[定格动画资料]逐格动画技法.ppt
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1、偶动画设计,偶动画短片课程讲义(DH PS:纯文字,可以参考出版物-囧 T-T保留原文加上这几句废话,内容大家自己看要是不不明白还是到定格动画论坛来交流吧!)视觉传达设计系 王亦飞,第一课 绪 论,本章的知识重点是介绍逐格动画的基本原理和应用知识,以及逐格动画摄影的发展历程。学习的目的是对逐格动画的基本原理及逐格动画摄影发展史有一个概念性的了解。大多数人逐格动画是一种小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单、太直观了,很难让人相信在这样的领域里会有什么高深的知识和技术。然而,研究、阅读大量的外文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常的领域竟然别有洞天逐格动画摄影领域不仅包含
2、了大量知识和技术,且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。,当前,作为动画艺术的一个重要分支,逐格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。逐格动画艺术之所以被边缘化,最主要的原因还是我国的动画艺术家对逐格动画艺术缺乏足够的认识和研究,也很少进行逐格动画片的创作,导致大众对逐格动画艺术缺乏足够的接触和了解。然而,我国的逐格动画艺术的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的动画工作者就创作出了崂山道士、神笔马民等一批优秀的逐格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口的逐格动画系列短片阿凡提的故事。放眼世界,尽管计算机三维动画技术的诞生
3、和兴起对有着悠久历史的逐格动画艺术造成了不小的冲击,但是逐格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还借助技术迸步的东风提高了自身的动画表现潜力,以美国经典影片圣诞夜惊魂和小鸡快跑为代表的一批优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。,1.1逐格动画的基本原理和应用经典影片圣诞夜惊魂和小鸡快跑为代表的一批优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。逐格动画摄影术(Stop-Motion)是一种古老的电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变化来获得被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。早在久远的年代,古人就发明了一种利用人类视觉残留原理的玩具。在一个木质圆盘的正反两面分
4、别画上一只鸟和一个鸟笼,当快速循环翻转圆盘的正反两面时,在人眼里就呈现出鸟在笼中的映像。后来,人们又发明了走马灯,将画着一连串相关动作小人的纸糊在可以旋转的灯罩上,这样当灯罩快速旋转时就产生了画上的小人在连续做动作的幻象,这些利用人类视觉残留原理制造幻象的古老玩具可以被看作是当今动画艺术的先祖。近代的电影和电视的发明是对人类的视觉残留现象终极的运用,它通过记录连成串的回面来表现时间和空间的对应变化,从而形成了一种时空紧密相联的艺术表现形式。运用相同原理的动画艺术也就随之而诞生,如果说电影是被动地记录时空的表现艺术形式的话,那么动画艺术则应该是主动运用了这种表现形式的特点。,作为一种特殊的电影摄
