《企业营销创新》.ppt
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1、1,基于研究 超越研究,2004.12,品牌营销的三元结构,前进策略&零点调查 袁岳,2,设想一下:如果人类不需要产品那么如果没有人群那么如果没有合适的场景那么最后,如果我们没有符号那么,3,营销研究的现状模式,场景,产品,人群,产品研究目前位于营销研究的中心,但通常集中于已定型产品的消极研究上;人群研究主要重视以人口学特征进行的市场细分,缺乏对于人群生活方式的系统深入的研究;场景研究主要限于购买场景等较微观场景,而对于宏观场景的考量偏少。,4,零点前进策略的“三源研究模型”理论根源是新产品概念开发创意来源的经典模型“需求-技术-形式模型”,需求,技术,形式,形式-科技概念,需求-形式概念,需
2、求-科技概念,新产品,5,产品的研究:三源研究(1),关联产品影响,竞争新品刺激,内在需求碎片,竞争导向下的安全产品,具新异性的产品类型,创自本地需求的原创产品类型,最低风险的主打产品产生区,关联产品:人们对于产品的使用方式、感受及新的需求会受到其他关联产品的配合影响,比如服装对于手表、家具对于家用电器、建筑对于汽车;竞争新品刺激:竞争者提供的新品有助消费者需求的外显与有形化,使其进入较为便利的遴选过程。这方面正处在时尚前端的国际新品所起作用尤大;内在需求碎片:个体的消费者本身无法清晰完整地表述出对于产品发展具有重大和系统定义的新要求。这种需求景象在很大程度上是由一定数量的消费者提供或者可以联
3、结起来的观察和深度探索得到的碎片连结成的。,三源研究本身基于消费者定位工作已然完成,是在这一细分市场意义上的三源研究。,6,手表的关联产品分层,手 表,手机:40%,项链:24,手镯,钱包,汽 车,公文包,领带,腰带,服装:38.3%,戒指:24.2,皮包,身份符号,7,摩托罗拉,桑塔纳,鳄鱼,玉兰油,佐丹奴,捷达,诺基亚,大宝,40.7%,33.9%,三星,17.3%,西门子,13.9%,19.7%,16.4%,奥迪,13.3%,本田,10.4%,金利来,17.3%,16.2%,14.3%,雅戈尔,13.7%,31.6%,27.0%,美宝莲,15.4%,小护士,10.7%,天王,服装品牌,汽
4、车品牌,手机品牌,化妆品品牌,8,产品的研究:三源研究(2),消费者定位研究(人群研究),三源研究产生(产品概念),产品创研(强调选择的广域性),产品遴选及完成品类组合(主打、辅打及不同功能的产品组合),确定最终产品4P的工作,研究方法的组合:检索其他产品(流行趋势、竞争新品情报)座谈会与人群观察(概念碎片挖掘)产品测试(竞争产品、关联产品、概念碎片的组合方案的测试和在此基础上研发的新品的测试)广域研究(有关风格颜色、线条等涉及消费者可理解的产品工艺变化的趋势研究)内部座谈会(内部技术人员与设计人员参与的基于上述信息的可行性方案遴选),9,1,从财富和外显符号来衡量新富,资料来源:来自本项目的
5、专家调查,储蓄等金融资产总额个人或家庭金融资产总水平在人民币50万以上,或个人总体年收入 20万以上,或拥有的消费品标志拥有私人轿车价值在20万以上拥有私人住宅价值在100万(北京、上海、广州)以上或70万以上(沈阳、成都)、或50万以上(武汉、西安),或拥有企业的规模营业执照注册资本100万以上或员工15人以上,或企业性质及职位范围上市公司、中国知名品牌企业、地方知名品牌企业、中国企业规模排行榜前500上榜企业和跨国公司代表处、三资企业、外商投资企业单位中担任董事、董事长、监事长、总监、副总经理、总经理或总裁的以上职位的人士,或社会头衔地级市以上工商联、青年企业家协会或其他类似组织领导委员,
6、或其他名牌大学或著名研究机构中的博导、学科带头人 知名的、有成功历史的自由职业者或专业人士如:畅销书作者、有著名作品的艺术家,10,Young Power,It is kids that are the strongest roles to decide the family preference of shopping locations,brand choices,information access,entertainment programs,and family fashion.Even if you buy a new house,you shouldlisten to your
