运动技能学习与控制.ppt
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1、运动技能学习与控制Motor Learning&Control,任 杰,第一章 运动技能概述,一、运动技能的定义,1、概念:,技能(skill):经过练习而获得的完成某种任务的动作方式或心智活动方式。运动技能(motor skill):有特定操作目标,涉及自主身体或肢体运动的技能。动作(action):由身体/肢体运动产生的指向目标的运动。运动(movement):构成动作或运动技能的肢体或肢体联合的行为特征。,2、高水平技能的特征,成功的可能性最大,准确性高体能和心理能力的消耗最少时间最短,3、运动技能的三种成份,姿势成份为动作提供支持平台。身体的移动成份是身体和肢体移动到动作位置。操作成份
2、产生动作。,二、运动技能的分类,连续性技能和非连续性技能开放式技能和闭锁式技能大肌肉群运动技能和小肌肉群运动技能,区分:连续性技能和非连续性技能,区分:开放式技能 和闭锁式技能,区分:大肌肉群运动技能和小肌肉群运动技能,第二章 运动技能的测量,一、反应时,简单反应时辨别反应时选择反应时,二、误差测量,1、一维动作目标的误差,各种误差的计算方法,Constant Error(CE):CE=(xi-T)/nVariable Error(VE):VE=((xi-M)/n)-2Total Variability(E):E2=VE2+CE2Absolute Error(AE):AE=|xi-T|/nAb
3、solute Constant Error(|CE|):|CE|,2、二维动作目标的误差,x,y,3、连续技能的误差评估,RMSE,三、运动学方法,位移速度加速度角度变化,四、动力学方法,力量(F,牛顿)力矩,五、肌电图(EMG),直立姿势的平衡控制,六、协调性,例如两关节(肢体)间的协调多关节(肢体)间的协调两人间的协调多人间的协调,动作协调性,第一天,第三天,第二天,第四天,第三章 运动技能的控制过程,一、信息加工,1、基本过程,输入,人,输出,2、信息加工的阶段,刺激辨别阶段应答选择阶段应答编程阶段,输入,刺激辨别,应答编程,应答选择,输出,概念模型,3、反应时间和决策制定,反应时(re
4、action time,RT)短跑起跑,乒乓球接发球,4、影响反应时间和决策制定的因素,刺激应答变化的数量刺激应答相容性练习的数量 预测预测的好处预测的开销预测的策略,(ms),刺激数量与反应时间的关系,二、应激和激活下的决策绩效,应激和激活是指由压力所引起的兴奋或激动水平。倒“U”曲线,低 唤醒水平 高,运动成绩,倒“U”原则:提高激活会提高绩效,但只到某个水平。激活水平再提高就会降低绩效。需要高难度的决策和很好的运动控制的任务,它的最佳激活水平较低。很少需要决策制订或粗略的运动技能的最佳激活水平相对较高。某些人比其他人更容易被激活。,不相关刺激 相关刺激 不相关刺激,A 注意过宽B 理想注
5、意C 注意过窄,三、注意和绩效,注意:信息加工容量的局限任务间何时会发生互相干扰?刺激鉴别:平行的信息加工应答选择:自动的和受控制的加工 应答编程:动作的系列化组织,注意的资源理论,中心资源容量理论(central-resource theories)人们完成各种活动时所需要的注意资源都源于同一个中心源。多重资源理论(multiple-resource theories),任务A 任务B,心理不应期:对非常接近的两个刺激的第二个刺激的应答中的延迟现象被称为心理不应期(PRP),这是理解人类绩效中的一个重要现象。,第四章 感觉的作用,一、感觉信息的来源,外部感觉视觉听觉触觉内部感觉本体感觉运动感
6、觉,二、闭合环路控制系统,目标输入,比较器,效应器系统,执行系统,反馈,误差,输出,刺激辨别应答选择应答编程,参照,比较器,误差,反馈,肌肉感觉运动感觉环境感觉,运动程序脊髓肌肉动作环境,长时间的、连续的任务短时的、非连续的任务动作技能的反射控制模型,M1应答:M2应答:反应激发:反应时应答:,30-50ms50-80ms80-120ms120-180ms,刺激鉴别应答选择应答编程,运动程序脊髓肌肉动作环境,参照,比较器,误差,M2,M1,视觉,视觉的两个系统中央视觉(central vision,foveal or focal vision)外周视觉(peripheral vision,am
7、bient vision),刺激辨别应答选择应答编程,参照,比较器,误差,反馈,肌肉感觉运动感觉环境感觉,中央视觉,外周视觉,外周视觉与中央视觉,运动程序脊髓肌肉动作环境,视觉优势(Visual Dominance)视觉捕获(Visual Capture)光流(视觉流,optical flow)碰触时间(Time to Capture)平衡控制(Balance),optical flow,眼球,移動目標,固定目標,视觉与运动控制,视觉和手动瞄准(vision and manual aiming tasks)视觉和抓握动作(vision and prehension)视觉和书写(vision a
8、nd handwriting)视觉和移动(vision and locomotion):视觉和从高出落下(vision and jumping from heights)视觉和抓住动作(vision and catching)视觉和击打运动着的物体(vision and batting in baseball and table tennis),视觉信息在手臂动作控制中的作用,本体感觉,本体感觉和动作控制本体感觉(proprioception)传入神经阻滞(deafferentation)动物手术:切断神经传导神经疾患者神经阻断技术:捆扎肌腱振动技术:振动器,肌腱振动技术:振动器,动物手术:切
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