5、影技术,逐格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,逐格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善逐格动画片的制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈的动画艺术家们就创作了许多优秀的逐格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了多项大奖。许多优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如曹冲称象、阿凡提、愚人买履、狐狸打猎人等等,直到今天还为人津津乐道。,1.2逐格动画摄影的发展历程逐格动画摄影术的出现可以追
6、溯到电影的初创时期。早在1909年,逐格动画摄影术所创造的视觉效果镜头就出现在早期默片时代的杰出导演杰斯图亚特布莱克顿的喜剧影片尼古丁公主里。影片运用逐格动画摄影术制作了一些火柴、雪茄和烟具白己会动的效果。这种通过逐格拍摄制作动画视觉效果的方法后来被一位来自加利福尼亚州奥克兰的青年升华为一种艺术,这个青年就是逐格动画摄影的开山鼻祖威里斯奥布莱恩(Wills OBrien)。年轻的奥布莱恩潜心钻研逐格动画摄影术,在1915年,他制作r他的第一部黏土动画短片失落的环节,短片里描绘了史前动物和人类的生活场景。奥布莱恩的第一部公映的影片上映于1925年,名字叫失落的世界,这是荧幕上首次出现大规模应用逐
7、格动画摄影技术制作电影视觉效果的动画片。这部影片技惊四座,观众们被荧幕上出现的栩栩如生的史前巨兽所震撼,这部影片也创造了1925年的票房奇迹。失落的世界中的恐龙模型内部都有一副钢制的骨架,大约由100个关节组成奥布莱恩亲自设计了偶形的钢制骨架,天才的艺术家马歇尔德尔加多设计了史前野兽的外形,失落的世界的成功奠定了逐格动画摄影术在创造特殊视觉效果领域中的重要地位。,此后,在1931年,奥布莱恩受雇负责制作一部描写巨型类人猿的影片,影片的名字暂定为第八奇迹。奥布莱恩为这只大猩猩设计了18英寸高的钢骨架,由近百个零件组成。在此基础上,造型艺术家马歇尔德尔加多用弹性橡胶、棉花、乳胶和兔子毛皮制作了这只
8、巨型类人猿的外表,由此这只巨猿也有了一个响亮的名宇“金刚”。然而,真正让“金刚”生动逼真地呈现在荧幕上的还是威里斯奥布莱恩精湛的逐格动画摄影术,奥布莱恩的过人之处表现在他对影片细节的关注上,为拍摄好“金刚”的镜头,他花费了大量的精力制作布景的细节,使得影片看上去逼真自然。影片金刚的制作耗费了奥布莱恩一年的时间,金刚是最早的有关巨型类人猿的影片,也是凭借逐格动画摄影术获得票房奇迹的又一部大片。影片描述了一支探险队闯入一个神秘的海岛遭遇到一头巨型类人猿的袭击,探险队捉住了这只巨型类人猿并将它带到纽约展出。在展出时巨型类人猿挣脱锁链,顿时,整个纽约城陷人一片恐慌。最终,巨猿被射杀在帝国大厦的顶端。1
9、933年,金刚上映后,再次创造了票房的奇迹,逐格动画摄影术所创造的魔幻般逼真的视觉效果完全征服了观众。威里斯奥布莱恩再次创造了一个神话,使得逐格动画摄影术在那个时代的电影视觉效果领域取得了至尊的地位。1949年,威里斯奥布莱恩因其在逐格动画摄影术领域的杰出成就获得了奥斯卡终生成就奖。,威里斯奥布莱恩应用逐格动画摄影术在荧幕上所取得的成功,激励了许多人起而仿效。在众多的追随者中,年轻的瑞哈里豪森(Ray Harryhausen)是其中的佼佼者。1935年,瑞哈里豪森受到威里斯奥布莱恩邀请,参与制作另一部“金刚”影片巨猿乔杨。哈里豪森为影片中的巨型类人猿设计了16英寸高的铝质骨架,由150个铝制部
