游戏设计-2需求分析.ppt
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1、第二章 游戏的需求分析概述:了解玩家的心理需求重点:玩家的心理分析目的:确定一个正确的思考方向,为今后设计和策划游戏奠定 一个良好的基础2.1 玩家的需求 人类需求论(马斯洛):生理需求安全需求社交需求 游戏可满足(主要是心理因素)尊重需求 自我实现需求,不同玩家群体的心理需求差异:性别,年龄,地域玩家对游戏的认识过程:游戏介绍 初步判断接触游戏第一环节 游戏界面是否深入的关键 游戏情节评价游戏的条件 游戏规则游戏终感印象 游戏感觉游戏评价 公司印象例恐龙时代,2.1.1 挑战:对超出自己能力范围的目标进行完成时的心理感受,想证明自己更有能力和更强大 构成因素:目标设定 实现过程 具体表现形式
2、:想完成游戏竞争提高操作技巧 例:俄罗斯方块操作技能渴望探险获得高分 挑战是激发玩家乐趣的主因 游戏的挑战性和重复性并存 Reload,2.1.2 交流:彼此间把自己拥有的提供给对方 构成因素:交流对象 交流内容 现实中的交流:生活中,游戏中等 游戏中交流的展现:真实交流以游戏为平台进行人与人间交流 例 竞技虚拟交流人与游戏中虚拟社会场景中的角色之间的交流,例:仙剑奇侠,2.1.3 成就:某个方面做出超出常人的成绩,并获得人们的肯 定后所产生的心理感受 构成因素:自身行为群体认同 例劲舞团 方式:完成了游戏中预设的某项任务,如通关、命中、战胜对手等角色级别达到一定高度,并在群体中获得肯定,例波
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