第5讲VRP交互展示及Lua的应用.ppt
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1、第5讲 VRP交互展示及Lua的应用,1,任课教师:刘 辉电子邮件:,2,1,【主要内容】,1.1 几何造型节点语法定义,几何造型实物结点是一个成员结点,就放在主编组结点里面,1 VRML的几何造型(1),3,Shapeappearance NULLgeometry NULL,定义立体造型的外观特征,定义立体造型的几何形状,1.2 文本造型Text,1 VRML的几何造型(2),4,举例,1.2 文本造型文本外观节点FontStyle,1 VRML的几何造型(2),5,举例,1.3 几何造型综合练习,1 VRML的几何造型(3),6,练习:在lantern.wrl的基础上,完成下图所示的场景,
2、1.3 几何造型综合练习,1 VRML的几何造型(4),7,练习:完成下图场景,2 VRML造型外观设计(1),8,2.1 外观节点层次结构,2 VRML造型外观设计(2),9,2.1 外观节点语法格式,2 VRML造型外观设计(3),10,2.2 材质节点语法格式,2 VRML造型外观设计(4),11,2.2 材质节点示例,Material.wrl,2 VRML造型外观设计(5),12,2.3 图片型的表面材质节点语法格式,2 VRML造型外观设计(6),13,2.3 图片型的表面材质节点示例,ImageTexture.wrl,2 VRML造型外观设计(7),14,2.4 表面材质转换节点语
3、法格式,2 VRML造型外观设计(8),15,2.4 表面材质转换节点示例,textureTransform.wrl,2 VRML造型外观设计(9),16,2.5 影像纹理节点语法格式,2 VRML造型外观设计(10),17,2.5 影像纹理节点示例,moiveTexture.wrl,2 VRML造型外观设计(11),18,2.6 造型的材质设计,2 VRML造型外观设计(12),19,2.6 造型的材质设计,material-材质.wrl,2 VRML造型外观设计(13),20,2.6 综合练习,在浅灰色背景下,完成一组5个透明度不同的绿色球体,其透明度transparency依次为0,0.
4、25,0.5,0.75,1。球中间穿过一根黄色的棍。场景如下图所示。,3 VRP脚本及Lua语言(1),21,3.1 完成场景演示,场景演示,3 VRP脚本及Lua语言(2),22,3.2 Lua语言,Lua是一种脚本编程语言,于1994年,由巴西里约热内卢天主教大学的研究人员设计开发,“Lua”这个名字是葡萄牙语单词“月亮”。,与一般脚本语言如 PHP、Perl、JavaScript 等不同,Lua被称为是一种嵌入式 脚本语言,Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏 魔兽世界 中。,3 VRP脚本及Lua语言(3),23,3.2 Lua语言,Lua最极小 的体积和简单 的语法引人注目的特点
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