10、件构成,这副骨架尽管只比奥布莱恩的“金刚”矮两英寸,可是要轻便得多,尽管巨猿乔杨获得的票房成绩不如金刚好,但是有关的专业人士普遍认为巨猿乔杨与金刚相比,在技术上有了很大的进步。使哈里豪森真正获得业界瞩目的是描写古希腊神话传说的影片杰森和亚尔占的英雄们。杰森和亚尔古的英雄们是一部讲述古希腊神话传说的影片,影片描述的是古希腊的英雄杰森和他的朋友们勇闯神秘海岛,夺取传说中的金羊毛的故事。在该片里,瑞哈里豪森史无前例地创造了七个手持利剑和盾牌的骼骸士兵与真人扮演的演员进行格斗的场面,拍摄工作如此复杂,以至于他一天只能拍摄13格胶片,整个段落耗费了四个半月才完成。影片的这个段落获得了巨大的成功,成为电影
11、史上有关逐格动画摄影的经典段落。新一代逐格动画摄影大师瑞哈里豪森创造了属于他自己的神话,凭借着他非凡的想象力和创造力,哈里豪森将逐格动画摄影术推向一个新的巅峰。在那个时代,逐格动画摄影术几乎就是电影视觉效果工业的代名词,这种视觉效果艺术手段影响了整整一代电影观众。,在瑞哈里豪森时代之后,领导逐格动画摄影技术进步的核心人物是菲尔蒂皮特(Phill Tippet),菲尔蒂皮特早年在卢卡斯的ILNI(工业、光和魔术公司)工作,参与了包括星球大战等影片的制作,在摄制帝国反击战中的雪兽“堂堂”在雪原上奔跑的场景时,蒂皮特创新地应用了一种新的逐格摄影技术来模仿物体的快速运动效果,就是在每次快门开启时,让摄
12、影机或是偶形沿一个方向做轻微的位移运动在胶片上留下边缘模糊的影像。这种逐格动画摄影方法称为运动模糊技巧,以此来创造逼真的雪兽“堂堂”飞奔的镜头。在蒂皮特的下一部影片里,他把对运动模糊技巧的运用推向了一个新的高度不是在一个方向上,而是在任意方向上添加运动模糊。为此,特效工程师斯图亚特兹夫发明了一种复杂的动作控制装置,他称其为“活龙装置”。这种装置主要由6根金属杆组成,4根用来控制动物的四肢,一根用来控制头,另一根控制颈,所有的动作都被编制成计算机程序,由计算机控制,由此诞生了一种新的逐格动画拍摄方式,称为“Go-Motion”技术。从Stop-Motion向Go-Motion的转变,计算机控制技
13、术被引进逐格动画摄影中标志着逐格动画摄影技术上一次质的飞跃。例如菲尔蒂皮特和他的工作组运用Go-Motion技术将黑背景前的飞龙拍摄好,然后将其合成到预先拍好的背景中。Go-Motion技术将传统的逐格动画操作偶形的技术延伸到了计算机操控下的木偶技术领域里。,在1991年,制作科幻影片侏罗纪公园的过程中,菲尔蒂皮特又一次与他的合作者共同开发了为数字模型输人动幽的新设备,即数字化动画输入设备,简称DID。开发DID技术的目的是要将逐格动画大师对动物动作的模仿经验记录到计算机内,然后将它们应用到计算机制作的数字恐龙模型的动作上。事实上,DID技术将传统的逐格动画操作偶形的技艺延伸到计算机图形技术领
14、域里,从而实现了人对操作偶形动画的经验技巧和数字生成角色的完美结合。纵观逐格动画的技术发展历程,我们不难看出,即便是最传统的逐格动画摄影术也不能不受到新技术的冲击,作为电影特殊视觉效果技术的重要组成部分,逐格动画摄影术已经走到了尽头,它已然被计算机图形技术所取代。然而,作为一种风格独特的动画艺术门类,逐格动画艺术却逐步走向辉煌,20世纪90年代出现了数部经典逐格动画影片,例如影片圣诞夜惊魂和小鸡快跑,就足以证明这一点。,蒂姆伯顿制作的逐格动画影片圣诞夜惊魂是一部兼具艺术价值和商业价值的出色的动画影片。影片讲述了骸骸王杰克出于好奇心试图替代圣诞老人主持圣诞夜的活动,结果把事情搞得一团糟的奇特故事
15、,尽管影片的角色形象丑陋恐怖,可是故事情节却洋溢着浪漫纯真的氛围。小鸡快跑是一部极具娱乐和商业价值的制作精良的逐格动画影片,描述了农场里一群母鸡策划逃亡的故事。影片制作规模空前浩大,人物角色众多,而且每一个都有独特的个性。影片成功地利用观众对于二战影片中战俘逃亡的情节的联想制造出一连串的笑料,使观众在观看时笑声不断,是难得的动画影片佳作。作为风格化的艺术,逐格动画不仅将会长久地存在下去,并且因新技术的加入而更加具有生命力。思考题.逐格动画的基本原理是什么?.逐格动画摄影技术拍摄金刚公映于哪一年?.在逐格动画的摄影技术发展历程中哪几个人物起了关键性作用?,第二课 基础知识,本章的知识重点是阐述逐
