32基本图形生成算法.ppt
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1、,第三章 基本图形生成算法实区域填充算法,实区域填充算法,确定待填充的象素,即检查光栅的每一像素是否位于多边形区域内,解决的主要问题是什么?,图案填充还有一个什么象素填什么颜色的问题曲线围成的区域,可用多边形逼近,点在多边形内的包含性检验,检验夹角之和射线法检验交点数,检验夹角之和,若夹角和为0,则点p在多边形外,若夹角和为360,则点p在多边形内,夹角如何计算?,大小:利用余弦定理方向:令,当TBP斜率,为顺时针角,当T0时,AP斜率BP斜率,为逆时针角,射线法检验交点数,交点数=偶数(包括0)点在多边形之外,交点数=奇数点在多边形之内,左闭右开,包围盒法,凸多边形,凹多边形,逐点测试效率低
2、不实用怎么办?,实区域填充算法分类,扫描线填充算法扫描线顺序种子填充算法内部一个点出发,扫描线填充算法,求交:I4,I3,I2,I1排序:I1,I2,I3,I4交点配对:(I1,I2),(I3,I4)区间填色,利用图形的空间连贯性和扫描线的连贯性,填充扩大化问题,解决方法:取中心扫描线y+0.5检查交点右方像素的中心是否落在区间内 xlx+0.5xr,11,2023/9/17,顶点交点的计数问题,检查交于该顶点的两条边的另外两个端点的y值大于该顶点y值的个数,计数0次,计数1次,计数2次,有序边表算法,影响一般扫描线填充算法效率的因素?,把多边形所有边放在一个表中,按顺序取出,分别计算与每条扫
3、描线的交点?,如何提高效率?,建立每条扫描线的活性边表,何谓活性边?,求交和排序,目标是简化交点计算,有序边表算法,活性边表的建立,结点信息x:当前扫描线与边的交点x:从当前扫描线到下一条扫描线之间的x增量ymax:边所交的最高扫描线号,活性边表的更新,新边插入旧边删除,x=1/k,有序边表算法,对每条扫描线建立一个新边表,结点信息x0:扫描线与边的初始交点x:从当前扫描线到下一条扫描线之间的x增量ymax:边所交的最高扫描线号,活性边表,step1:把新边表NETi中的边结点,用插入排序法 插入活性边表AET,使之按X坐标递增顺序排序;step2:遍历AET表,把配对交点之间的区间(左闭右开
4、)上的各象 素(X,Y),用drawpixel(x,y,color)改写象素颜色值;step3:遍历AET表,把Ymax=i的结点从AET表中删除,并把 Ymaxi的结果点的X值递增X;step4:重复各扫描线,算法:(对每一条扫描线i),有序边表算法,优点:对每个像素只访问一次与设备无关,缺点:数据结构复杂只适合软件实现,边填充算法(Edge Fill Algorithm),边填充算法(Edge Fill Algorithm),优点:最适合于有帧缓存的显示器可按任意顺序处理多边形的边仅访问与该边有交点的扫描线上右方的像素,算法简单缺点:对复杂图形,每一像素可能被访问多次,输入/输出量大图形输
5、出不能与扫描同步进行,只有全部画完才能打印,栅栏填充算法(Fence Fill Algorithm),引入栅栏的目的?,21,2023/9/17,种子填充算法,假设多边形区域内至少有一个像素已知,区域定义法:Interior-definedBoundary-defined,Flood-fill algorithm,Boundary-fill algorithm,区域连通方式:4-connected8-connected,区域连通方式对填充结果的影响,4连通区域边界填充算法的填充结果,8连通区域边界填充算法的填充结果,简单的种子填充算法(4连通边界),种子像素入栈当栈非空时,重复以下步骤:栈顶像
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