7、kids ideas and considerabout their thoughts on their space within the house.The only exception is stock-buying.Important:Their consumption pattern base on peer-group interaction not family interaction.,11,新蓝领群体的细分群体及其特征,特 征,蓝领群体细分,普通蓝领,资深蓝领,锐意蓝领,45岁左右,收入较低,对前途比较担忧,消费非常谨慎。,30岁左右,有丰富的工作经验和较好的收入。以专有技术谋
8、生,而且其技术是社会稀缺的。,25岁左右,目前是蓝领,但有转化成为白领的潜能。这部分人接受过良好的教育,有大专以上学历。年轻,活力,进取,消费观念超前。对未来生活充满信心。,附表 蓝领群体细分及特征对比,12,蓝领群体与知名主流品牌存有一定距离,三大群体实际的品牌消费,3,2,1,0,-1,-2,-3,3,2,1,0,-1,-2,-3,-4,-5,三大群体,家电,手表,手机,化妆品,服装,无领,白领,蓝领,康佳,海尔,TCL,罗西尼,飞亚达,梅花,爱立信,诺基亚,摩托罗拉,小护士,玉兰油,大宝,李宁,步森,真维斯,13,锐意蓝领将是知名主流品牌的强劲消费者,蓝领细分群体未来最想购买的品牌,8,
9、6,4,2,0,-2,4,3,2,1,0,-1,-2,-3,-4,最想买的化妆品,蓝领细分群体,最想买的家电,最想买的手表,最想买的手机,小护士,玉兰油,大宝,普通蓝领,锐意蓝领,资深蓝领,索尼,TCL,海尔,浪琴,飞亚达,上海,三星,摩托罗拉,诺基亚,14,人群研究:人群特性测定(1),按照人群需求特性而分割的,焦点群体选择,(聚焦策略),关联群体选择,(拼合策略),链接群体选择,(链动策略),15,Fashion CreatorHigh school students,Urban female white collar and college students.Zero saving gr
10、oup.15%of population.,Fashion PromoterUrban white collar and middle class,female migrants,25%of population.,Fashion FollowerMiddle age blue collar workers and housewife30%of population.,Fashion IndifferentMiddle age peasant,old people,male migrants labor worker.45%of population.,Sunsumg,DellPepsi,No
11、kia,Motorola,IBM,SonyCoca cola,Ericson,LegendCoca cola,TCL,TwinheadFuture Cola,Pay attention to rural migrants(120m+150m)as well as urban migrants(2m+30m).They are strong consumer groups in any sense.,Choice of Positioning,16,饮用频率,将目标消费群体分为职业群体和学生群体。职业群体中,男白领、男TWEENS为作为红牛品牌定位的主导目标消费群体,通过社会影响力链条影响其他职