16、格动画片偶形的概念,偶形的骨架结构和制作工艺概况等基本知识。学习的目的是对偶形的偶形的骨架结构和制作工艺及方法有一个明确的概念性的认识。2.1偶形基础知识逐格拍摄偶形动画是一种每拍摄一格画面调整一次偶形姿态的特殊类型摄影技术,而能够改变姿态的偶形是逐格动画片拍摄的核心,偶形的制作品质是逐格动画片能否成功的决定性因素之一。,作为一种有着近百年历史的传统技艺,为拍摄逐格动画影片所制作的偶形其制作工艺和所使用的材料五花八门,按照所用骨架类型来分,可将偶形分为传统偶形和专业偶形两种类型;而按照制作偶形所用的材料和工艺来分,又可以区分成黏土偶形、布绒偶形、竹木偶形、折纸剪纸偶形、泡沫橡胶偶形、金属机械偶
17、形、塑胶偶形等不同种类。大致来说,黏土偶形、布绒偶形、竹木偶形、折纸剪纸偶形等属于传统偶形范畴这类偶形有着悠久的历史,我们所看到的大多数逐格动画短片所用的都是这一类偶形,而泡沫橡胶偶形、金属机械偶形、塑胶偶形等则属于专业偶形范畴。之所以称为“专业偶形”,是因为这一类偶形的外观造型相当精致、逼真,而且较为坚固耐用,能够承受拍摄逐格动画影片过程中长时间的动画操作。然而制作此类偶形费用也是非常高的,因此,一般只能应用在高成本的逐格动画电影、系列电视片或者某此影片的特殊视觉效果镜头中。这些形形色色的偶形在材料和质感上各有特色,因此在影片中呈现出各自不同的表现风格,也创造出了各具特色的逐格动画影片。在实
18、际的影片拍摄中,所用的偶形的尺寸差异很大。根据拍摄实践中总结的经验,若要想确保影片画面有足够逼真的质感和细节,偶形所需的最大比例尺约为1:6,这是能保证偶形有足够的视觉细节的最小尺寸。就人物偶形而言,拍摄逐格动画影片所用的偶形尺寸通常会在6厘米一50厘米之间。,注意:有时为了能拍摄大特写镜头可能需要制作偶形的大比例的局部模型。2.2偶形的骨架构造与摆在商店货架上的木偶或洋娃娃不同,拍摄逐格动画影片所用的偶形的肢体都必须能够自由活动,各个关节的枢轴不仅要能够方便转动,还必须具备恰当的阻尼,这样在胶片曝光时它才能保持动画师所设置的姿态静止不动。因此,用于拍摄逐格动画的偶形的构造是相当复杂的。不论是
19、传统偶形还是专业偶形,其基本构造都是由骨架、固定装置、填充材料、表面覆盖材料、服装、道具和附件等几部分所组成。其中骨架是偶形制作的基础,承担着支撑偶形重量和维持造型的作用;同时骨架还必须具有相当的灵活性,能承受频繁的弯曲伸直等变形因此,偶形中最复杂,也是最昂贵的部件通常就是偶形的骨架。传统偶形和专业偶形的本质区别就在于偶形所使用的骨架类型不同,而骨架构造通常分为简易骨架和专业骨架两大类。,2.2.1简易骨架简易骨架因其有着造价低廉、制作和操作简便等诸多优点而被专业动画师、学生和动画爱好者广泛采用。这类骨架在逐格动画片的制作中最为常见,通常被应用在逐格动画短片中,有时也被应用在电影中不经常出镜的
20、偶形角色上。简易骨架所使用的主要材料是金属丝,通常是直径在0.5毫米一2毫米之间的铝丝。之所以选择铝丝,是因为金属铝的硬度和强度以及塑性等物理性能适宜偶形的造型和动画变形需要。铝的另一个优点是耐腐蚀,不生锈,因此作为制作偶形骨架最理想的材料被广泛采用。注意:铁丝或铜丝硬度和弹性过强,不适于动画偶形的动画变形需要,另外,这两种材料容易锈蚀,而铅丝或焊锡丝则过软,无法支撑黏土的重量。尽管由铝丝制成的简易骨架有着诸多优点,然而,这类骨架也有自身难以克服的问题,那就是骨架的使用寿命。由于偶形动画变形的需要,偶形骨架需要反复承受成百上千次的弯曲伸直变形,而简易骨架的姿态变形是依靠金属丝的塑性变形来实现的
