蜗牛游戏商业计划书.ppt
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1、跨越成长中的蜗牛,让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点!,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,2,企业简介,市场分析,团队介绍,目 录,产品技术,财务状况,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,3,公司简介,公司简介,早在2000年10月,中国网络游戏还处于襁褓期,游戏蜗牛就立志成为中国最好的互联网互动娱乐提供商,创业六年间,虽然网游行业起起伏伏,蜗牛依然不焦不躁,强调以自主研发为立身之本,以厚重的技术积累来达成更高远的梦想。2005年,四年磨一剑的航海世纪问世,确立了蜗牛在国内网游界一席之地
2、。2006年底开发了近三年又一力作机甲世纪横空出世,深受玩家追捧。2007年7月公测的舞街区受到业内追捧,市场反应节节攀新高。在积累了多年的开发经验后,蜗牛公司研发水准和效率,推出游戏的数量和质量有了长足的进步,到2008年起还将陆续上市多款自主研发题材各异的游戏产品,2008第三季还将推出超级武林大富翁、天子等,以及岁末推出和法国Farlan公司合作的航母级大作黑暗与光明。,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,公司简介,更重要的,在2008年初重磅推出了两款全新概念的互联网虚拟世界产品:基于RIA技术的第一虚拟网站和3D IM产品Xnail蜗
3、牛公司为2008年乃至2009年的产品线作了进一步的布局,目前已经立项并正在开发的还包括航海世纪2、武侠、魔兽总动员等多款特色产品,有这样丰富的产品线在国内算是首屈一指。2007年全年将实现销售额6000万元,净利润近2000万元,预计2008年全年将实现销售额1.5亿元,净利润近8千万元,具备了上市的初步条件。公司股东目前已与深圳国信合作,目标定在2009年第一季度国内创业板上市,为蜗牛的腾飞奠定又一重要的里程碑。,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,6,航
4、海世纪入选新闻出版总署启动的“中国民族网络游戏出版工程100”首批21家名单;公司及其产品航海世纪,在第一届“中国游戏产业年会”上获得“2004年度中国游戏海外拓展奖”、“中国游戏企业新锐奖”、“中国十佳游戏开发商”三项殊荣;2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评选揭晓,航海世纪获得最佳原创网络游戏 金翎奖;2005年度中国游戏产业年会上,航海世纪获得“获得中国最受欢迎十大民族网络游戏”和“2005年度最佳国产网络游戏”二项大奖;产品机甲世纪获得2006年度ChinaJoy展会优秀游戏评选-金翎奖(玩家最期待的十大网络游戏),再次蝉联该奖项;评出了首届中华优秀出版物(游戏)奖,共有7名获奖
5、,其中网络游戏5款,单机游戏2款,航海世纪荣登首届中华优秀出版物(游戏)奖。,企业荣誉,2004年10月2005年01月2005年10月2006年01月2006年10月2007年12月,蜗牛公司及自行开发产品,获得各方面荣誉及奖项近30个,主要有:,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,7,企业资质,2007年5月,获得文化部正式批复,网络文化经营许可证编号:文网文2007027。2007年4月,获得江苏省高新技术企业认证;截止2007年底,获得软件著作权证书产品有6种;2005年,来自国家信产部的ICP经营性许可权;2003年7月,获得了江苏省
6、省级软件企业认证;是游戏工作委员会/上海市信息服务行业协会/上海数字内容专委会/上海游戏专业委员/上海市多媒体行业协会等多家政府及行业协会的会员单位。,游戏蜗牛拥有所有必备的行业许可牌照和资质要求,以及各种行业荣誉。,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,8,作为网游自主开发的先行者,蜗牛的发展得到了各级政府的大力支持,先后获得各项扶持和资助:2004年度获得苏州市科技扶持资金20万元在2005年度获得江苏省信产厅科技扶持资金200万元2006年获得国家信产部项目招标项目资金60万元同年又获得苏州市服务业引导资金扶持50万元在2006年度获得江苏
