心理学《告诉你沙盘游戏的秘密》.docx
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1、沙盘游戏在准备充分的心的治疗师运用之下,是一项强有力且价值无限的治疗模式。“强有力”的意思是指,他既可以对来访者起到治愈作用,同时也可能对来访者造成伤害。因此,我提醒想要运用沙盘游戏进行治疗的心理咨询师,即便你对其他疗法能够熟练运用,但仍应该在合格的沙盘游戏治疗师的协助下,作为来访者亲自去体验沙盘游戏治疗的深刻过程。所有的沙盘游戏治疗师都需要在合格的沙盘游戏治疗师的指导之下,进行一段为期不短的训练和督导过程一O多拉卡尔夫沙盘游戏本身就是一种治疗(代序)3第一部分沙盘游戏的发展历程4一、沙盘游戏的历史渊源4二、地板游戏5三、世界技术5四、卡尔夫与沙盘游戏6五、沙盘游戏在中国7第二部分沙盘游戏的理
2、论8一、沙盘游戏的治疗机制8二、沙盘游戏的理论基础9第三部分沙盘游戏工作室的基本要求14一、沙盘游戏工作室布置要求14二、沙盘游戏所使用的主要工具15三、沙盘游戏的操作者的要求19第四部分沙盘游戏的操作技术21一、沙盘游戏的应用范围21二、沙盘游戏的过程22第五部分沙盘游戏的象征与分析27一、沙盘游戏的象征意义27二、原型在在沙盘中的表现27三、常见实物的象征意义28四、沙盘游戏的空间配置34五、初始沙盘及其意义35第六部分团体沙盘游戏38一、团体沙盘游戏的定义38二、团体沙盘游戏的过程38三、团体沙盘游戏的规则39第七部分不同群体沙盘作品的特征40附件41沙盘游戏本身就是一种治疗(代序)不知
3、道是因为受了咱们中国一个古老行业一一测字算卦的影响,还是大家更喜欢看穿别人的思想,反正很多人在接触沙盘游戏之初,常常抱着看透别人或者被别人看透的心思来了解它的。在学习沙盘游戏第一堂课的一开始,往往都会有人跟我说,希望我能多讲讲如何分析沙盘作品,如何了解来访者作品代表的意义,如何看出来访者的心理问题所在。基于这样的情况,我在讲课之初也会先讲三个问题:沙盘游戏有用吗?沙盘游戏为什么有用?如何对待来访者的作品?最后这个问题主要的意思就是分析不分析来访者作品,什么时候分析,如何分析。沙盘游戏的创建者卡尔夫认为,沙盘游戏最重要的并不是用来了解来访者的心理和无意识,沙盘作品所显示的也不仅仅是来访者静态的无
4、意识内容或者某种改变的潜能,而是,进行沙盘游戏的过程,本身就是一种动态的改变的行为。比如在沙盘中摆放一座小桥,桥所代表的不仅是来访者有与人沟通的愿望或者潜力,而放桥这个动作还代表着来访者处于尝试建立联系的真实体验状态之中,也就是说,来访者此时就在体验联系的建立。再举一个例子,有的来访者会在沙盘中摆放食品,食品所代表的不仅是来访者渴望获得心理能量,而且还代表来访者正在通沙盘游戏中的食品获得能量。所以说,沙盘游戏本身是一种治疗方法,而不仅是了解来访者无意识的方法,而且,沙盘游戏的治疗作用比了解来访者的作用更为主要。基于此,着急了解来访者作品的含义,只注重沙盘游戏的了解无意识的作用,是有点本末倒置了
5、。卡尔夫创建沙盘游戏时,认为其起作用的机制在于咨询师为来访者创建的“自由与受保护”的空间,在这个空间里,来访者通过沙盘游戏获得治疗。一旦咨询师试图要通过作品来分析来访者的内心,或者在治疗过程中,试图分析来访者的症状而没有表达出来,都会让来访者感到一种被评价的压力,那么他们就不再自由的去体验沙盘游戏,而往往会沦为“表演”的性质,也就是为了获得咨询师的良好评价而做沙盘游戏。这也说明,咨询师不应该着急去分析来访者作品的意义。那么,什么时候分析作品呢?应该是等到做过多次之后,甚至是在治疗即将结束的时候,咨询师再跟来访者共同探讨对其作品的看法,回顾作品的制作过程,指出来访者在作品中和制作过程中的表现以及
