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1、第十单元 奇观电影Unit 10 Spectacle Cinema,引 言 电影文化与奇观电影,1.电影与现代社会,电影的发明(鲁米埃尔,1895)本雅明论电影机械复制时代的大众艺术巴拉兹论电影视觉文化的到来电影与大众欲望和集体记忆电影与民族文化最流行的大众娱乐方式电影教会我们看世界,2.奇观电影英雄,张艺谋说道:,过两年以后,说你想起哪一部电影,你肯定把整个电影的故事都忘了。但是你永远记住的,可能就是几秒钟的那个画面。但是我在想,过几年以后,跟你说英雄,你会记住那些颜色,比如说你会记住,在漫天黄叶中,有两个红衣女子在飞舞;在水平如镜的湖面上,有两个男子在以武功交流,在水面上像鸟儿一样的,像蜻
2、蜓一样的。像这些画面,肯定会给观众留下这样的印象。所以这是我觉得自豪的地方。,奇观电影的特征,画面好看视觉冲击和视觉吸引力视觉要素压倒其他要素满足人的视觉需求创造人的视觉需求奇观电影是当代的电影的主导范式,一、传统的叙事电影,1.叙事电影与话语主导,何谓主导(the dorminat)?话语主导的要素戏剧性(电影的两个起源:新闻纪录与戏剧)叙事性(讲故事)对白与旁白电影结构(情节结构:高潮式U形结构),2.蒙太奇,蒙太奇:场面或镜头的组接,就是把不同的视觉素材组合成为一个有意义整体的方法。1.线性蒙太奇,亦即传统的写实主义电影通常采用的方法,它用一系列按逻辑和时间顺序安排的场面来展示影片的情节
3、。2.颠倒蒙太奇,它不再依照时间顺序,而是以倒序、插入等方式来组织情节或故事。,3.交替蒙太奇,往往以两个或多个同时进行的情节平行发展为基础,交替地加以表现人物或画面。这种手法可以表现人物的不幸和噩运来临,在观众中造成强烈的感情波澜。4.平行蒙太奇,是对几种剧情进行象征性对比而构成的,旨在通过对比来彰显出某种意义。,平行蒙太奇举例,影片黑色星期日:沙皇瞄准台球一个士兵瞄准一个示威者沙皇击球士兵射击台球落袋示威者倒下,3.叙事电影的蒙太奇的叙事逻辑,服从于情节、人物、主题蒙太奇有某种内在的逻辑线性或非线性处理的不同方式蒙太奇的理性原则(前后镜头的话语模式)话语的模式(理性原则,语言的规则:线性、
4、前后、时间、意义、差异等)话语模式与理性主体的塑造,二、奇观电影,1.德波(G.Debord)论奇观社会,奇观社会的到来奇观社会的特征商品即形象从占有向展示转变商品的交换价值、象征价值越来越重要奇观成为社会关系的再生产来源:http:/,2.穆尔维(L.Mulvey)奇观电影,穆尔维视觉快感与叙事电影(1975)60年代以来,电影从叙事转向奇观反思电影,就是要说明那种控制着形象、色情的看的方式电影的视觉快感是由观看癖(窥淫癖)和自恋构成的,前者通过观看他人获得快感,后者是通过观看来达到自我建构,电影在满足观看癖和自恋方面所提供的视觉快感,这便成为压到一切的首要任务 奇观电影的性别不平等:女人成
5、为被看的对象,而男人则作为看的载体 女性作为男性观众欲望的对象是被动的;男性则是主动的最大限度地提供满足观看癖(窥淫癖)和自恋的要求的被看对象女性身体 用奇观打破叙事的连续性和逻辑性,奇观取代了叙事,3.德勒兹论两种电影,运动影像范式和时间影像范式 四个方面差异1)运动影像电影是指那些呈现出统一的叙事世界,透过时空的统一和理性的因果剪辑而表达出来;时间影像影片则是建立在不连贯性的基础之上的,有“不合理的剪辑”,进而形成了某种“去连结”,2)运动影像的影片建立在有机的连结和目的论的发展上,以及建立在主角有目的地透过时空间的向前运动上;而时间影像电影则不关心线性的因果关系 3)运动影像电影涉及到时
