虚拟演播室节目的制作.ppt
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1、第四节:虚拟演播室节目的制作流程,目前,虚拟演播室已经应用在各种类型的节目的录制中,其中包括新闻播报、访谈、天气预报、儿童、体育、文艺等节目。虚拟演播室与传统的实景演播室相比在制作流程上有明显的区别,基本可以分为:方案制定、虚拟场景制作、调试、节目录制四个阶段,如图34所示。在人员方面,虚拟演播室需要技术人员懂得计算机技术,视频技术并且具备一定的美术基础。场景设计师除具备熟练的三维建模能力外,还应该了解虚拟演播室系统的特点,使自己制作的场景适合虚拟演描室的使用,灯光师也要了解虚拟演播室的布光特点,为最佳的抠像合成效果创造条件,虚拟演播室的工作是一项综合性的工作。,以下分别介绍虚拟演播室制作流程
2、中的各个环节。,1.方案制定在进行节目方案制定之前,编导、技术人员和场景设计师应该进行充分地交流和沟通。一方面,技术人员应该清晰的描述虚拟演播室的功能和特点,这样可以使编导和场景设计师充分了解系统,能够更好地组织节目和场景设计,发挥创造性并更加合理地利用现有的技术。一方而,技术人员可以进一步了解导演的意图,了解节目的内容和风格,对节目的制作有更加感性的认识,还可以从技术的角度建议虚拟技术如何在节目中更好地应用。进入节目创作方案制定阶段,节目方面,编导会对节目的内容进行总体介绍,同时对节目的表现形式、整体风格的创意提出要求。细节上,编导还要确定出现在虚拟场景里有多少人,景别流程,主持人和被采访嘉
3、宾的位置变化即走位方式,进场和收场,镜头切换、特写等。这些环节确定下来后,技术和场景设计人员的工作将会更加有目的性,更加符合节目的要求。,1.方案制定,技术方面,演播室技术人员将报据编导提出的需求制定技术解决方案,这里要确定蓝箱灯光的情况、虚拟演播室系统的功能,以及摄像机数量、类型等。技术人员要与节目编导进行充分的沟通,让编导和场景设计师知道在技术上哪些构思是可以实现的,哪些是无法实现的,根据设备的制作能力,提供节目中能够使用的特技和效果,场景设计师要充分理解编导对节目的要求,同时听取创作小组的意见,最终提供几套不同风格的场景设计方案。然后经过讨论,由编导挑选出最符合节目内容的场景,并交上级领
4、导审批,如获批准,场景设计师将对确定的虚拟场景进行具体设计。,2虚拟场景制作,虚拟场景的设计是虚拟演播室创作的重要一个环节,场景设计的质量直接关系到节目的最终效果。在这个阶段场景设计师将对确定的场景进行具体的设计和细化工作。这个过程不同于通常的三维建模设计,场景设计师要充分领会编导的意图,同时了解虚拟演播室系统的应用特点,在这两者的基础上进行场景的创作。场景的设计风格可以是写实或者写意,其中心目的是服务于节目的内容,烘托节目气氛,提升节目的可视性。,场景设计师在场景制作的时候还需要考虑以下一些问题:,(1)摄像机机位每个镜头的使用,不同镜头的运用对场景有不同的要求;(2)采用什么样的贴图精度;
5、(3)场景模型中采用三角片的数量,受限于当前计算机的图形运算处理能力,目前的虚拟系统要保证最流畅地运转,场景的制作容量最好能控制在10万个三角片以内;(4)主持人位置的变化与景别的变化关联;(5)有哪几个不同的拍摄景区;(6)主持人和背景主次关系和构图,场景层次,色彩关系;(7)虚拟灯光和演播室灯光的关系;(8)前景实物搭配关系,甚至要考虑主持人衣服颜色等;(9)在场景层次上要考虑实际演播室的透视关系,解决好前景、中景(主持人)的透视关系,在全虚拟风格的虚拟背景设计中尤其重要;(10)画面的协调性也很重要,虚拟背景是为主持人和嘉宾服务的,所以尽量不要喧宾夺主。,3.演播室调试,虚拟场景设计初步
6、完成后,要将场景文件转交给演播室制作人员,通过文件格式转换输入到图形工作站中。在虚拟演播室工作流程中,先导入虚拟场景,打开棚里灯光,在计算机内调整虚拟摄像机;锁定演播事所有的摄像机的空间位置,然后同时进行摄像机白平衡调整,摄像机的传感器将跟踪信息传递给图形工作站来进行场景渲染,通过色键器抠像合成,最后反馈给监视器,由切换导演来切换镜头完成录制。在演播室制作人员调整时,灯光师、摄像师和主持人都在协调工作,同时完成布光、主持人预走位、锁定焦点和景深等各项必要的工序。,与传统演播室相比,主持人或演员所处的现场已不再是五颜六色的舞台,取而代之的是一个全部涂成蓝色的箱体。这就要求演员有一定的悟性和较高的
