影视动画视听语言第九章.ppt
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1、第九章 案例分析,通过前几章的学习,同学们基本上掌握了影视动画视听语言的相关知识。本章节主要分析了三部经典动画片的视觉语言和声音,每部动画片分析的侧重点都不尽相同,所运用的知识点在前面的章节都可以查阅到。希望通过分析,能帮助同学们更好地领会本书讲述的内容,并学会如何读懂动画片。学习目标:通过观看三部动画片,对动画片的视听语言进行全面深入的分析,从而能够从不同的视听角度对动画片进行分析。学习重点:深入理解三部动画片的视听语言。,一、龙猫案例综合分析,(一)创作背景,在我们乡下,有一种神奇的小精灵,他们就像我们的邻居一样,居住在我们的身边嬉戏、玩耍。但是普通人是看不到他们的,据说只有小孩子纯真无邪
2、的心灵可以捕捉他们的形迹。如果静下心来倾听,风声里可以隐约听到他们奔跑的声音。这是宫崎骏幼年时在家乡听到的传说。幼年的他也曾经认真地在小径上等待,在草丛间寻找过吧?,(二)故事概况 龙猫是宫崎骏在STUDIO GHIBLI的第三部电影。因为这部平静而温馨的电影使得龙猫这个可爱的生物在全世界都家喻户晓。龙猫这部影片充满了童话色彩和亲情的温馨,把观众成功地带入了一个梦幻般的童话世界里,这是一部不可多得的佳作。龙猫可以说是宫崎骏先生笔下最成功的角色之一了,同时它也是宫崎骏吉卜力工作室的代言形象(如图9-1)。,龙猫描述的是和爸爸一起搬到乡下的姐妹俩,在家旁的一棵大树下发现了只有好孩子才能看见的龙猫,
3、由此引发了许多不可思议的有趣故事。一天,妹妹小梅和姐姐吵架之后便独自出走寻找生病住院的妈妈。途中却迷了路。姐姐四处寻找无果的情况下,只好求助于龙猫。善良可亲的龙猫唤来了龙猫巴士载着姐姐找到了迷路的妹妹,妹妹乘着龙猫巴士,把亲手摘来的玉米送给了妈妈,希望她早日康复(如图9-2)。,图9-1 动画电影龙猫,图9-2 龙猫中的两个镜头,镜头是构成视听语言的基本单位。一部影片离开一个个镜头是不可能存在的。我们来看下面一组镜头。这段戏主要讲述的是在风景秀美的乡间,爸爸开着一辆货车带着小姐妹在搬往新家的路上(如图9-3)。,(三)镜头语言,图9-3 远景,图9-4 切换镜头到全景,注:交代故事的地点和大环
4、境,货车从右入镜。,注:货车从左出镜,切镜转到全景,对货车的整体情况有一个描述。,图9-5 转场,注:镜头切到货车的面,姐妹俩在分奶糖吃。,图9-6 分镜头,图9-3至图9-5,这几组镜头由远及近,非常有逻辑地描述了货车活动的环境、货车的状态、货车内部的人物及其活动。镜头记叙手法的逻辑性为故事的讲述奠定了良好的视觉基础,能够引导观众在不知不觉中进入故事的情境。大家都知道,动画片的每个镜头在动画片制作的前期就都已经绘制成分镜头台本固定下来了,这和电影的拍摄是不太一样的。每个镜头画面所需要的时间、运镜方式、效果音等都在分镜纸上有明确的标注。在制作动画的过程中,动画师会严格按照分镜来进行操作,我们再
5、来看一组镜头与分镜头对比的画面(如图9-6)。,这段分镜讲述的是姐妹俩刚刚搬到新家,惊喜地看到自己家房子旁边居然有一棵大樟树。忽然,妹妹打了一个喷嚏,正好爸爸推开门看见她们。姐姐小月告诉爸爸,家里有好大的一棵樟树,并伸手指给爸爸看。这段分镜头台本交代得很详细,人物转头动作、开门动作、转场和人物对话标注得很详细。,再看这场全家人睡觉的戏。从左往右进行移镜,小月的睡相很安静,旁边是妹妹小梅的睡相,妹妹的大半个身体已经露出来,张着嘴巴,两手展开,将小孩子可爱纯真的一面彻底地表现了出来。最后是爸爸的睡姿,刚搬到新家的第一晚他也睡得很安祥、很香甜(如图9-7)。,图9-7 移镜,(四)场面调度,这段戏描
