精品课程《网页设计与制作第11章网页动画的制作》PPT课件.ppt
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1、1,网页设计与制作,2,11.1 Flash 8概述11.2 常用面板简介11.3 在网页中添加特效文字11.4 利用Flash 8制作常用的图案11.5 元件和实例11.6 逐帧动画11.7 创建形状补间动画11.8 遮罩动画11.9创建动画补间动画,第11章 网页动画的制作,3,11.1 Flash 8概述,Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,Flash 8是其最新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件如GLF动画尺寸小很多,用户不但可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。Flash是一种创作工具,设计
2、人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。,4,11.1 Flash 8概述,Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。Flash文档有四个主要部分:(1)舞台是在回放过程中显示图形
3、、视频、按钮等内容的位置。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。(2)时间轴用来通知Flash显示图形和其他项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。(3)库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。(4)ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其他情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同
4、需要。,5,11.1 Flash 8概述,完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。然后,就可以使用Flash Player 在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。,6,11.1 Flash 8概述,11.1.1 Flash 8的开始界面 运行Flash 8,首先映入读者眼帘的是操作的“开始”页面,左边是打开最近用过的项目,中间是创作各种类型的新项目,右边是从模板创建各种动画文件,如图11-1所示。,7,11.1 Flash 8概述,11.1.2 Flash 8的工作界面 启动Flas
5、h 8,并在“开始”页中选择一项进行,就可进入Flash的工作环境,如图11-2所示的工作界面,主要有舞台、主工具栏、工具箱、时间轴、属性面板和多个控制面板等部分。图11-2 Flash 8的工作界面,8,11.1 Flash 8概述,11.1.3 时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头,如图11-3所示。图11-3 时间轴,9,11.1 Flash 8概述,11.1.4 工具箱 工具箱是Flash 8中最常
6、用的面板,用鼠标单击能选中各种工具,如图11-4所示。用户可以自定义工具编排,执行“编辑”“自定义工具面板”命令,打开“自定义工具栏”对话框,可根据需要重新安排和组合工具的位置,如图11-5所示,在“可用工具”列表中选择工具,单击“增加”按钮,就可以将选择的工具添加到“当前选择”列表中。单击“恢复默认值”按钮就可以恢复系统默认的工具设置。,10,11.1 Flash 8概述,图11-4 工具箱 图11-5“自定义工具栏”对话框,11,11.2 常用面板简介,Flash 8中有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有四个比较常用的浮动面板,分别是“动作”面板,“属性”面板,“滤镜”面板,“参数
7、”面板。单击面板的标题栏,可以依次展开它们,如图11-6所示。图11-6 展开的常用面板,12,11.2 常用面板简介,1、“滤镜”面板“滤镜”面板提供了七种滤镜效果,可以对文字、影片剪辑和按钮进行美化和修饰,使其更有趣味,如果与补间动画结合起来,还可以制作出各种丰富的动画效果。2“动作”面板“动作”面板是是动作脚本的编辑器。3“属性”面板“属性”面板(如图11-8所示)可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定的最常用的属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性,我们将在后面章节中详细介绍属性面板的应用。,13,11.3 在网页中添加特效文字,在网页制作过程中,文字是最常用的对象,我们可以制作一些