7、省科技厅科技发展资金扶持30万元。公司产品机甲世纪在2006年度获得苏州市服务业引导资金30万元。园区科技局匹配扶持资金200万元。公司于2007年1月获得园区科技部门亮点企业扶持资金150万元。公司于2007年11月获得江苏省科技成果转化专项资金项目扶持资金及贷款贴息共计1000万元。,政府扶持,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,9,企业简介,市场分析,团队介绍,目 录,产品技术,财务状况,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,10,国内运营模式,自主研发+自主运营+区域运营相结合:蜗牛负责游
8、戏的开发和全面宣传,并以空中宣传的方式在全国范围内自主运营。其他地区与区域运营商合作,由当地运营商提供服务器及带宽,以减少铺设网点的费用并提高服务器运行速度,及调动区域运营商当地 资源吸引本地客户。区域运营商在签订合同的同时须支付定金或版权许可金,运营后可在运营收入中提取15%-20%的区域运营收入作为分成。支付渠道:直销和渠道商并举:60%的支付通过渠道总代理骏网来实现,其余的网上支付通过蜗牛自己的网站蜗牛商城提供给玩家,蜗牛商城采用的支付渠道为网银,易宝和支付宝,涵盖了几乎所有银行卡服务。,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,11,海外运营
9、模式,模式一:版权销售+运营分成相结合作为一种主要模式,除预付版权金外,国外运营商运营收费后须向蜗牛支付25%-28%的营运收入。这个模式蜗牛无疑是国内最成功的企业,几乎每个海外拓展奖蜗牛都榜上有名,在各公开场合,包括政府有关部门领导人的讲话中,也都作为政府倡导肯定的模范多次提及。模式二:海外自主运营2007年,游戏蜗牛已在北美市场迈出重大的一步,尝试第二种模式,即在海外自主运营机甲世纪。在北美这个世界第一市场的自主运营,也标志着实施彻底的国际化战略。作为网络游戏的新生市场,未来将在北美、欧洲、东南亚、印度、俄罗斯等5大区域展开自主运营。公司,架设服务器和计费系统,提供海外客服,并在海外当地市
10、场进行推广。,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,12,国内合作伙伴,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,13,国外合作伙伴,蜗牛公司在全球范围内建立起联系的公司、海外机构达300家,主要合作伙伴有:,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,14,商业策略评价,游戏蜗牛利用产品与技术研发优势,牢牢控制了网络游戏价值链的上游:一方面,通过与国内渠道商、区域运营商的合作,降低了其自主运营的风险,开创了国内自主研发自主运营的运作模式;国内营运模式主要优势在
11、于:可快速有效解决运营中出现的“私服”、“外挂”、“盗号”;单款游戏利益最大化;向产业链下游扩张的能力强,较为主动;减少铺设运营网络的大量支出,保证有效的游戏运行速度。另一方面,通过与国外代理商广泛合作,开创了海外国际市场的运作模式,为其它国家市场的拓展带来了示范效应。同时,给同一款游戏的投资带来了更广阔的收入来源,也在一定程度上降低了游戏的开发风险。,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,15,全球网络游戏市场全球网络游戏的增长速度迅猛;美国和韩国占据最大份额;中国和东南亚地区为代表的新兴国家迅速崛起。,网游市场概况,国外的产品和投资更多的进入
12、中国;中国网游资本和产品也在向海外输出,和国际上越来越融合。,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,16,游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)2007年中国游戏产业调查报告,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,高于互联网用户数增长率。,國内市场概况,截止2007年12月,中国付费网络游戏用户已达到2236万,比2006年增长31.3%。预计2012年中国付费网络游戏用户数将达到5038万,