6、述的是小姐妹俩在房子里面找煤虫的场面。从一个房间跑到另一个房间到处找,可是仍没找到。这种纵深场面调度使得内景空间显得很大很长。这种手法很符合日本建筑特色(如图9-8至图9-10)。,图9-8 场景调度,图9-9 角色在场景中的调度,图9-10 角色在场景中的调度,下面一组镜头体现了平面的场面调度。小梅发现了龙猫的行踪,紧追着它跑入画面,不断地入镜出镜,最终龙猫跑掉了,小梅却一头撞在了树丛里。小梅和龙猫的一前一后追赶关系很明显(如图9-11至图9-13)。,图9-11 平面调度,图9-12 平面调度、出镜(上)、入镜(下),图9-13 平面调度、出镜(上)、入镜(下),(五)视觉表现,龙猫中的大
7、龙猫,是以简单的灰色调与毛边椭圆造型,配上尖耳朵、大嘴巴与富有感情变化的眼睛和胡子,再添上与巨大身材不相称的小爪子与尾巴这些细节,寥寥几笔就成功地塑造出具有毛茸茸质感而又富有童趣的造型。在这部动画片的人物造型上,除了邻居老奶奶之外的其他人,如姐妹俩、她们的父母、邻居的男孩子等等,基本上都是采用相同的面部描绘。所有人物面部采用相同的描绘在日本动画中并不奇怪,这就是日本动画片的一个显著特点(如图9-14)。,龙猫出现的场景设计在邻近森林的农田中或者是树上,以生动活泼的浅绿色调为主要背景,既有细腻得连经脉都画出来的树叶,又有以简单化的高光与明亮色彩背景化的农田,再加入几束阳光投射的光线细节的描绘,便
8、将画面衬托得生机勃勃(如图9-15)。,宫崎骏式“幻象”氛围营造的目的在于,对画面倾注充沛的情感,以写意的手法描绘角色,但同时又利用画面的每个细节向观众传递着角色的情绪,因而成功营造出独特的浪漫主义意境(如图9-16)。,图9-14 龙猫中的老奶奶,图9-15 龙猫出现的场景设计,图9-16 宫崎骏营造的“幻象”氛围,(六)影片剪辑,电影镜头的衔接是电影制作的一项重要环节。影片剪辑不是单纯地把几个片断联系起来,而是艺术地把几个片断合成一个完美的整体(如图9-17至图9-19)。这组镜头衔接得非常巧妙:小梅看到从房子上掉下来的橡树种子,于是抬头看,看到了房顶上,上面没有看见她想要的种子,而是爸爸
9、的脸。,图9-17 转场的剪辑,图9-18 镜头下移的剪辑,图9-19 脸部特写及木板的推镜,(七)节奏,下面这组镜头表现的是姐妹俩在爸爸的吩咐下寻找阁楼的楼梯入口。这所房子对于他们来说是陌生的,采用俯视和仰视的透视法,把内心那种想要继续探索又有点害怕的心理表现出来。,图9-20 通过视角切换体现节奏,图9-20 通过视角切换体现节奏,图9-20c 通过视角切换体现节奏,图9-21 拉镜头做全景,(八)音乐,久石让与宫崎骏是合作很久的老搭档了(如图9-22、9-23)。久石让表示是宫崎骏主动找他担任配乐的,他认为宫崎骏是位在卡通方面有着优秀表达方式的艺术家,两人在观念上颇能沟通相契。久石让的歌
10、曲风格自成一派,介于古典和newage之间,最喜欢运用钢琴的舒缓和大提琴的悠扬来表达自己对于美好世界的向往,他和宫崎骏都是非常注重人文主义情怀的大师。,图9-22 音乐大师久石让,图9-23 动画大师宫崎骏,二、小马王案例分析,(一)解析小马王中的合成技术,梦工厂的小马王是一部突破传统的动画技术长片,它以先进的电脑动画技术使影视界开启了制作全新动画的前沿,同时也对传统的二维动画造成了极大的冲击,小马王是目前为止,制作过程最复杂的动画片(如图9-24)。,图9-24 动画片小马王,图9-25 小马王和它的妈妈,图9-26 小马王小时候和它的玩伴,动画片小马王描写了在1800年的美国西部,一匹雄性