6、空间的探索,而时间影像影片则热衷于传达记忆、梦幻和想象的心理过程 4)运动影像电影是把部分连接成为一个整体,强调一种有机统一;而时间影像影片则是一个非整体化、非连贯性的过程,产生了许多自主镜头,4.奇观电影的主要特征,1).奇观蒙太奇取代叙事蒙太奇 A.理性原则已经转向视觉快感原则,完整的叙事线性结构被视觉奇观所颠覆。B.奇观蒙太奇追求影像或场面的视觉奇观及其快感的最大化。画面的组接更加倾向于表层的、直接的视觉快感,而非内在的、深度的叙事逻辑关系 C.这就造成了奇观的对叙事的解构,2)话语性因素的重要性被贬低了 奇观电影突出影像视觉性质,有意淡化甚至弱化话语(情节、叙述、对白、旁白等)因素,强
7、化视觉效果的冲击力,甚至形成了有些电影评论家所说的图像对声音的“暴政”3)“奇观”是奇特影像的“狂欢”奇观使得电影真正实现了它自身纯粹的视觉艺术本体论,呈现出视觉狂欢的性质,5.电影奇观的类型学,1)动作奇观 动作片(霹雳娇娃)战争片(拯救大兵雷恩)警匪片(老无所依)科幻片(刀锋战士)功夫片(卧虎藏龙、英雄,成龙)动作特技和奇特视觉效果,2.身体奇观 身体作为视觉对象(本能、色戒)暴力片(第一滴血,施瓦辛格等)身体的延伸:汽车,飞机,摩托,各种服饰,道具等,色戒,施瓦辛格,3)速度奇观速度与好看,速度的构成,场面内速度,蒙太奇组接速度快看与看快速度与紧张速度与视觉效果速度与画面生死时速,生死时
8、速,4)场景奇观自然奇观(英雄中的胡杨林、雅丹地貌,九寨沟等)人文奇观(英雄中的秦宫、剑馆,书馆等)虚拟奇观(生化危机、哈里波特、星球大战等虚拟场景),星球大战,E.T.外星人,你认为还有哪些典型的奇观类型?,三、英雄的奇观分析,1.叙事与奇观之间的紧张 1)基本结构是问答+叙述结构 2)九个段落,7个段落是以秦王无名的问答,另外两个段落是无名和残剑的讲述 3)每个问答和叙述都是为了引出武打场景,叙述成为奇观的引子 4)片段结构有利于场面奇观的凸现,弱故事性与强视觉性,2.场景奇观 1)自然景观:雅丹地貌、胡杨林和九寨沟 2)人文景观:秦宫、书馆、剑馆 3)色彩 A.色彩基调:秦宫的晦暗色调,
9、胡杨林的黄色,九寨沟的出绿等;画面的色彩冲击力 B.色彩对比:黄叶与红衣女子;残剑刺秦王,黑色的秦宫大殿与鲜绿色的帷幔构成很有对比效果的视觉场面,3.武打动作场面 第一场:无名及秦国官兵与长空在雨中武打,空间是棋馆,时间7分钟;第二场:飞雪和如月在漫天黄叶中对打,空间是黄杨树林,时间4分半种;第三场:飞雪和无名在秦大营中对打,空间是荒漠野外,时间约4分钟;第四场:残剑与无名在水上对打,空间是九寨沟,时间4分钟;,第五场:残剑与飞雪、无名与如月对打,空间是藏书阁,时间约4分钟;第六场:残剑、飞雪杀入秦宫后残剑与秦王对打,空间是秦宫,时间4分钟;第七场:残剑与飞雪的对打,空间是雅丹地貌,时间3分钟。总 结:动作是主因 对白、情节和叙述均服务于动作奇观,你怎么看英雄?,结 语,1.视觉文化兴起与图像拜物教2.奇观逻辑取代叙事逻辑3.时间深度模式向空间平面模式的转变 4.理性文化向快感文化的转变 问题1:张艺谋老矣?问题2:电影的未来?,
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