13、2007年到2012年的年复合增长率为17.6%,高于网络游戏用户数增长率。2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。,Source:IDC&CGPA,2006,网游公司上市潮,2007年,网络游戏正进入一个前所未有的黄金年代,四家网游公司冲刺海外资本市场成功。完美时空:2007年07月26日于纳斯达克上市金 山:2007年10月9日于香港联交所上市巨 人:2007年11月1日于纽约证券交易所上市网 龙:2007年11月2日于
14、香港联交所上市市场表现:完美时空:股价在开盘当日就获得了超过25%以上的涨幅,之后两天依然持续逆市上扬。金山:发行价3.6港元,融资净额6.261亿港元。首日开盘价3.9港元,比发行价高出8.33%。巨人:发行价为15.5美元,融资8.87亿美元。上市首日开盘价18.25美元,收盘价18.23美元。网龙:发行价13.18港元,开盘价19港元。该股上市当日报收16.46港元,涨幅为24.89%。更多网游公司在2008年突击资本市场,已成为不可阻挡的潮流,但国内股市还没有一家真正意义上的网游公司!,2007.3,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,
15、17,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,18,趋势研判,免费运营模式渐趋主流;休闲游戏增速提高比重扩大;运营商收入保持高速增长盈利能力普遍增强;市场多元化,集中度下降;形成梯型结构;国产原创力量成熟,民族网络游戏占领制高点海外市场拓展局面渐开,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,19,顺应趋势,基于对上述市场趋势的清醒评估,蜗牛预做的很多应变措施将结出硕果。针对免费运营模式渐趋主流,蜗牛旗下的产品从2006年基本采用此模式休闲游戏增速提高比重扩大,对蜗牛公司早在2年前即开始研发的舞街区、超级武
16、林大富翁形成有利的市场氛围。虚拟世界等社区类网游成为2007年热点,蜗牛早在2005年初就提出了蜗牛的终极目标是“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点!”并进行了蜗牛网,3D IM及类似第二人生的虚拟世界的研发,并将在08年上半年陆续推出。中国游戏制作水平整体提高,以及相比发达国家所具备的成本优势将进一步推动网络游戏向国外输出,作为游戏出口的先驱,游戏蜗牛将受惠于这一发展趋势。由于市场集中度下降,形成梯型结构,加之蜗牛收入保持高速增长预期,蜗牛公司可望在2008年强有力冲击第二阵营。,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,20,竞争对手,Li
17、censing 版权许可,第一阵营:网易、盛大、九城和巨人,均为美国上市公司;第二阵营中,较为突出的公司为3D原创奇幻题材的完美时空、运营武侠类题材的金山公司,运营音乐舞蹈类休闲游戏的久游网,以及近期在香港上市的天晴公司。有着平台优势的腾讯和并购了光通的中华网,以及运营跑跑卡丁车的世纪天成和运营街头篮球的天联世纪等公司凭借单款产品也取得了较好的市场表现。,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,21,竞争分析,蜗牛公司专业化能力强,核心优势独特,不易复制拥有核心技术能力及自有知识产权强势及丰富产品线研发运营一体化独特题材凸现创意领先,以下波士顿矩阵
18、(BCG)针对游戏行业,把游戏开发商,运营商分别归类为:明星,价值链专家,领跑者,跟随者。在一定程度上体现中国网游主要竞争态势。,以上波士顿矩阵(BCG)针对游戏行业,把游戏开发商,运营商分别归类为:明星,价值链专家,领跑者,跟随者。在一定程度上体现中国网游主要竞争态势。,2007-10-9,22,1)产品线,2)研发实力,3)运营实力,4)规模效应,中国游戏产业是一个非常活跃也变化迅速的产业,评价一个企业的行业地位除了财务营收这样明确的指标外,更重要的是产业创新力,产业影响力和可持续发展力。在此可以尝试的给出相关四个关键评价指标(KPI):,综合上述四个关键评判指标,如果从整体来评估在行业中
19、的地位,目前蜗牛公司已具备国内综合竞争力十强之列,这也就具备了进入网游第二阵营的实力。,行业地位,产品线:蜗牛公司先后已经投入运营的游戏有3款,包括航海世纪,机甲世纪和舞街区,即将于07年底上市的超级武林大富翁和08年上市的黑暗与光明都是人气大作。已经立项准备开发的产品还包括航海世纪II、剑啸江湖、闪电战OL、魔兽总动员等题材各异的产品,从产品线的丰富和强势来说,蜗牛公司可在2007年底跻身全国前5位。,2007-10-9,23,行业地位,从运营角度来说,由于蜗牛公司迄今也才3款作品上市,从财务角度评价运营成绩在国内不算很好。但从一款运营已经2年半的老产品航海世纪目前势头来看,依然保有活跃用户
