团支书任职说明书.ppt
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1、上海烛龙信息科技有限责任公司,公司简介,上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co.,Ltd.)是游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司,于2007年在上海浦东正式成立。上海烛龙立志于民族游戏精品的研发,力求打造最好的中文RPG游戏,树立华人次世代游戏的典范。以通过游戏这种方式弘扬中华文化,并以此为展示自己理念的渠道。公司总经理张毅君(笔名:工长君)从事游戏软件开发工作19年,有着17款游戏开发的丰富经验。其领导的团队在中国游戏产业中多次创造辉煌,如仙剑奇侠传系列的多款作品。在务实的行事风格,踏实的工作作风,坚定的发
2、展战略支持下,更创立起全新国产仙侠游戏品牌古剑奇谭!2010年7月10日,上海烛龙推出大型3D仙侠类单机游戏古剑奇谭,它是一款开创数字版下载业务、第一次尝试将游戏进行专业全程配音、第一次以单机游戏身份代表游戏软件获得政府大力支持打击盗版、大陆地区第一款支持DLC内容扩展的国产游戏。在上市后得到众多玩家的喜爱与支持,而荣获的多项行业内奖项更代表着来自业界的有力肯定。烛龙拥有一支真正具备自信、自强、自立精神的研发团队,组建初期礼聘成员均具有48年游戏开发经验。随着各领域优秀人才加盟,团队保持着有序地扩张,不断充实新血,保证前进动力。目前,烛龙团队正有条不紊地推进古剑奇谭后续产品研发,持续双向发展后
3、续单机与网游作品。上海烛龙将继续秉承务实的态度去了解玩家的需求,做出包含中国、仙侠、古剑、文化等等具有独特特色的游戏。不分年龄、不分国籍、不分地域烛龙将通过不懈的努力,使全球的游戏玩家都能感受到华人民族游戏带来的健康、快乐与文化内涵!踏歌长行,梦想永在!,公司成员,张毅君(工长君)从事游戏开发行业已有17年时间,参与研制的游戏高达17款之多。张毅君曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年,张毅君一手创立上海软星,并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传问情篇
4、以及仙剑奇侠传四三款极受业界和玩家好评的经典中文RPG游戏,取得了辉煌的成就。除此以外,张毅君带领的团队还完成了汉朝与罗马(策略游戏),阿猫阿狗2(RPG游戏)以及阿猫阿狗大作战(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。2007年暑期从上海软星离职后,张毅君加入了上海烛龙信息科技有限公司。如今的张毅君,将会带领旗下的众多精英实现昔日未竟的寻仙之梦!张毅君的主要作品:皇帝钢铁战场移民计划2电视梦工厂疯狂摇摇杯,企划设计、数值企划,利用以往经验为策略游戏玩法增加乐趣、控管数据平衡。仙剑客栈
5、,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控。大富翁六,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作。网络三国牌,企划总监、企划监制,玩法原创、人月成本制定。汉朝与罗马,运营总监、企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控、人月成本制定、玩法设计、兵种设计、任务剧情设计。仙剑奇侠传三,运营总监、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。仙剑奇侠传三外传问情篇,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设
6、定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。阿猫阿狗2,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。阿猫阿狗坦克online,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定品质把控、音乐统筹制作。仙剑OLG,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质掌控、人月成本制定、企划设定品质掌控、与单机系列作品相关的主线支线剧本修订。仙剑奇侠传四,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、
7、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。商战飞黄腾达,总经理、研发总监、项目监制,负责项目整体品质掌控、人月成本制定、企划设定与商业文字氛围掌控、游戏数据调整。古剑奇谭,总经理、研发总监、项目监制、音乐统筹,负责项目整体品质掌控、人月成本制定、企划设定、音乐品质与效果控管、全程监督与调控各类事项。,工长君总经理 著名游戏策划人,资深项目制作人隐形伦,贾卓伦于1994年加入台湾大宇,1996年应征入伍,1999年重返台湾大宇,加入狂徒小组,后来成为DOMO小组组长。在大宇期间,贾卓伦曾担任文编,企划、主企划、执行制作人、制作人以及研发处一部经理、产品经理等职务,参与研发与监制多款游戏:轩辕剑外传枫之舞、
8、仙剑奇侠传、轩辕剑叁、霹雳奇侠传、明星志愿3等,并领导团队完成了新仙剑奇侠传、仙剑奇侠传二、轩辕剑外传苍之涛、轩辕剑伍等多款著名RPG游戏。同时协助上海软星仙剑奇侠传三外传问情篇的企划,及主题曲仙剑问情的填词人。丰富扎实的游戏制作与项目管理经验,多次获得“GAME STAR游戏之星”、“游戏基地金像奖”最佳游戏与最佳制作人的肯定!2007年离开大宇,加入碁因游戏,担任制作总监,兼任美术部经理,投入XBOX 360、PS3、Wii、NDS、iOS等平台游戏的研发,学习累积了更多方面的制作技术与经验。2011年4月应工长君的邀请,加盟上海烛龙,期待为中国的国产游戏尽一份心力。贾卓伦的主要作品:飞鹰
9、骑士,2D美术,负责地图、战场、角色设计与绘制。轩辕剑外传枫之舞,文编,负责支线与宣传报导。仙剑奇侠传,文编,负责支线任务与对白撰写、迷宫怪物摆放、宣传报导。轩辕剑叁,企划,负责支线剧情与任务设计、说明书撰写。霹雳奇侠传,主企划,负责统筹项目企划内容,协助监督美术与程序的制作质量与进度。新仙剑奇侠传,执行制作人,负责统筹项目所有内容、质量、进度与行销宣传等。仙剑奇侠传二,制作人,掌控项目所有内容、成本、质量、进度与宣传等,监督产品、行销、业务等相关部门运作。轩辕剑外传苍之涛,制作人,领导掌控项目所有内容、成本、质量、进度与宣传等,监督产品、行销、业务等相关部门运作。仙剑奇侠传三外传问情篇,企划
10、及主题曲仙剑问情歌词撰写人。轩辕剑伍,制作人、台湾地区产品经理,领导掌控项目所有内容、成本、质量、进度与宣传等,指挥与监督产品、行销、业务等相关部门运作。大富翁7游宝岛、大富翁8、明星志愿3系列,台湾地区监制、产品经理,监督项目开发内容、成本、质量与进度,协助项目负责人与部门间的沟通、人力协调,指挥产品、行销、业务等相关部门运作。Sliding War,制作人,领导掌控项目所有内容、成本、质量、进度与行销。MuMuHug DS,制作人,领导掌控项目所有内容、成本、质量与进度。Supremacy MMA,场景美术统筹制作人,负责与合作公司美国Kong Fu Factory沟通协调,并统筹掌控场景
11、美术的制作质量与进度。Cold Energy,制作人,领导掌控项目所有内容、成本、质量与进度。,邵芸在2002年7月加入原上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。在上海软星期间,邵芸参与了仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传问情篇、仙剑奇侠传四以及阿猫阿狗2四款经典RPG游戏的制作。一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。谈及自己作为企划总监的身份,邵芸笑称:“主管必须要有充分做好打杂工作的觉悟。”邵芸会悉心指导每一个企划的工作,关心每一个企划的心理状况,但从不会在创意上过多干涉他们,这给了所有企划自由发挥的空间。而正因为这样,一个个鲜活的人物、一
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