游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史.ppt
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1、第2讲 游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史,曲阜师范大学,吴运明 信息技术与传播学院,内容概要,游戏世界的发展历史3D显卡历史DirectX的发展历史网络游戏发展历史,2.1游戏世界的发展历史,网络游戏成为当前我国游戏的主流,而在国外视频游戏(Console Game)占多数。游戏形成一个行业用了半个世纪的时间,家用视频游戏(Video Game)出现至今三十多年。,1958年,物理学家威利希金博特姆发明了世界上第一款视频游戏双人网球,在示波器上显示,第二年改为在显示器显示。,1961年,麻省理工学院的学生史蒂夫拉塞尔设计出第一款在电脑上运行的游戏太空大战,史蒂夫拉塞尔,PDP-
2、1小型机,第一款交互式游戏 太空大战,不是一般人能玩的,太空大战游戏画面,电子游戏之父:诺兰布什内尔1972年,他和特德达布尼设计出第一款街机游戏电脑空间后来设计了乒乓游戏大获成功1972年,创办了雅达利(Atari),把游戏变成产业,开创了辉煌的街机产业,1976年,任天堂,第一款用枪的视频互动游戏。山内溥:日本游戏界教父级人物,任天堂创始人,1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统,最古老的Asteroid
3、s,Atari 400,1980年,日本南梦宫Namco发布Pac-Man游戏,游戏史上最伟大的10款游戏之一,1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。1981年 任天堂发布大金刚游戏Commodore VIC-20,Donkey Kong 大金刚,第一台IBM PC,1983年 任天堂FC问世,又称红白机,全球总销售量6000万台,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位。,1984年 市场激烈竞争 众制造商停产,1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83m
4、hz处理器。市价:2000 美元,1985年 任天堂发行NES最古老的俄罗斯方块诞生,任天堂娱乐系统 NES,1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但最先出现在Game&Watch掌上机种。,1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,Game Boy,Turbografx-16游戏画面,1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机Game Gear SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。,Game Gear,1991年,任天堂推出家庭视频游戏系
5、统超级任天堂 富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机,超级任天堂,富士通FM Towns Marty,1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation,1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy,1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。,1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color,2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2,2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首
6、次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。,2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机,2.2 3D显卡历史,2.2.1 显卡的概念,显卡又叫显示器适配卡,是一块独立的电路板,安装在主板的扩展槽上,有的显卡被直接集成在主板上。显卡的主要作用:负责将 CPU 送来的影像数据,处理成显示器可以接受的格式,再送到显示屏上形成影像。,2.2.2 显卡的结构,显卡的主要部件有:显示芯片RAMDAC显示内存BIOSVGA接口散热风扇,(1)显示芯片,又叫GPU,作用相当于主板的C
7、PU,是显卡的“心脏”,决定了显卡的档次和大部分性能。GPU通常是显卡上最大的芯片,一般装有散热片或风扇。,(2)显存,相当于主板的内存,负责存储显示芯片与驱动程序之间的控制程序。显存容量的大小、性能的高低直接影响着计算机的显示效果。,作用相当于主板的BIOS,用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,以及显卡型号、规格、生产厂家、出厂日期等信息。早期的显卡BIOS固化在ROM中,不可以修改;现在多数显卡采用大容量的EPROM,可以通过专用的程序进行改写升级。,(3)BIOS,BIOS,作用一是将显存中的数字信号转换为能够用于显示的模拟信号。另一个重要作用就是提供显卡能够达到的刷新率。刷新率对
8、屏幕的刷新速度及稳定性有着重要的作用,一般速度越快,输出的刷新率越高。,(4)RAM DAC,用于显卡与主板上对应总线插槽的连接。显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,不同接口的显卡性能差异较大。显卡总线接口主要有:ISA、PCI、AGP、PCI Express。PCI接口的传输率为133MB/s,AGP接口最大可达2133MB/s,PCI Express接口则可达到8GB/s。ISA和PCI已经被淘汰。,(5)总线接口,AGP和PCI 的区别,AGP和PCI根本上的区别在于AGP是一个“端口”,这意味着它只能接驳一个终端而这个终端又必须是图形加速卡。PCI则是一条总线,它可以连接
9、许多不同种类的终端,可以是显卡,还有声卡等。所有这些不同的终端都必须共享这条PCI总线和它的带宽,而AGP则为图形加速卡提供了直接通向芯片组的专线,从那里它又可以通向CPU、系统内存或者PCI总线。AGP传输数据的速度比PCI快,因此在PCI 之后出现了AGP,随后又出现了速度更快的PCI-E。,PCI接口,AGP接口,PCI接口,AGP接口,PCI显卡,AGP显卡,PCI-E显卡,VGA(Video Graphics Array,视频图形阵列)接口,(6)输出接口,(6)输出接口,DVI(Digital Visual Interface,数字视频接口),(6)输出接口,S-Video(Sep
10、arate Video)端子:S端子的5个插孔呈半圆分布,与电视机上的S端子完全相同HDMI(High Definition Multimedia InterFace,高清晰多媒体接口),最新的主板和显示卡上已经开始配备HDMI接口插座。,(6)输出接口,DisplayPort接口是全新的数字视频音频接口,可以转接为DVI或HDMI,2.2.3 显卡的性能指标,显存大小:显存大小是指显卡显示内存的容量大小,是选择显卡时的关键参数之一。显存大小决定着显存临时存储数据的多少。色深(颜色数):色深指的是每个像素可显示的颜色数,它的单位是“bit(位)。每个像素可显示的颜色数取决于显示卡上给它分配的D
11、AC位数,位数越高,每个像素可显示出的颜色数目就愈多。,最大分辨率:显卡能在显示器上描绘点数的最大值显卡能输出的显示分辨率并不代表该计算机系统就一定能达到这个分辨率,还必须要有相应的显示器配套才可 刷新频率:指图像在显示器上的更新速度,也就是图像每秒钟在屏幕上出现的帧数,用Hz作为单位。刷新频率越高,屏幕上图像的闪烁感就越小,图像就越稳定,视觉效果就越好,即使长时间使用也不容易感到眼睛疲劳。,2.2.3 显卡的性能指标,2.2.4 显卡的分类,按接口类型分类:AGPPCI-E按图形功能分类 纯二维(2D)显卡 纯三维(3D)显卡二维+三维(2D+3D)显卡 按显示芯片分类NVIDIAATI按是
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