8、特效文字作为网页标题,如空心字、立体字、五彩字等,来增加网页的美观性,吸引浏览者。1五彩字五彩字的制作方法,是先将输入的文本转换为图像对象,然后对它填充渐变色,最后再对渐变色稍加调整即可,五彩字的制作效果如图11-9所示。图11-9 五彩字效果图,14,11.3 在网页中添加特效文字,2空心字空心字的制作方法是:先将输入的文字转换为图形对象,然后对它进行描边,最后将文字的实心部分删去,得到空心字,效果如图11-15所示。图11-15 空心字效果图,15,11.3 在网页中添加特效文字,3阴影字阴影字是网页中较为常用的一种特效文字,制作阴影字的方法是:先输入文字,然后将文字复制,并将复制后的文字
9、与原文字错开一些,产生出阴影字的效果。为了增加阴影字的美观,完成后应该对文字进行描边,效果如图11-20所示。图11-20 制作阴影效果,16,11.3 在网页中添加特效文字,4立体字立体字的制作方法是:先输入文字,然后将文字复制,分别对它们填充不同的颜色,并描边;然后将复制后的文字和原文字重叠摆放,并错开一定的距离,擦除重叠部分多余的线条,再用直线连接它们的顶点,产生出立体的透视效果,立体效果如图11-23所示。图11-23“立体字”效果图,17,11.4 利用Flash 8制作常用的图案,11.4.1 绘制四角星、五角星 在制作网页时,经常会遇到需要添加一些星形图案,如五角星、夜空中的星星
10、(用这些图形还可以制作国旗、国徽和群星闪耀等)等。掌握星形图案的绘制方法,可以绘制出其他类似的几何图形,如正多边形等。下面以五角星、四角星为例,来介绍它们的绘制方法,效果如图11-30所示。图11-30 五角星和四角星的效果图,18,11.4 利用Flash 8制作常用的图案,11.4.2 绘制太极八卦图与二进制数 太极八卦图是中国古老的文化科学遗产,是我国劳动人民智慧文明的结晶。德国数学家莱布尼兹受此图的启发,完善、撰写了二进制数与算术一书,成为现代电子计算机二进制数的创始人。太极图就是一个圆,里面画着两条黑白相间、首尾相顾的鱼;八卦图是一个正八边形,每条边上都有一个特殊的符号,每个符号由三
11、个或断或连的线段组成,效果图如图11-37所示。图11-37“太极八卦与二进制数”效果图,19,11.4 利用Flash 8制作常用的图案,11.4.3 绘制香港特别行政区区旗 中华人民共和国香港特别行政区区旗是一面中间配有五颗星的动态紫荆花图案的红旗。红旗代表祖国,紫荆花代表香港,紫荆花红旗象征香港是祖国不可分割的一部分,在祖国的怀抱中兴旺发达。花蕊上的五颗星象征着香港同胞心中热爱祖国。花呈白色表示有别于代表祖国其他部分的红色,即象征“一国两制”。下面利用“钢笔工具”来绘制香港特别行政区区旗,效果图如图11-48所示。图11-48 香港特别行政区区旗,20,11.5 元件和实例,11.5.1
12、 元件的简介元件(又称为图符或组建)是Flash创作中的资源单位,包括可重复使用的图形、动画或按钮。它的出现极大地方便了Flash的创作,使输入的影片文件体积大大缩小。学过OOP(面向对象编程)的读者都应该知道对象与实例。元件也是以各种形式存在的。在元件编辑环境中先把标准范例编辑好。作为对象存入元件库中,然后在场景中调用元件库中的元件,此时在场景中的元件就是该对象的一个实例。并可在场景环境中对实例的各个属性如颜色、坐标、声音、效果等进行编辑。没有学过OOP的读者可以把对象理解为底片,而实例就是相片,即实例是对象的一个具体实现。修改实例的属性相当于对底片放大或缩小成为相片。,21,11.5 元件
13、和实例,1元件分类在Flash 8中有三种元件,分别是图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。(1)图形元件。图形元件一般是静止的图形,如图11-61所示。它可以由多个层构成,但只有一帧,图形元件不能捕获鼠标信息,也不能完成Action动作和声音控制。(2)影片剪辑元件。影片剪辑元件是Flash 创作的基本资源之一。顾名思义,影片剪辑就是一个影片片断。它的制作过程与制作动画没用什么差别,只不过最终集成为一个元件。(3)按钮元件。按钮元件是用于响应鼠标事件的元件,它可以按照相应显示的不同图像状态。在按钮中可以放置图像元件或影片剪辑,但是不能在一个按钮中放入另外一个按钮元件。,22,11.5 元件和实例