6、变化。总而言之,沙盘游戏最重要和最主要的角色是一种心理“治疗”方法,治疗的机制在于来访者的自我探索、自我感悟,来自于咨询师营造的受保护、自由、共情和信任的咨询环境,还来自于沙盘游戏本身的神奇力量。第一部分沙盘游戏的发展历程用沙子制作的曼陀罗一、沙盘游戏的历史渊源1 .古代传统中的神秘之沙沙是儿童最爱玩的材料之一,几乎每一个人儿时都曾有过玩沙的经验,不同国家、不同时期的儿童都不例外。沙的流动性和可塑性,使人们可以任意发挥想象力用它来建造自己心中的城堡、村庄、山川和河流,以及其它任何东西。不同的文化也常常在神秘的占卜仪式中用到沙。例如,马里的多贡族的医药师们在沙上圈定一块地方,随后通过译读当晚沙狐
7、在上面留下的爪印来预测未来;西藏佛教徒花几个星期的时间在沙上创造出廓拉克克拉曼荼罗,并用之冥思和作为密宗修行的开始;唐纳德桑德纳(DonaldSandner)在纳瓦霍族的治愈象征一书中写到,纳瓦霍族人在画沙仪式中创造出宇宙秩序的意象,以祈求上天赐予他们治愈疾病的力量,据说这种自然的治愈力能将人的心灵带回到与宇宙和谐统一的状态;中国民间也有一些巫师用沙盘来给人算命,他们闭着眼睛手持木棒,一边嘴里念念有词,一边按照“神的旨意”在沙盘上颤抖地形成一定的符号、图案当所有上述的这些仪式一旦完成之后,沙面就被刷新抚平了,一切的符号、图案也随之消失于“无意识”的世界。不论沙盘生成物的制造者是孩子、医药师,还
8、是巫师、僧人,那些潜在的、不可言状的创造力都是在一种直觉的、非理性的水平上激发的。沙打开了无意识世界的大门。由于沙粒是由地球表面岩石的风化形成的,沙还被认为是浇注和塑造象征世界的映象物的理想材料。沙又是易受外界影响的、易变的和非永久的;莎士比亚曾在他的剧本维纳斯与阿多尼斯中写到:“在沙上跳舞,然而却看不见脚印。”文学家对沙的比喻与想象,非常接近于心理分析中的潜意识的范畴。2 .童年象征性游戏中的玩偶玩偶,或用术语来说即人或物的缩微模型,也是儿童非常钟爱的东西。我们都不会忘记自己小时侯天天抱在怀里的洋娃娃、小布熊或男孩子玩的小汽车、冲锋枪。它们伴随着我们度过美好的童年时光,寄托着我们童年时期的梦
9、想。我们白天同它们玩耍,对它们自言自语,晚上还不肯撒手,要抱着它们入梦。其实早在远古时期,儿童就有了自己最原始、最简易的玩具,哪怕这“玩具”只是一小块石头、一小根木棒;早在远古时期,儿童就懂得利用身边的一些小物件在地上构建自己想象中的各种图景。这种游戏非常普遍,没有时间、地域的限制,几乎每一个人在成长的过程中都必然地会经历这么一个“恋物”、“玩物”的时期,它对孩子心理的发展常常具有着不可忽视和无以替代的作用。为了了解这种为了个体心理平衡而进行的私人化游戏到底有多么必要和有用,我们可以来看看瑞士心理学家荣格小时侯的一端经历:由于我自我的分裂和对世界的不确定感,使得我做出了当时自己也不理解的举动。
10、那时我有一个当时小学生常用的涂着黄漆的铅笔盒,还有一把小锁和一根普通的尺子。在尺子的一头,我刻了一个小矮人,它大约两英寸高,穿着大礼服,戴着高帽子,脚蹬一双闪闪发光的黑靴子。我用墨水把他染成黑色,然后从尺子上把它锯下来,放到铅笔盒里,并给它做了一张小床,还用一点羊毛给它做了一件外衣。我又从莱茵河边找来一块长圆形的有点发黑的光滑的石头,并用水彩涂成上下不同的颜色,看上去好象被分成了两半。我把它装在裤兜里好久,最后,也把它放到了铅笔盒里。这是它的石头。所有这一切都是我心中的一个大秘密。我偷偷地把铅笔盒那到房顶那个禁止人去的阁楼里,并怀着极大的满足感把它藏到屋顶下的一根大梁上。谁也别想看到它!我感到
