺序编号。3、检查多边形是否闭合通过判断一条链的端点是否有与之匹配的端点来进行.,多边形不闭合的原因:1)由于结点匹配限差的问题,造成应
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 地理信息系统 第五 空间 数据处理
![提示](https://www.31ppt.com/images/bang_tan.gif)
链接地址:https://www.31ppt.com/p-6076889.html