多媒体技术基础第1章.ppt
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1、第1章 多媒体技术基础,2008年1月,教学目标,要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有:1、多媒体的基本概念。2、常见的媒体元素。3、多媒体制作常用软件工具。4、多媒体制作流程与设计原则。要求一般理解与掌握的内容有:5、多媒体制作所需的软硬件环境。6、人机交互界面设计与屏幕设计。7、多媒体技术的发展趋势。8、无损压缩和有损压缩。9、多媒体数据压缩标准。,授 课 内 容,1-4 多媒体数据压缩技术1-4-1数据为何能被压缩1-4-2无损压缩和有损压缩1-4-3多媒体数据压缩标准1-5 光存储技术1-5-1光存储的原理1-5-2光存储技术的发展1-6 多媒体技术的研究发展方向,1-1 多媒体的基本概
2、念 1-1-1什么是多媒体1-1-2什么是多媒体技术1-1-3常见的媒体元素1-1-4 多媒体能做什么 1-2多媒体制作所需的软硬件环境 1-2-1多媒体计算机的硬件1-2-2多媒体计算机的软件1-2-3多媒体制作常用软件工具1-3 多媒体制作流程与设计原则1-3-1 多媒体制作流程1-3-2 人机交互界面设计与屏幕设计,1-1-1什么是多媒体,媒体也称为媒质或媒介,它是表示和传播信息的载体。文字、声音、图形、音像、动画、视频各种已知或未知的信息载体都可称为媒体。承载信息的实际载体(媒质):纸、磁盘、光盘、半导体芯片表述信息的逻辑载体(媒介):文字、图形、图像、音频、视频1感觉媒体 2表示媒体
3、 3显示媒体 4传输媒体 5存储媒体,“多媒体”一词源自“Multimedia”,Multiple多重、复合,medium的复数形式media介质、媒介和媒体,教学进程,1.1 基本概念,通常所指的多媒体就是上述感觉媒体的组合,也就是声音、图像、图形、动画、文字、数据、文件等各种媒体的集合。,教学进程,虚拟现实技术,数据头盔(头戴式显示器),数据手套(手套式输入设备),虚拟现实的定义可归纳为:利用计算机技术生成的一个逼真的视觉、听觉触觉及嗅觉等的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。,虚拟现实技术是在众多相关技术上发展起来的一个高度集成的技术,是计算机软硬件技术、传
4、感技术、机器人技术、人工智能及心理学等飞速发展的结晶。,媒体的种类,媒体经历了单媒体和多媒体时期单媒体:计算机只能处理文字和数字。多媒体:信息媒体包括文字、图像、图形、动画与视频。,1-1-什么是多媒体技术,多媒体技术是指对文字、音频、视频、图形、图像和动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑和存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。上述关于多媒体技术的定义说明多媒体技术是计算机技术多媒体技术涉及的对象:文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息。多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系多媒体技术建立了人-机之间的交互,提供控制功能。,教学进程
5、,以数字化形式存储和传输,信息载体的多样化,集成性,交互性,实时性,非线性,信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。,集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。信息媒体的集成包括信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息表现合成等方面。多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。,多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。,教学进程,超文
6、本(Hypertext):“链接”,超媒体(Hypermedia),超媒体和超文本的不同之处,超文本主要是以文字的形式表示信息,建立链接关系主要是文句之间的链接关系主要是文句之间的链接关系。超媒体:除了使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片断等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、声音、动画和影视片断等媒体之间的链接关系。,1-1-常见的媒体元素,教学进程,Development,信息载体革命的3个重要里程碑,教学进程,1946年,世界上第一台电脑问世。1975年,世界上第一台个人电脑问世。,1835年,莫尔斯发明有线通信机。1876年,贝尔发明电话,1900年,发明
7、收音机。1925年,发明电视机。,1877年,爱迪生发明留声机。1982年发明激光唱片CD。,19世纪,世界上最早的照片出现。1893年爱迪生发明无声电影。1951年提出Video构想。1975年,家用录像机开发成功。,15世纪发明活页印刷技术。1562年世界上最早报纸发行。世界上最早的杂志发行,电脑通信 可视电话 数字电视 数字音响 视频点播 电子出版物,进入多媒体时时代,多媒体的应用和发展,教学进程,通信系统,多媒体办公系统,教育培训,影视娱乐业,工业领域、科学研究,广告、出版业,医疗影像及诊断系统,1-2-1多媒体计算机的硬件,多媒体计算机的主要硬件除了常规的硬件如主机、软盘驱动器、硬盘
8、驱动器、显示器、网卡之外,还要有音频信息处理硬件、视频信息处理硬件及光盘驱动器等部分。,1-2-2多媒体计算机的软件,1多媒体核心软件包括多媒体操作系统和音视频支持系统,或音视频核心,或媒体设备驱动程序等。2多媒体工具软件包括多媒体数据处理软件、多媒体软件工作平台、多媒体软件开发工具和多媒体数据库系统等。3多媒体应用软件 它是综合运用多媒体工具软件而编辑的实用性多媒体软件系统,是最终用户使用的多媒体产品。,1-2-3多媒体制作常用软件工具,1-3-1 多媒体制作流程,1创作脚本2流程图3素材选取与加工4媒体集成5产品发布,1-3-2 人机交互界面设计与屏幕设计,1界面设计原则(1)用户原则(2
9、)信息最小量原则(3)帮助和提示原则(4)媒体最佳组合原则2屏幕设计原则 布局:屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显。平衡原则。预期原则。经济原则。顺序原则。规则化原则。文字与用语:文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、标题、提示信息、控制命令,会话等功能时展现。用语简洁性。文字格式。信息内容。,1-3-2 人机交互界面设计与屏幕设计,颜色的使用 限制同时显示的颜色数。画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,若用颜色表示某种信息或对象属性,尽量用常规准则表示。,1-4-1数据为何能被压缩,首先,数据
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