Chapter11计算机输入输出设备设计中的人因素.ppt
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1、第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,主要内容,第一节 键 盘第二节 其他输入装置第三节 计算机输出装置,2023/8/24,2,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,第一节 键 盘,一、键盘设计的工效参数 二、键盘布局,2023/8/24,3,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,一、键盘设计的工效参数,2023/8/24,4,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,二、键盘布局,(一)标准键盘(二)DVORAK键盘(三)槽式键盘和K键盘(四)和弦键盘,2023/8/24,5,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,(一)
2、标准键盘,QWERTY键盘在1971年被国际标准化组织定为国际标准键盘,其布局是沿用1866年问世的机械打字机键盘的布局 存在的问题:(1)只有两个常用的字母a和s在母行(Home Line),这意味着输入过程中用户手指要经常在键盘上移动较长的距离(2)在输入过程中只有20的常用字母顺序的连击是由左手和右手交替完成的,这意味着在许多输入情况下,不能左右两手顺序连击字母以提高绩效(3)左右手之间和各个手指之间的工作负荷不均衡,其情形如下表所示,2023/8/24,6,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,英文输入515 960次 有效击键次数在左右手的分布,2023/8/24,7,第十一章
3、 计算机输入输出设备设计中的人因素,(二)DVORAK键盘,2023/8/24,8,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,DVORAK键盘的操作特点:(1)右手的负荷(56)略高于左手(44)(2)有70 的击键可以在母行中完成(3)有44的常用字母顺序可以由左右手交替完成 由于其布局合理,DVORAK键盘的输入绩效要明显高于QWERTY键盘,而且错误少,不容易导致疲劳DVORAK键盘布局已被美国国家标准局承认并作为现行标准键盘的替代键盘,2023/8/24,9,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,(三)槽式键盘和K键盘,槽式键盘按键布局和QWERTY键盘基本一致,但对整个键盘做
4、了如下三种改进:(1)QWERTY键盘的第三行按键(ZXCVB行)与整个键盘的角度被改成了90。,这简化了键盘操作时从第二行按键移至第三行按键时手指的移动距离(2)QWERTY键盘各行按键之间垂直的错位排列改成垂直排列,这简化操作的复杂性,提高操作的绩效和准确性(3)在键盘内边缘,靠近用户一边设计了一个可支持用户手腕和部分手掌的固定扶手,以减轻用户手的疲劳程度实验表明,槽式键盘的操作绩效,尤其是在减少用户的疲劳程度上要明显地优于QWERTY键盘,2023/8/24,10,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,K键盘,2023/8/24,11,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,K
5、键盘分为左右两片,中间以铰链相连,左右手各使用相应的一片K键盘每片都按一定的角度放置,可以使用户的手腕自然伸直,操作自然、不易疲劳1972年,克勒默采用错误率、肌肉紧张度和主观评价等多种指标对用户操作标准键盘和K键盘进行了比较研究实验结果表明,K键盘各项指标都优于标准键盘,而且倾斜44。66。的K键盘更为合适,2023/8/24,12,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,(四)和弦键盘,和弦键盘是以和弦原理为基础设计的键盘和弦指的是由几个同时产生的纯音组成一个和音的过程和弦键盘是多键对应一个信息元,即几个键的组合对应一个字母或一个音节一个由l2个键组成的和弦键盘,可输入26个字母和9个
6、数字按键上标识的字母或数字可通过一次击该按键输入两键之间的字母或数字则通过同时击这两个相邻的按键输四个键之间的字母或数字则通过同时击这四个相邻的按键输入,2023/8/24,13,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,和弦键盘的特点:(1)可以用双手或用单手操作,如单手操作时,键盘可以在较大的空间范围内移动,而且空出来的另一个手可以同时完成另一项任务(2)相对较小的体积,便于携带(3)和弦键盘在单位时间输入的信息量比一键一码的要多,但单位时间输入的单词量则取决于编码的方式(4)与一键一码键盘相比,和弦键盘学习操作较为容易(5)和弦键盘的学习操作和标准键盘使用者的操作习惯不冲突,2023/
7、8/24,14,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,第二节 其他输入装置,计算机使用早期,游标键(Cursor Keys)是定位输入区域和指向特定对象的通用装置一、鼠标 二、游标键、追踪球和触摸屏 三、新型输入装置 四、语音输入,2023/8/24,15,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,一、鼠标,鼠标是一种手握式输入装置,由美国斯坦福研究所的恩格尔伯特(Englebert)在1963年发明根据不同的制造原理,鼠标分成机械式和光电式两种类型 两种最基本操作:(1)通过在平面上移动鼠标来控制显示屏上的光标位置(2)通过控制鼠标上的按键动作(如单击或双击)以实现特定的操作,202
8、3/8/24,16,鼠标的几种常见操作方式,指点定位卡定按动释放拖动双卡定,2023/8/24,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,17,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,鼠标是一种简便的定位和指向装置鼠标的运动在方向、距离和速度等各个维度上和光标在显示屏上的运动是完全对应的鼠标最适合于追踪、指示和选择对象操作上的不便之处:(1)鼠标需要放置在键盘以外的地方(2)用户操作鼠标时,一只手必须离开打字键盘,这对某些需要用键盘的操作,特别是文字编辑一类的工作会带来不便,2023/8/24,18,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,鼠标和游标键操作绩效的比较,使用鼠标时,用户
9、的手拿到鼠标的时间较长,控制光标到达视标的时间却较短如果操作任务需要用户的手在键盘和鼠标之间来回移动的次数较多时,就不宜采用鼠标作为指示或定位装置,2023/8/24,19,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,二、游标键、追踪球和触摸屏,(一)游标键游标键是标准键盘中的一部分,用户通过对上、下、左、右四个游标键的按键操作来控制显示屏上光标的位置 有字符和行作为参照,游标键特别适合在文本编辑中使用本身就是标准键盘的一部分,使用游标键不占用桌面上的其他空间局限性:(1)游标键无法提供一种斜线或持续的运动(2)在距离、速度等维度上,用户操作游标的手指运动和光标在屏幕上的运动并不是直接对应的(
10、3)用户在游标键上按键的次数和时间决定着光标在屏幕上的移动距离,2023/8/24,20,第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素,(二)追踪球,追踪球是一种用手指转动位于固定空窝内的小球来控制显示屏上光标的一种指向装置用户手指操作小球的方向和速度同显示屏上的光标的方向和速度完全对应,这使追踪球的操作较为简便有些装在键盘上的追踪球并不需要键盘之外的其他装置,可以少占一些桌面空间不足之处:(1)用户操作追踪球的距离和光标在显示屏上的移动距离并不完全对应,这给用户的操作带来不便(2)追踪球的操作容易使用户的手指疲劳,不适合较长时间的作业。追踪球较适用于追踪作业,2023/8/24,21,第十一章
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