11、野马经历西部拓荒的故事。在一望无际的大草原上,一匹任性、狂傲和勇敢的小马经常在崎岖的边境上奔驰。然而,它不幸被派来拓荒的军队将领俘虏,在接受驯服后与印第安人作战。在营中,它认识了印第安人赫奇,并与他经历了一段惊险的旅程。无疑,这是部感人至深的动画片,从人性至真至善的角度出发,表达了小马的精神追求、感情生活,以及片中小马惊心动魄、扣人心弦的命运,无论在哪个细节上,都力求完美(图9-25、9-26)。,动画片小马王从一匹马的视角来探求美国西部开发的精神,片中人和马成了莫逆之交,小马王也在此过程中找到了伴侣。这恰好反映了年轻人由无拘无束到接受责任羁绊的成长历程,更带出了人与动物共同创造出和平的生存空
12、间的主题。,为了这部片子,梦工场向高难度制作进行挑战,在拍摄中采用动画电影从来没使用过的广角镜,用计算机特技糅合传统的二维平面技巧(如图9-27),使影片中一望无际的背景环境产生令人心旷神怡的意境(如图9-28),也使一些细致入微的动作,如人和马的神态栩栩如生(如图9-29)。,图9-27 小马王中将二维的鹰、三维的背景相结合,图9-28 动画片小马王中气势宏伟的山和瀑布,图9-29 小马王不屈服于“眼镜蛇”的表情,图9-30 小马王中将二维的人物,三维的背景相结合,图9-31 小马王中万马奔腾的场景,尽管鼠标已经成为动画师最重要的工具,但是制片杰佛瑞凯森柏格却认为电脑绝对无法也不应该取代传统
13、动画手绘的特色。他强调:“一名动画师或画师亲手创造出一个角色,这是世上仅有的作品,这就像收到电子邮件和亲笔信函之间的不同,手绘动画是用笔纸直接创造出来的生命,电脑还不能做到。”但是他又认为:“电脑并非传统动画的敌人,我想透过这部作品结合这两种创作媒介最好的部分,这可说是传统动画的再创新,所以我称之为传统数位动画”(图9-30)。尽管小马王不是第一部结合三维或电脑动画的传统动画片,但是它却是第一部完全结合这两种媒介的作品,有些工作人员认为这是一种混合的新类型动画片。一般运用电脑动画技术的二维传统动画都只限于背景人物,但是本片主要角色,有时候都是按照需要用电脑动画绘制。事实上,这部影片中的电脑动画
14、部分和传统动画结合得是如此地天衣无缝,就连经验老道的传统动画师都看不出两者的不同(如图9-31)。,我们回过来看看在动画片中,数位动画的制作又是如何?计算机动画的“分层”效果是通过“图层”的设定直接合成的,不仅极为方便而且层数不受限制。三维动画主要依赖电脑图像生成技术,又称“CG”。它是在三度空间中制作立体的形体及其运动。实质上,计算机三维动画是由计算机通过特殊的动画软件,在其给出的一个虚拟的三维空间中,建造物体和背景的三维模型,并为模型如同穿上衣服一样,设置颜色和材质;再从不同角度用虚拟的灯光照射,然后让这些物体在三维空间里运动起来,同时通过对三维软件内“摄影机”的设定去“拍摄”物体的运动过
15、程,最后渲染生成栩栩如生的三维画面可以模拟极为真实的光影、材质、动感空间效果。在这种三维软件运用二维效果的镜头中,最精彩的例子就是在影片前段,小马王随着马群一起奔驰的场景(如图9-32)。这时观众看到的是这些马的三维动画,但是当小马王从马群中奔向山坡,摄影镜头开始绕着它拍摄,这时它就变成二维动画(如图9-33)。当摄影角度拉远一点,这时它又变成了三维动画(如图9-34)。每一个画面都衔接得天衣无缝、无懈可击,片中还有很多结合传统及电脑动画的精彩镜头。,图9-32 三维的马儿奔驰,图9-33 转为三维的马儿奔驰,图9-34 最终定格的三维小马王,图9-35 二维、三维结合的立体效果,在这里我们可
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- 影视动画 视听 语言 第九
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