计算机图形学第1章绪论.ppt
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1、计算机图形学,西安理工大学计算机学院主讲:王映辉E-mail:,教材或参考书,教材:孙家广等.计算机图形学(第3版).清华大学出版社,1998.9(第1次印刷)-2006.6(第19次印刷)。实践用书:廖朵朵等.OpenGL三维图形程序设计.星球地图出版社,电子版。,讲授内容,第1章 绪论第2章 光栅设备第3章 基本图形生成算法第4章 自由曲线与曲面第5章 图形裁剪第6章 图形变换第7章 计算机动画,第一章 绪论,1.1 应用及研究前沿1.2 研究内容1.3 发展历史,1.1 应用及研究前沿,1.2.1 计算机图形学的应用,先看几个我们自己的例子OpenGL实例虚拟小区浏览脑颅骨绘制实例(2D
2、,3D)GIS软件,等等。,1.1 应用及研究前沿,1.2.1 计算机图形学的应用,图形用户界面介于人与计算机之间:人与机器的通信。人机界面(HCI):软件硬件。发展:指示灯和机械开关组成的操纵界面终端和键盘组成的字符界面(80年代)多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI)(90年代),所见即所得VR技术,计算机辅助设计与制造(CAD/CAM),CAD/CAM是计算机图形学在工业界最广泛、最活跃的应用领域飞机、汽车、船舶的外形的设计:设计结果直接送至后续工艺进行加工处理,如波音777飞机的设计和加工过程发电厂、化工厂等的布局土木工程、建筑物的设计电子线路、电子器件的设计,奥迪
3、效果图和线框图,基于工程图纸的三维形体重建定义:从二维信息中提取三维信息,通过对这些信息进行分类、综合等一系列处理,在三维空间中重新构造出二维信息所对应的三维形体,恢复形体的点、线、面及其拓扑关系,从而实现形体的重建优势:可以做装配件的干涉检查、以及有限元分析、仿真、加工等后续操作,代表CAD技术的发展方向,工程图及其三维重建结果-1,工程图及其三维重建结果-2,可视化,科学计算可视化(Scientific Visualization)海量的数据使得人们对数据的分析和处理变得越来越难,用图形来表示数据的迫切性与日俱增1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨会,会上提出了“科学计算
4、可视化(Visualization in Scientific Computing)”科学计算可视化广泛应用于流体力学、有限元分析、气象分析等当中,在医学领域,可视化有着广阔的发展前途是机械手术和远程手术的基础将医用CT扫描的数据转化为三维图象,帮助医生判别病人体内的患处由CT数据产生在人体内漫游的图象可视化的前沿与难点可视化硬件的研究实时的三维体绘制体内组织的识别分割Segmentation,真实感图形实时绘制与自然景物仿真,计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的物理属性,简单的说就是物体的形状、光学性质、表面的纹理和粗糙程度、以及物体间的相对位置、遮挡
5、关系等等,地理信息系统(GIS),建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统。数字地球:地形数据作为载体。军事,政府决策,旅游,资源调查。,娱乐,电脑游戏实时性逼真性蕴含了先进的图形处理技术电视广告,节目片头,科教演示(CAI)“侏罗纪公园”、“皇帝的新衣”、“古墓丽影”,完美风暴MAYA,3D-MAX,SoftImage,多媒体,在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的信息系统。计算机处理的常见媒体:图形、文本、语音(音频)、图像(视频)、动画特点:媒体的多样性、操作的交互性、系统的集成性,Virtual Reality(虚拟现实、灵境),Virtua
6、l Reality 或称虚拟环境(Virtual Environment)是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界和与世界交互,1.1.2 当前研究热点,真实感图形实时绘制物体网格模型的面片简化:对网格面片表示的模型,在一定误差的精度范围内,删除点、边、面,从而简化所绘制场景的复杂度,加快图形绘制速度基于图象的绘制(IBR,Image Based Rendering):直接从一系列已知的图象中生成未知视角的图象,适用于野外极其复杂场景的生成和漫游,野外自然景物的模拟主要绘制山、水、云、树、草、火等等野外场景远远复杂于室内场景,绘制难度更大,方法更趋多样化 如:*绘制火
7、的粒子系统(Particle System);*基于生长模型的绘制植物的方法;*绘制云的细胞自动机方法等。,由清华大学自然景物平台生成的野外场景,日本Yoshinori Dobashi等人绘制的真实感云,Xfrog3.0生成的挪威云杉,与计算机网络技术的紧密结合,远程医疗与诊断远程导航与维修远程教育远程设计,计算机动画,计算机动画近十多年来取得了很大的发展,已渗透到人们生活的各个角落商业广告、影视特技/片头、动画片教育、军事、飞行模拟等,分类二维动画图象变形形状混合三维动画变形物体的动画关节动画与人体动画过程动画关键帧动画,基于特征的图象变形(猫变虎),用户接口,用户接口是人们使用计算机的第一
8、观感。一个友好的图形化的用户界面能够大大提高软件的易用性图形学已经全面融入计算机的方方面面,很多软件几乎可以不看任何说明书,而根据它的图形、或动画界面的指示进行操作目前几个大的软件公司都在研究下一代用户界面,开发面向主流应用的、自然、高效多通道的用户界面。研究多通道语义模型、多通道整合算法及其软件结构和界面范式是当前用户界面的主流方向,而图形学在其中起主导作用。,用计算机软件从事艺术创作二维平面的画笔程序(如CorelDraw,Photoshop,PaintShop)三维建模和渲染软件包(如3DMAX,Maya)、以及一些专门生成动画的软件(如Alias,Softimage),计算机艺术,计算
9、机艺术(续),优点:提供多种风格的画笔画刷提供多种多样的纹理贴图,甚至能对图象进行雾化,变形等操作可以任意修改,取消败笔不足:无法达到传统绘画中风格化的 艺术效果很难得到有素描效果、油画效果的艺术品,计算机艺术(续),非真实感绘制NPR(Non-Photorealistic Rendering)用于模拟艺术效果(有别于真实感图形学)钢笔素描的生成钢笔素描产生于中世纪,从19世纪开始成为一门艺术,20世纪90年代开始研究用计算机模拟中国国画与书法的生成,Georges Winkenb1ach绘制的壶和碗(Siggraph96),Salisbury绘制的茶壶(Siggraph97),Salisbu
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