11、有一种安全感,以前那种折磨人的与自我异化的感觉完全消失了。每当我做错了什么事或感情受到了伤害时,每当父亲的发怒或母亲的多病使我感到压抑时,一句话,每当我处于困境时,我就会想起哪个被我小心地包裹好、藏放好的小矮人,还有它的那块光滑的、涂的颜色很漂亮的石头。(摘自荣格的回忆、梦和思考)荣格的“小矮人”伴随着他度过了敏感、孤独的童年时代,是他当时心灵的寄托和依靠。这种活动往往具有一定的象征意义,有时还带有仪式化和宗教的色彩。按照荣格的观点,在这种象征性游戏中,儿童是对一种相同的、朦胧的冲动作出反应,而这种冲动从远古时期起就推动着人类去寻求与祖先们的灵魂世界的沟通。二、地板游戏英国作家威尔斯与他的两个
12、儿子经常玩一种游戏,就是把放在盒子里的玩具拿出来,孩子们自由地选择玩具摆放在事先划定的区域里。威尔斯和孩子们一起全身心投入到这种具有想象意义的游戏之中时,他感受到了孩子们从这种游戏中获得了一种“意想不到的愉悦”,并认为这种游戏能够促进人的创造性思维。威尔斯把这一游戏称为“地板游戏”,并把它记录在了他1911年出版的地板游戏一书之中,从而广为世人所知。“地板游戏”中选择一些玩具放在地板上划定的区域内,借以表现某种象征意义,这实际上已经具备了沙盘游戏的基本特点,可以看做是沙盘游戏的雏形。三、世界技术玛格丽特洛温菲尔德是世界技法的创造者。洛温菲尔德1890年出生于英国伦敦,小时候的洛温菲尔德体弱多病
13、,并且在13岁的时候经历了父母离异的重大变故,这些经历对洛温菲尔德产生了重大影响,因此她成年之后特别重视对儿童心理的探索。1928年,洛温菲尔德创建了自己儿童心理诊所。由于收威尔斯地板游戏的影响,洛温菲尔德曾收集了许多小玩具和小物件,如彩色棒、积木等,她把这些小玩具放在一个箱子内,孩子们称之为“神奇箱子二1929年,洛温菲尔德在自己新的诊所,添置了两个镀锌的箱子,一个用来装沙子,一个用来盛水。在这之前,孩子们主要还是在地板上摆放那些玩具和模型来游戏,直到有一天,来洛温菲尔德诊所的孩子们自发地把玩具和模型放到了盛有沙和水的两个盘子中,于是,“世界技法”由此诞生。所谓世界技法,就是让来访者把玩具放
14、在盛有干沙或湿沙的箱子里,制作出一幅画面或一个场景,这就是沙盘游戏的前身。洛温菲尔德认为世界技法的重要意义在于来访者可以直观地感受到某种意向,而不需要借助文字或者语言,虽然她不是一名心理分析师,她并没有对儿童的作品进行深入分析,但是她也发现儿童在沙盘中表达了他们的意识和无意识的想法。洛温菲尔德还认为,“世界技法”的目标就是“让被创造初的世界面质它的创作者”,她认为“世界技法”可以被不同理论取向的心理治疗师所应用。四、卡尔夫与沙盘游戏卡尔夫是“沙盘游戏”的创立者,也是一名荣格学派的心理分析师,但是她接触心理学却是很晚的事情,直到45岁,卡尔夫才正式开始了心理学的学习。据卡尔夫的儿子马丁卡尔夫(M