7、表现能力和空间想象力,想象着自己周围的场景环境,才能更好地融入虚拟的环境中。为了主持人或演员的正确走位,技术人员会将一路合成好的视频信号传送到演播厅里的监视器,供演员参考,另外,可以使用虚拟演播室中的位置提示系统进行提示(部分虚拟演播室系统具备此功能),对于摄像师而言,拍摄的对象主体只剩下了主持人或演员,机位的运动效果体现在图形工作站中的虚拟场景中。摄像师和编导分别通过摄像机的寻像器和演播室中的监视器共同观看节目的合成效果,他们与虚拟演播室系统的操作人员共同控制整个节目的录制。,4演播室录制,当所有的准备工作做完,就可以进入实际拍摄阶段了。对于一般电视的节目,从节目包装和成本核算的角度,往往同
8、一个场景要使用一段时间后才会考虑更换新的场景,如果节目播出后反映良好,也有可能延续场景的使用时间。所以,并不是每一次录像都需要烦琐的前期准备过程,通常是在第一次录像的时候需要额外的准备时间,如果下一次的录像没有什么变化,就可以省略掉场景安装调试和演员走台的时间。在节目场景不需要修改的情况下,虚拟场景从调出到开始录像,仅仅需要不超过5 min的时间,大大的缩短了不同节目间更换场景的时间,这对干传统的实景录像来说,效率之高是不可思议的,如图36所示。,第五节:虚拟技术的发展前景,虚拟演播室技术派生出更多的虚拟技术分支,概括为高清虚拟演播室系统、三维图文系统、虚拟主持人、虚拟体育及虚拟广告等。在目前
9、虚拟演播室所采用的各项核心技术中,虚拟演播室开发人员最为期待的是图形渲染引擎性能的显著提升,因为它是以上提及的各种新产品的硬件基础,直接影响到了三维场景的渲染速度和渲染质量。虽然目前图形芯片性能升级的速度已经相当惊人,甚至超过的CPU的升级速度,但仍然赶不上场景设计师创意时的想象力。我们有理由相信以摩尔定律的速度迅猛发展的图形渲染引擎一定会为我们展现出照片质量级效果的电视节目。未来的电视制作技术中,虚拟技术不会只限于虚拟演播室技术。在此技术基础上发展而来的虚拟主持人,应用广泛的三维虚拟图文系统,应用在各种比赛的虚拟体育、虚拟广告系统必将极大的丰富电视节目的可视性。,以下简要介绍一下未来的虚拟技
10、术在视频领域的发展方向。,一、高清虚拟演播室二、三维图文系统三、虚拟主持人四、虚拟体育和虚拟广告,一、高清虚拟演播室,高清格式是演播室录制的发展方向,高清晰度电视节目将为观众提供画面更加细腻,色彩更为丰富的视觉效果。虚拟演播室从标清转变为高清是势在必行的趋势,因为高清视频的分辨率是1920*1080,这就要求虚拟演播室处理的数据量和计算量更高了。采用三维和二维的图形图像制作软件设计的场景的优势就是效果十分的精细,那么对于高清节目的应用,虚拟场景相对于实景的优势就更为明显了。1.布光及蓝箱2.场景设计3.跟踪4.图形渲染5.色键抠像,1.布光及蓝箱,高清摄像机取景宽高比为16:9,而传统摄像机取
11、景为4:3,因此,高清演播室的布光设计要考虑到取景比传统演播室宽度上多近1/3,传统演播室布光的缺点在1920 x 1080的画面里会暴露无遗。高清的行扫描是1080线,画面质量高清晰化。在标清画面中不在同一个层面的物体,即看不到或看不清的物体在高清中都被强调出来,而且焦点看起来都很实。这就要求通过调整光的比例来反映出物体的各个层面。在高清中层面的反映比在标清的情况下增多了,该就需要通过增大柔光灯的比例来解决。,在同一个画面中,灯光的亮度不变,高清摄像机的光圈需要开大半档,画面才清晰,即在同样的画面条件下,高清摄像机比标清摄像机要求的亮度要高,高清如要与标清用同样的光圈,达到同样的清晰度,就要
12、增加灯光的亮度,高清摄像机的光灵敏度更高了,对于灯光的要求更高的,需要灯光更为均匀,因此要求对蓝箱及主持人,道具的布光更加均匀。因高清的清晰度是鉴于标清与胶片之间,为了有效地发挥高清的作用,灯光在布光技术的运用上要求很高,只有用光讲究,拍出的画面的质量才能更接近胶片,在虚拟演播室中灯光强调布光均匀,粗糙的布光反映在高清的画面上看起来会显得不干净,高清在用光上更加追求细腻、柔和、均匀、层次分明,即要有立体感,光比又不能过大。,2.场景设计,渲染的面积从720X 576升级到1920 X 1080,高清虚拟演播室系统渲染的信息量是标清系统的5倍。在场景渲染方面,在模型结构上是没有变化的,因为采用的
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