20、群和较高在线率。此外蜗牛公司无可争议的获得了几乎所有“海外拓展奖”,海外拓展成绩居全国前列,并率先推出了改变行业经营模式的区域运营模式。蜗牛公司的综合运营实力在国内有望跻身前10名。,2007-10-9,24,行业地位,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,25,SWOT分析,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,26,SWOT分析,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,27,网络游戏盈利模式可以分如下5种:不支付任何费用。购买时间付费,除此之外不再付
21、费。向运营商购买道具直接付费的。支付其他费用的,如会员费,CD-key等;免费模式+间接付费。游戏广告植入(IGE),盈利模式,蜗牛2006年9月22日把航海世纪由直接收费成功改型为间接收费,宣布航海世纪永久免费,改型后在线人数和收入均比以往翻了一番。在此成功基础上,2006年推出的机甲世纪以及2007年推出各款游戏均将采用间接收费这一主流收费方式。蜗牛目前正在和著名品牌公司洽谈游戏内广告及游戏内植入式品牌专营店的合作协议,预计2007年游戏内广告收入300万元。,未来一到两年,市场上可能会出现完全免费的网络游戏,运营商的收入完全依靠游戏内置广告或其他渠道。计时收费、增值服务收费以及完全免费多
22、种盈利模式长期并存,将会成为未来网游行业发展的最大特色。,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,28,政策风险因素变化防沉迷系统和实名制;2007年14个部委联合印发关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知;管理团队变动风险目前业内网游开发和高级管理人员极其短缺;规划在上市前为员工作股票期权的安排行业竞争激烈面临生存压力游戏大量增加产品代理价格水涨船高游戏运营的成本被不断推高,利润趋窄。,风险与规避,上述风险对蜗牛有弊也有利:游戏蜗牛具有成本优势和灵活性既可选择自主运营模式增加单款游戏的总收益,也可交给其他运营商代理,减少收回成本的风险。大量新
23、游戏的推出使玩家有更多的选择一旦游戏宣传不到位或是不能得到玩家认可,会迅速被抛弃而使前期开发费用无法收回。应对这一风险,蜗牛只有练好内功,努力提高游戏的娱乐性和技术含量。以及积极拓展海外市场也可部分降低单款游戏的投入风险。,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,29,企业简介,市场分析,团队介绍,目 录,产品技术,财务状况,管理团队,信息管理总监常胜,技术运维总监陆益平,行政管理总监陆星,30,Copyright SnailGame Co,All Right Reservers,人力资源总监潘国华,技术研发总监陆利民,管理团队,石海。蜗牛公司董事
24、长兼总经理。毕业于南京师范学院艺术专业,是蜗牛公司及多家娱乐餐饮服务业公司的创始人及总经理,也是蜗牛精神的缔造者。作为一个成功的创业者,他在多方面体现出强烈的创新意识,在商业上的操作也充分显示出其独特的艺术天分,对传统服务业有深刻的理解,对游戏业也有多年资深经验。作为企业的灵魂人物和最重要的资深项目制作人,他有着灵动的思维和不拘一格的策略,对市场和人性均有深刻的理解,对创办企业有良好的驾驭力,在企业管理和优化资源分配方面有独特心法,现在他主要负责企业的战略方向,亲自指导开发出色的网络游戏,并倾注心血在海外市场。,管理团队,何一希,游戏蜗牛常务副总经理。何先生毕业于北京中央工艺美术学院平面设计专
25、业,此后就读厦门大学经济管理研究生班,2004年8月就任蜗牛公司副总经理,全面负责产品运营,是蜗牛精神的推动者。作为一个天才的广告人,曾获得国际广告金奖,他在市场和运营方面有深入地理论素养和独特的运营理念。何先生是苏州知名广告公司泰世企业传播顾问公司的创始人及总经理,还联合组建利鸿天投资顾问公司,任执行董事。历任苏州福马设计制作有限公司策划、创意总监。,管理团队,周颖,游戏蜗牛副总经理。周小姐1994年毕业于南京师范大学美术专业,现任公司副总经理,全面负责公司财务、渠道结算和采供等部门。历任西部餐饮娱乐有限公司财务总监等职。周小姐作为蜗牛公司最早一批创业团队成员,以其细致用心的工作态度和诚信务
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