15、artinKalff,2003)在为Sandplay:APsychaotherapeuticApproachtothePsyche一书所撰写的序言中介绍,卡尔夫1904年出生于瑞士一个中产阶级家庭,在年少时,她就对东方哲学产生了兴趣,特别是道家哲学。29岁时,卡尔夫与一个英国的银行家结婚,并搬到荷兰居住。随着第二次世界大战的爆发,德国人占领了卡尔夫一家在荷兰的房子,卡尔夫带领自己的大儿子逃回瑞士,最终因为这一重大变故于1949年与丈夫离婚,成为抚养两个孩子的单身妈妈。此后,卡尔夫正式开始了为其六年的在荣格学院进行的荣格分析心理学学习,这个时候她已经45岁To在荣格学院学习期间,卡尔夫通过孩子结
16、识了荣格的女儿和荣格本人,荣格鼓励卡尔夫开展儿童心理学研究。1954年,卡尔夫参加洛温菲尔德在苏黎世的讨论时,深受启发,认为“世界技法”正是自己所寻求的有效帮助儿童心理分析的方法和途径。于是,卡尔夫于1956年来到伦敦跟随洛温菲尔德进行了为期一年的“世界技法”的学习。一年后卡尔夫从英国返回瑞士,她结合荣格分析心理学对洛温菲尔德的“世界技法”进行改造。经过洛温菲尔德的统同意,卡尔夫把改造后的“世界技法”称之为“沙盘游戏”(SandPlay),并在有生之年一直致力于沙盘游戏的研究和推广。沙盘游戏一经创立,很快就引起了广泛的关注,卡尔夫获邀到意大利、德国、美国和日本等地讲学。各地沙盘游戏研究群体也迅
17、速发展,其中以美国和日本为最。日本的沙盘游戏学会拥有近千名会员,他们根据本民族所有的创建小型艺术庭院的传统,将“沙盘游戏”更名为“沙盘游戏”。1985年,国际沙盘游戏治疗学会(ISST)建立,该学会除了制定沙盘游戏的训练方面的规定之外,最主要的就是进行沙盘游戏学术研究和相关资讯的传播。由此,沙盘游戏在世界各地更为广泛的传播开来。卡尔夫于1990年逝世。正如多拉卡尔夫的儿子马丁卡尔夫所言,沙盘游戏的理论基础主要有三个:一个是荣格的分析心理学,一个是洛温菲尔德的“世界技法”,还有一个就是东方的思想与哲学。卡尔夫在少年时期就对中国的道家思想产生了很大的兴趣,在其著作中,也多处引述了老子的著述。宋代理
18、学家周敦颐的太极图也对卡尔夫创建沙盘游戏产生了一定的影响。卡尔夫在研究中国思想的时候,发现周敦颐的太极图与其观点有些相似之处,因此她就把这个图放在了自己的著作之中。此外,卡尔夫还深受禅学思想的影响。1953年到1954年期间,卡尔夫在厄诺斯会议上认识了日本的禅师铃木大拙,之后她便到日本拜访这位禅师,并在一座禅寺居住了一段时间。虽然卡尔夫没有进行正式的禅修,但是她经常与一些禅师进行交流,受到很多禅学的启迪。并且,卡尔夫认为沙盘游戏与禅修有相似之处,那就是都需要个体向自己内心寻求领悟,而不是依靠书本或者导师。五、沙盘游戏在中国沙盘游戏传入中国的具体时间不是很确定,其大概时间应该是上世纪90年代中后
19、期,到现在也不过十多年的时间。犹如整个心理咨询行业一样,沙盘游戏在中国还只是处于起步阶段,甚至关于这一心理咨询技术的名称尚未得到统一。目前,国内关于沙盘游戏的名称主要有“沙盘游戏”和“沙盘游戏”两个,前者取自SandplayTherapy一词的直译,后者则引自于日本。如前文所述,日本结合本国所固有的一种园艺技术将“SandplayTherapyw翻译成日语的“沙盘游戏”,事实上它也还是SandplayTherapyw0有人认为“沙盘游戏”更多源于中国文化,因而夸大这一名称的优越性,这显然与前文所述沙盘游戏理论基础不相符合。还有人认为“沙盘游戏”比之“沙盘游戏”更强调禅学,但实际上,卡尔夫本人创