21、。尽管采取了多股金属丝缠绕成一股的方法来减少金属兹的疲劳损耗但是因金属疲劳而导致金属扮断裂的缺陷始终限制着简易骨架的寿命。因此,这类以金属丝为基本材料的骨架一般只适于制作逐格动画短片。,2.2.2专业骨架在需要制作复杂的偶形动画或是制作周期较长的逐格动画电影中,简易骨架就显得不够耐用了。在拍摄中,动画师频繁地操作偶形的动作姿态,偶形骨架的关节部位极易遭到损坏,因此每个用金属丝做骨架的偶形必须经常修理更换尽管应用简易骨架的黏土偶形在简单的电影角色、短片甚至是中等长度的黏土试验影片里常常有出色的表现,然而大多数专业的偶形动画片还是建立在一种完全不同的骨架类型的基础上,那就是专业偶形骨架,简称“专业
22、骨架”。专业偶形骨架的大小尺寸通常在8英寸到20英寸之间,即203毫米508毫米之间,其构造要比简易的金属丝骨架复杂得多。这类骨架由一系列加工精密的杆状物和铰链等金属部件组装而成。骨架的零件通常会按照动画师的要求定制,也有一些专业的生产厂家按照特定的工艺标准生产系列的骨架部件,这些部件可以自由地组合与分解,拼装成各种各样的造型。早期的逐格动画专业骨架是用硬木制造的,然而,随着金属精密加工工艺日臻成熟,动画师们就转而使用更加坚固耐用的金属骨架。制作专业骨架的金属材料主要有钢铁、合金铝、铜和不锈钢等,近年来也有人尝试着应用工程塑料来制作专业偶形骨架。,专业骨架最突出的优点是坚固耐用,这是因为骨架的
23、关节部分是一种由球型节头和套节组合而成的铰链结构,依靠摩擦力来保持偶形姿态,而不是像简易骨架那样材料会有塑性变形。此外,专业骨架关节的铰链结构的转动阻尼是可以调节的,这样为动画师操作偶形提供了极大的方便,这是简易骨架所没有的。专业骨架的第二个优势是部件可重复使用,由于骨架是由一系列标准化制作的零件拼装而成的,因此在动画拍摄完成后,骨架可以被分解成部件,然后组装成造型完全不同的新的偶形骨架,用来制作新的偶形角色。尽管专业骨架具有坚固耐用、操作精确简便、部件可重复使用等诸多优点,但是,它的造价极其昂贵,因此大大限制了此类骨架的应用范围。即便在国外,专业偶形骨架也只应用在高成本的动画电影或是长篇电视
24、动画片以及某些电影特效镜头的拍摄中,例如经典逐格动画影片小鸡快跑和圣诞夜惊魂。2.3偶形制作工艺尽管骨架的制作材料和方法很多但比起偶形的制作材料和为一法就只能算是“小巫见大巫了”,制作用于拍摄逐格动画的偶形是一种专门的技艺一些传统的工艺经过一代代技艺精湛的工匠传承下来,并且因新材料、新工艺的发展而日臻完善。尽管这门技艺的工艺和材料花样繁多,但就制作工艺而言,不外乎拼装法和浇铸法两大类。,2.3.1拼装法拼装法也称为“材料拼装法”,是两种制作偶形方法中较为传统的一种,其实质就是将所需要的各种材料拼凑组合到骨架上,形成一个完整的角色偶形。所有传统类型的偶形和部分专业偶形的制作方法都属于这个类型这种
25、方法所制作的偶形中最常见的就是黏土偶形。用拼装法制作偶形其基本工艺步骤是从骨架制作开始的制作完成的骨架会被固定在底板上,造型师按照角色的造型设计图切削制作偶形的轮廓填充体,轮廓填充体通常使用泡沫塑料制作。填充体不仅是为了更好地塑造偶形的外形轮廓,使表面覆盖的材料厚薄均匀,也是为了减轻偶形的重量。用胶水和细金属丝将轮廓填充体固定在骨架上之后,在轮廓填充体的表面用黏土覆盖塑形,整个过程和创作雕塑相类似,偶形经过上色、安装眼珠和穿戴服饰后,就可以拿上布景台用于拍摄了。用拼装法制作偶形有许多优点,其工艺简便易行,容易掌握,成本低廉,而且制作出来的偶形修改起来非常方便,很适合初学者学习掌握,对于制作低成
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