《动画造型设计》动画t头部造型设计.ppt
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1、第三章 人物造型设计(1)头部的构成方式,一.头部基础 头形二.人物表情三.卡通表情实例训练四.头部整体变形示例五.手的画法六.脚的画法,一.头部基础头形,(一)骨点变形法骨点构成1.顶骨骨点:头部的最高点2.额骨骨点:包括眉弓、眶上缘和额结节3.颧骨骨点:其大小基本决定了脸颊的特征4.下颌骨骨点:骸结节、下颌角,一.头部基础头形,(一)骨点变形法正常头部形状、比例和尺寸示例图,一.头部基础头形,(二)变化的头形从一个简化了的骨点头颅外形出发,可以画出一些想象中的小漫画(可以将他们当作动画片里的人物)。参考1:可以借鉴鸡蛋的形状骨点位置的不同可以形成不同特征的鸡蛋脸形,这种简化的外形最接近人的
2、头部形状,围绕这个形状所做的各种变化自然而然的将会产生一些新的脸型,这些脸型往往具有各自的特点。,一.头部基础头形,(二)变化的头形可以用轮廓线来勾画处头部的变形,这种表达和训练不但能迅速画出整体头部变形的感觉,并且对变形训练非常有用。,一、从头开始 1、头部的构成方式,圆与几何形的构成在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部圆的优势关于下颏,几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线,可变几何形组合构成,巧
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