20、建沙盘游戏也是深受禅学思想所影响的。总的看来,“沙盘游戏”和“沙盘游戏”同宗同源,大同小异,其区别远少于共同之处。尽管如此,近几年的时间,国内不少学校、医院以及监狱等单位的心理咨询部门以及社会上的心理咨询机构纷纷引入沙盘游戏,使得沙盘游戏这门心理咨询技术在实践上得到了很大的发展。心理学不同于自然科学,它的研究对象更抽象,更具有主观性,因此其技术也不可能像自然科学那样客观。沙盘游戏就是一种心理咨询技术,不同的人就可以对它有不同的见解,有人称之为沙盘,有人称之为沙盘游戏。实际上可以说,每一个人都有权利给这样一门技术通过玩具、沙子、沙盘治疗的心理治疗技术起一个新名字,因为任何一个心理咨询师在使用这个
21、技术的时候必然会把自己的思想融入其中,必然会表现出与人不同的地方,因此任何一个心理咨询师都有命名的权利。但是,犹如心理学的发展一样,最初的几十年,甚至到现在,不同的心理学派互相批评,甚至诋毁,并宣扬自己学派的唯一正确性。然而过上几十年之后,人们会发现,原来两个势不两立的学派或者学派创始人物其实其思想还是有很多相似之处的;或者这两个学派虽然不同,但其不同并不具有互相排斥性,不过是盲人摸象,摸到的部位不同而已。因此,笔者认为,心理学家们需要做的,不是攻击对方的漏洞,而是吸纳对方的合理内容。沙盘游戏亦应如此。对于心理咨询师而言,应该做可能不是争论理论的是非,而是兼容并蓄,把知识和技术融入自己的体会和
22、理解,不唯上,不唯书,踏踏实实的做好自己的心理咨询,那才是最重要的。第二部分沙盘游戏的理论一、沙盘游戏的治疗机制无论是心理咨询师,还是来访者,都会关心这样一个问题:沙盘游戏能起到治疗作用吗,为什么能?笔者根据自己的实践,可以明确的回答这个问题的前半部分,沙盘游戏确实有治疗作用,笔者本人就见证了不少通过沙盘游戏而获得心理发展的来访者。至于,沙盘游戏为什么能起作用,不同的研究者的观点可以说大同小异,其总的思想是一致的,只是强调的部分不同而已。张日昇在解释沙盘游戏为什么能够达到心理治疗的效果时,他认为沙盘游戏发生作用的机制主要有五个要素:(1)重视患者与治疗者的关系,称之为母子一体性(themoth
23、er-childunity)o(2)以沙箱为中心,创造一个自由与受保护的空间。(3)这一自由与受保护的空间可以使患者自我治愈力得以发挥。(4)普遍无意识的心象。(5)玩具的象征意义。张日昇认为,每一个人的心灵深处,都有一个自我治愈心灵创伤的倾向。但这一自我治愈力因各种原因有时会难以发挥其就有的机能,而以沙箱为中心,创造出一个自由与受保护的空间,来访者的自我治愈能力就能得以发挥。通过使用箱子、沙和玩具制作的沙盘作品,可以将人的心象(image)充分地表达出来,而心象是指由意识与无意识、内在世界与外在世界相互交错时产生的由视觉所捕捉的映像。这样,通过象征的作用,无意识实现了意识化,促进了个体的自我
24、整合。徐钧(心理咨询师、自体心理学研究者、宗教人类学研究者)与张日昇的观点有相似之处,他结合了禅的思想来解释沙盘游戏的作用机制,笔者对他的观点深表赞同,他也用沙盘游戏的名称,便于本文统一,将其改为沙盘游戏。徐钧认为沙盘游戏中使用的“就那样”一词,如同禅的语言,就是“如其所是”或“本来面目”的意思。“就那样”在沙盘游戏中是指来访者的真实体验。在心理困扰的病理中,沙盘游戏认为,“就那样”是人内在真实表现的时刻,但生活或社会总可能有别的观念约束,这些约束会内化成为自我防御个体内在真实的墙壁,而隔断了表像自我和内在机体真实的联系,或者说隔断了意识和无意识之间的联系。这时候烦恼和心理困扰就产生了。而重建
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