12、业群体。男普通职员受到男白领和男TWEENS的影响,男篮领、女蓝领组成的新兰领受到普通职员的影响,男普通职员和男女蓝领是品牌传播中受到引领的易感目标消费群体,易受潮流引导,并互相影响。女白领在价值观和社会影响力方面与男白领相似,通过男白领对这个群体的波及效应而受到产生影响,是波及目标消费群体。学生群体为附导目标消费群体。与职业群体不同的传播方式进行品牌沟通。,*品牌目标消费群体链动图示,男白领,17,家居生活,运动状态,休闲娱乐,工作状态,目标消费群体生活状态,消费群体的生活四态价值观,18,工作,运动,目标消费群体在工作中更强调对追求成功、效率以及高科技以及激情等;希望在工作有感染力,追求积
13、极进取,勤奋,尤其是年轻的群体。红牛的产品和品牌可以加强和塑造的。目标消费群体在运动中强调刺激/乐趣、活力、激情等方面的追求;根据 红牛产品本身的特点以及消费者在工作和运动状态下的价值追求,红牛可以满足目标群体在工作和运动时的追求,其中包括激情/刺激乐趣/科技/效率/追求以及活力;目标群体由八个群体组成,包括男中学生、男大学生、男TWEENS、男新兰领、男普通职员、男白领以及女白领和女新兰领;八个群体在工作状态和运动状态所追求的价值观差异性小;对于目标群体不单独比较各个小群体的价值观。,目标消费群体在工作和运动时强调的价值观,19,活力的这些符号是消费者在自己的生活中的体会和表现,可以作为广告
14、创意的基础。,有节奏的、动感的音乐,青春的形象,生气勃勃的年轻人,很健康的样子,一种非常活跃的感觉,充满阳光的感觉,做一件事情比较有冲劲,比较积极,一种新生事物,欣欣向荣,充满希望的感觉,在运动时身心的释放、舒服,不管做什么都很有精神的,思维、反应 敏捷,活 力,目标消费者说活力是这样一组符号体系,20,符号:普通人的认识工具,21,人群研究:人群文化研究,人们的价值观、生活目标、生活资源、思想模式、行为习惯、社会互动方式可以帮助我们定义其消费行为模式及其变动轨迹。营销就是当找人们行为的易感环节,而持续与追随消费者心理变动并遵照改变其行为计划的商业干预措施。,人群内在的角色文化需要是其消费需求
15、变动的动力源头,22,人群研究:人群研究的方法,对于社会群体生活方式的定量与定性 基础研究 实景研究方式:客户研究、伙伴研究、社区研究 对于特殊社会时期人群具有普遍性或者重大意义的特殊文化要点的研究,如价值观、情感要素及作用模式研究。,23,场景:决定角色,表现关系,也决定意义!,探险、攀岩登山、漂流、滑板轮滑,挑战极限,广告、路演、资助主题活动、形象使者、服务现场、媒体故事都在传达一种场景,24,场景研究:构成,行动场景,场合,地位及社会形象,风气,风气:具普遍约束力的社会趋向性,比如时尚和俭约;地位及社会形象:已经构筑在社会认同基础上的职业、生活角色应具备的行为模式;场合:人物与产品实际使
16、用的地点与机会;行动场景:交易、使用、寻求服务时所在产品现场与自己地位与形象认同一致的设置要素。,场所是理解特定人群寻求特定产品的社会关系背景及定义其行为意义的时空联系要素.,25,消费体验SHUP模式:干预实施的展开,SHUP,信息受众(广告/公众),实物(分布/展示),情景设置(路演及情景设置),实用(再购买),他人间接使用(间接体验),试用,Use,Participate,See,Hear,焦点体验,卖点体验,售点体验,26,写字楼Promotion:哪儿白领多去哪儿!,*在新*大厦作推广所使用的宣传品,赠饮,短信答题,WHY?,白领集中,接触面大与环境相匹配,容易接受形式自由,发挥余地
17、较大,27,网络游戏的玩家在15-35岁年龄段的占了绝大多数,与*的主要消费群体一致,数据来源:基于零点指标数据网和搜狐网络合作的于2003年4月对2379名网民进行的网上调查。,28,场景研究:研究方式,多群交叉研究,可与人群研究结合:风气、地位研究特定群体的研究,可与产品研究结合:行为场合与行动场景的互动。,29,品牌营销就是产品、人群和场所营销的完整整合,场景,产品,人群,环境,30,零点研究集团董事长 袁岳2004.12,社会营销的魅力,31,社会营销及其运用,社会营销是一种运用商业营销手段达到社会公益目的或者运用社会公益价值推广商业服务的解决方案。这包括对高质量产品的商业推广及对可能
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