图形设备与系统.ppt
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1、计算机图形学,第一章 图形设备、系统和应用主讲人:刘铭,2023/9/7,2,教学要求,了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术;了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法;对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识;具有一定实践体会和相关的编程能力。,2023/9/7,3,教材或参考书:,教材孙家广:计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999。主要参考书:倪明田等,“计算机图形学”,北京大学出版社,1999。Donald Hearn,M.Pauline Baker,“Computer Graphics(C Version)”,Prentice Hall,1997.J
2、ames D.Foley,Andries van Dam etc.,“Introduction to Computer Graphics”,Addison-Wesley,1996,2023/9/7,4,第一章 绪论,1.1 研究内容1.2 发展历史1.3 计算机图形学的应用及研究前沿,2023/9/7,5,1.1 研究内容,何谓图形构成图形的要素图形的两种表示法图形学所研究的内容,2023/9/7,6,图形以及构成图形的要素,图形:计算机图形学的研究对象能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等构成图形的要素几何要素:刻画对象的轮廓、形状等非几
3、何要素:刻画对象的颜色、材质等,2023/9/7,7,计算机中表示图形的方法,点阵表示枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)简称为图像(数字图像)参数表示由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形简称为图形:图形主要分为两类:基于线条信息表示明暗图(Shading),2023/9/7,8,什么是计算机图形学,定义:计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。计算机图形学计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一,2023/9/7,9,计算机图形学的研究内容,如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处
4、理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。,2023/9/7,10,与相关学科的关系,数字图像,数据模型,图像生成(计算机图形学),模型(特征)提取(计算机视觉,模式识别),模型变换(计算几何),图像变换(图像处理),.发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透,2023/9/7,11,CAGD(Computer Aided Geometric Design),几何形体在计算机中的表示,分析、研究怎样灵活方便地建立几何形体的数
5、学模型,提高算法效率,在计算机内更好地存储和管理这些模型等。研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、数据拟合。,2023/9/7,12,图象处理,研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像,如何对数字图像做各种变换以方便处理,如何滤去图像中的无用噪声,如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘提取,特征增强和提取。,2023/9/7,13,计算机视觉和模式识别,图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。手写体识别、机器视觉。,2023/9/7,14,1.2 发展历史,历史追溯硬件发展图形显示器的发展图形输入设备的发展图形软件及软件标准的发展,2023/9/7,15
6、,历史追溯,50年代1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,2023/9/7,16,60年代1962年,MIT林肯实验室的I.E.Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文-确定了交互图形学作为一个学科分支(提出基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构)。1962年,雷诺汽车公司的工
7、程师Pierre Bzier 提出Bzier曲线、曲面的理论1964年MIT的教授Steven A.Coons提出了超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。,2023/9/7,17,70年代光栅图形学迅速发展区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生图形软件标准化1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的图形技术”的工作会议ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(Core Graphics System)ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS,2023/9/7,18,真实感图形学1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型197
8、1年Gourand提出“漫反射模型插值”的思想,被称为Gourand明暗处理1975年,Phong提出了著名的简单光照模型-Phong模型实体造型技术英国剑桥大学CAD小组的Build系统美国罗彻斯特大学的PADL-1系统,2023/9/7,19,80年代1980年Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例,实现Whitted模型1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引入到计算机图形学中图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展,2023/9/7,20,90年代:微机和软件系统的普及使得图形学的应用领域日益广
9、泛。标准化、集成化、智能化多媒体技术、人工智能、科学计算可视化、虚拟现实三维造型技术,2023/9/7,21,ACM SIGGRAPH会议小知识全称“the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques”60年代中期,由Brown 大学的教授Andries van Dam(Andy)和IBM公司的Sam Matsa发起1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH 年会,并取得了巨大的成功每年只录取大约50篇论文,2023/9/7,22,硬件发展,图形显示器的发展 图形显示器是计算机
10、图形学中关键的设备 60年代中期:画线显示器(亦称矢量显示器)需要刷新。设备昂贵,限制普及 60年代后期:存储管式显示器 不需刷新,价格较低,缺点是不具有动态修改 图形功能,不适合交互式。,2023/9/7,23,硬件发展,70年代初,刷新式光栅扫描显示器出现,大大地推动了交互式图形技术的发展。以点阵形式表示图形,使用专用的缓冲区存放点阵,由视频控制器负责刷新扫描。,2023/9/7,24,图形显示设备的发展:,画线显示器(矢量显示器/随机扫描显示器),存储管式显示器,刷新式光栅扫描显示器,2023/9/7,25,硬件发展,图形输入设备的发展第一阶段:控制开关、穿孔纸等等第二阶段:键盘第三阶段
11、:二维定位设备,如鼠标、光笔、图形输入板、触摸屏等等,语音第四阶段:三维输入设备(如空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等等第五阶段:用户的思维,2023/9/7,26,2023/9/7,27,2023/9/7,28,图形软件发展及软件标准形成,三种类型的计算机图形软件系统:(1)用某种语言写成的子程序包 如:GKS(Graphics Kernel System)PHIGS(ProgrammersHerarchical Iuteractive Graphics system)GL 便于移植和推广、但执行速度相对较慢,效率低(2)扩充计算机语言,使其具有图形生成和处理的功能 如:Turb
12、o Pascal、Turbo C,AutoLisp等。简练、紧凑、执行速度快,但可移植性差(3)专用图形系统:效率高,但系统开发量大,可移植性差。,2023/9/7,29,发展历程,诸侯割据,标准讨论,标准形成,图形软件发展及软件标准的形成,2023/9/7,30,通用的、与设备无关的图形包,图形标准GKS(Graphics Kernel System)(第一个官方标准,1977)PHIGS(Programmers Herarchical Iuteractive Graphics system)一些非官方图形软件,广泛应用于工业界,成为事实上的标准DirectX(MS)Xlib(X-Windo
13、w系统)OpenGL(SGI)Adobe公司Postscript开放式、高效率的发展趋势,2023/9/7,31,1.3计算机图形学的应用及研究前沿,图形用户界面介于人与计算机之间,人与机器的通信,人机界面(HCI):软件硬件发展:由指示灯和机械开关组成的操纵界面由终端和键盘组成的字符界面(80年代)由多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI),(90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointing devices)界面,所见即所得VR技术(发展方向),2023/9/7,32,计算机辅助设计与制造(CAD/CAM),-CAD/
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