游戏手柄人机分析.ppt
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1、,综合实践之-游戏手柄,From 刘阿城,G1前言,我的理解游戏手柄是人类联系现实与虚拟世界之间的纽带之一。而这条带子,在这么多年发展,它可以理直气壮的说,他已将现有的人机工程技术体现到极致。我选择这个产品来分析,确实有点不自量力,但是我还是想试试看,仅当成一种游戏者的狂热精神吧。,目录,G1 前言.2G2 游戏手柄市场调研.4G3 游戏手柄的人机分析.20G4 游戏手柄外壳材料的选择及分析.43G5 游戏手柄的设计.46,G2 市场调研,G2.1 产品介绍G2.2 产品分类G2.3 产品使用环境G2.4 产品市场调查G2.5 设计定位,产品介绍,游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其
2、按钮等,实现对电脑上模拟角色等的控制。手柄设计大多左侧为方向键、右侧有46个功能键,根据手柄的种类不同还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。,游戏手柄的分类,wii类型手柄 wii主机采取了新式的操方式,从传统的2D操作方式转变到3D操作方式使得游戏的操作方式更加多样化,同时也支持GAMECODE风格的手柄操作。手柄功能多样化,在游戏中还可以当做高尔夫球棍、赛车方向盘等。,PS3类型游戏手柄 PlayStation Move平台使用PlayStation Eye摄像头捕捉手柄动作,再加上手柄内置的三轴陀螺仪、三轴加速计和地磁场传感器,手柄头部的圆球可改变颜色,实现诸如特殊咒语等的操
3、作,还内置麦克风支持语音聊天甚至语音控制。,游戏手柄的分类,Xbox360类型手柄这种手柄支持震动,操作也优化的最好,游戏默认的操作一般都很顺手,大多不需要再怎么设置。论做工、设计、操作手感、耐用性,在PC可用的手柄里面,这款都是一流,可以说是最好的PC游戏手柄了。这种产品所占的市场份额也较大,应用较广。所以我们主要讨论的是这种类型的手柄,游戏手柄的分类,现有品牌市场分布,北通在5月的游戏手柄品牌关注分布中以绝对优势占据了五成以上份额。过硬的质量、舒适的手感、低廉的价格都成就了北通今日的霸主地位。后面我们将对北通经典产品进行人机分析,产品使用环境,市场大环境 这几年中国经济的飞速发展,人们也从
4、早期的追求温饱到现在有余力去追求一些娱乐。在各种游戏如雨后春笋般的涌出,其配套设备比如游戏手柄的消费量也随之增加。虽然目前处于金融危机的余波之后。但是这对游戏市场的影响并不是非常巨大,相反从某些方面来看甚至有助于游戏产品的消费。在经济低迷时期人们更愿意选择在家玩游戏也不会愿意选择出去旅游等消费较高的娱乐。,两类伤害,毒性伤害:游戏手柄上腐蚀性、刺激性、放射性、过敏性等物质伤害身体、刺激眼睛或引起皮肤过敏等。设计不合理:游戏手柄设计不合理,容易引起使用者关节疲劳损伤。以及皮肤磨损等。,问卷调查,1.您的性别是?A男 B女,2.您的年龄是?A 18岁以下 B 18-22岁 C 22岁以上,3.您每
5、次使用游戏手柄多久后感觉手部疲劳*20分钟之内 20-30分钟 30分钟-1小时 1小时以上,4.您喜欢什么形式的外观感受*简洁 稳重 华丽 轻巧 其它,5.您喜欢什么颜色的手柄?*白色 黑色 红色 蓝色 黄色 绿色 橙色 紫色 透明 其它,6.对于表面材料的质感要求*A均为光滑塑料 B均为细粒磨砂 C总体光滑,手握处“皮质”粗糙处理 D总体光滑,手握处“磨砂”粗糙处理 E总体磨砂,手握处为“光滑”塑料,7.比起新出现长条形独立手柄和普通种类更中意哪种,还是希望兼容*A普通一体型 B独立长条型 C普通可拆分型 D长条一体型 E其他,8.喜欢什么样的手柄盘面设计*A层次单一 B多层次设计 C创意
6、分区,9.方向盘键要求*A磨砂十字方向(北通龙腾)B菱形十字方向键(北通神鹰)C圆形十字(罗技刀锋战斧)D其它,10.导航键是否喜欢或习惯防滑圆点突起*A喜欢 B不喜欢,不舒服 C没注意,随便,11.握柄的尾部更喜欢哪种*A圆形 B梭形,12.握柄背面的结构*A简单干练的弧线 B与手指凸凹相契合的,浪纹凸起结构设计,13.如果加入橡胶条纹防滑会更好吗*A 好,会更加得心应手 B 不好,影响其舒适度 C 不好,相对舒适而言,却更增加了清洗的难度 D 没什么影响,14.与手接触的部位,加入防滑小凹槽是否合适*A 好,防滑 B no,手感不好 C no,不易清理,设计定位-语意坐标图,设计定位,设计
7、目标:电脑游戏手柄设计功能概念:设计出最为舒适,不容易照成肢体疲劳的游戏手柄。市场环境:随着经济增长,市场将不断扩大使用环境:户内、居室成本范围:中高端产品(重点是中端)其他相关概念:耐用、附和人机工程学、,G3 游戏手柄人机分析,G3.1 游戏手柄握柄分析G3.2游戏手柄操作台分析,以下将对这款较为经典的产品进行人机分析。,产品的使用姿势,使用游戏手柄玩游戏时,大部分为坐姿作业。(如右图所示)身体处于放松状态。后臂自然下垂,前臂侧面靠于大腿。与身体成60-70夹角。,游戏手柄的手柄设计时,会增加向外的偏角。因为由上图作业姿势,我们可以看出前臂并非垂直于身体。而是成一定夹角的。为了使手腕处于放
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