14、,按钮元件由四个关键帧组成,因而有四种不同的状态,如图11-63所示。图11-63 按钮编辑模式下的时间轴 1)弹起帧:代表鼠标指针不在按钮上时的状态。如果不定义点击帧,该状态下的对象就会被作为鼠标响应区域。2)指针经过帧:代表鼠标指针在按钮上时的状态。3)按下帧:代表鼠标单击按钮时的状态。4)点击帧:定义鼠标相应的区域,该帧的状态在影片中是看不见的。如果不需要定义响应帧就可以不定义该帧。,23,11.5 元件和实例,2元件的创建创建元件的方法有如下三种:第一种:对象转换为元件,在舞台上选取对象来创建元件,被选取的对象仍然在舞台上,但已经变成了元件的实例。被选择的对象还会复制一个新的元件放在库
15、窗口中。第二种:创建新元件第三种:从共享库中选取。Flash自带的例子以及常用元件都能从通用的元件库中找到。选择“窗口”“其他面板”“公用库”命令,然后在子菜单中寻找可用的实例即可。还可以将找到的元件放进当前场景的“库”面板中以方便使用。,24,11.5 元件和实例,11.5.2 实例元件创建后,它就自动存入该文件的“库”面板中。将元件从“库”面板中拖动到舞台上,就生成了元件的一个实例。实例是元件的实际运用,在舞台上对实例进行各种操作,如缩放、修改实例的颜色效果、变形等操作都不会影响“库”面板中的元件,对根据同一元件创建的不同实例可以进行不同的设置和修改。1创建实例创建实例的方法比较简单,只需
16、要在“库”面板中,选择需要的元件,按住鼠标左键拖动舞台上释放即可。2编辑实例将元件从“库”面板中拖到舞台上,创建与之对应的实例,可以根据实际制作需要来调整实例的大小和旋转角度。,25,11.5 元件和实例,11.5.3 几种特殊的元件和实例的介绍(1)位图被导入“舞台”后,在“库”中直接为其创建一个“元件”对象,而它在“舞台”上的图片也就被称为“某元件的实例”,但这种“实例”的能力有限,它实际上是一种“成组的元素”,除了可以做“动作变形”及改变位置、大小和方向,其他什么也干不了,要想将位图图形转换为万能的元件,必须选中它,然后按住键盘上的F8键,把它重新定义为一个新的元件。(2)声音被导入“舞
17、台”后,在“舞台”上什么也看不到,在“库”面板中,声音自动被定义为“元件”,它在“舞台”上的“实例”应用,可以在帧的“属性”面板中设置,对于声音在“舞台”上的每个“实例”,可以“斩头去尾”并进行其他的特效处理,而不影响声音“元件”在“库”元件中的原来特征。利用这一特点,可以仅用一个声音文件就能在动画中得到不同的声音效果,由于声音文件一般比较大,从而节约了大量的资源。,26,11.5 元件和实例,(3)视频被导入“舞台”后,同样在“库”中为其定义了个格“元件”,它在“舞台”上的实例仅能改变位置、大小,它实际上是一个“封装”了的“动画系列”。(4)矢量图被导入“舞台”后,仅出现在“舞台”中,“库”
18、中没有其对应“元件”,舞台中矢量图形保留了原来创作过程中的全部“路径”结构,这是动画制作过程中最为得心应手的动画元素。(5)当在“场景”中输入一段文字后,它以一种特殊的“组合”方式出现,在你未能把“组合”解散前,仍然可以编辑它,包括文字内容、字体、字号和颜色等属性。更为重要的是,还可以赋予文本对象以特定“角色”(“静态文本”、“动态文本”和“输入文本”等,缺省的是“静态文本”)。而一经解散“组合”,它就与一般的图形“素材”一样。,27,11.5 元件和实例,11.5.4 元件库(1)使用“元件项目列表”。Flash 8“库”中的“元件项目列表”采用“可折叠文件夹”树状结构,一个较大的动画作品,
19、往往拥有几百个元件,利用“库”中的“项目列表”这一特性可为动画中所有元件作有序归类。(2)元件的排序。当向“库”内添加新元件时,它不时出现在列表的上面,它在列表中的位置似乎是随机安排的,因为默认时,“库”的“元件项目列表”是按“元件名称”排列的,英文名与中文名混杂时,英文在前,中文按照其对应的字符码排列,显然这种排列方式不利于查找元件。(3)用“图形”识别元件类型。Flash 8的“元件列表”中,除了“类型”这一列“名称”外,还提供了更详细的元件“类型图标”。,28,11.5 元件和实例,3元件库的使用(1)清理多余项目。随着动画制作的进展,“库”项目将变得越来越杂乱。这样将浪费很多宝贵的源文
20、件空间,从“库”菜单中单击“选择未用项目”命令,Flash 会把这些未用的元件全部选中,这时可以单击菜单中的“删除”命令,也可以直接单击按钮,将它们删除。(2)公用元件库。在“窗口”“公用元件库”菜单列表中,可以看到Flash 8为用户提供“学习交互”、“按钮”和“类”三个类别的常用“元件”,选择其中之一,在“舞台”上就会出现一些相应的“公用元件库”。,29,11.5 元件和实例,11.5.5 按钮元件按钮元件是Flash 中较为特殊的元件之一,通过编辑按钮的4个关键帧,可以产生丰富多彩的特殊效果,从而为动画或网页增添光彩,按钮在动画中可以实现场景的跳转,动画的播放与停止和输入的确认,按钮的组
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