直线圆椭圆生成算法.ppt
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1、第三章 直线、圆、椭圆生成算法,3.1直线段扫描转换3.2圆弧扫描转换 3.3椭圆弧扫描转换,3.1直线段的扫描转换算法,DDA算法 中点画线法 Bresenham画线算法,数值微分法(),假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0),(x1,y1),且都为整数。,(X i+1,Yi+k),(X i,Int(Yi+0.5),(X i,Yi),栅格交点表示象素点位置,。,。,。,。,数值微分(DDA)法,基本思想已知过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段Ly=kx+b直线斜率为这种方法直观,但效率太低,因为每一步需要一次浮点乘法和一次舍入运算。,数值微分(DDA)法,计算yi+1=k
2、xi+1+b=kxi+b+kx=yi+kx 当x=1;yi+1=yi+k 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);注意上述分析的算法仅适用于k 1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。当 k 1时,必须把x,y地位互换,数值微分(DDA)法,增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。DDA算法就是一个增量算法。,数值微分(DDA)法,void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int x;float dx,dy,y,k;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx
3、;y=y0;for(x=x0;xx1;x+)drawpixel(x,int(y+0.5),color);y=y+k;,数值微分(DDA)法,例:画直线段P0(0,0)-P1(5,2)x int(y+0.5)y+0.5000+0.5100.4+0.5210.8+0.5311.2+0.5421.6+0.5522.0+0.5,数值微分(DDA)法,缺点:在此算法中,y、k必须是float,且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬件实现。,中点画线法,原理:,假定直线斜率0K1,且已确定点亮象素点P(Xp,Yp),则下一个与直线最接近的像素只能是P1点或P2点。设M为中点,Q为交点现需确定下一个点亮的
4、象素。,中点画线法,当M在Q的下方-P2离直线更近更近-取P2。M在Q的上方-P1离直线更近更近-取P1M与Q重合,P1、P2任取一点。问题:如何判断M与Q点的关系?,中点画线法,假设直线方程为:ax+by+c=0其中a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0由常识知:欲判断M点是在Q点上方还是在Q点下方,只需把M代入F(x,y),并检查它的符号。,中点画线法,构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c当d0,M在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1;能否采用增量算法呢?,中点画线法,若d0-M在直
5、线上方-取P1;此时再下一个象素的判别式为 d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a=d+a;增量为a,中点画线法,若dM在直线下方-取P2;此时再下一个象素的判别式为 d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a+b=d+a+b;增量为ab,中点画线法,画线从(x0,y0)开始,d的初值d0=F(x0+1,y0+0.5)=a(x0+1)+b(y0+0.5)+c=F(x0,y0)+a+0.5b=a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含
6、整数运算,可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。,中点画线法,void Midpoint Line(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int a,b,d1,d2,d,x,y;a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;d1=2*a;d2=2*(a+b);x=x0;y=y0;drawpixel(x,y,color);while(xx1)if(d0)x+;y+;d+=d2;else x+;d+=d1;drawpixel(x,y,color);/*while*/*mid PointLine*/,中点画线法,例:用中点画线法P0(0,0)P1(5,2)a=
7、y0-y1=-2 b=x1-x0=5d0=2a+b=1 d1=2a=-4 d2=2(a+b)=6ixiyid1001210-33213431-15425,Bresenham画线算法,在直线生成的算法中Bresenham算法是最有效的算法之一。令 k=y/x,就0k1的情况来说明Bresenham算法。由DDA算法可知:yi+1=yi+k(1)由于k不一定是整数,由此式求出的yi也不一定是整数,因此要用坐标为(xi,yir)的象素来表示直线上的点,其中yir表示最靠近yi的整数。,Bresenham画线算法,设图中xi列上已用(xi,yir)作为表示直线的点,又设B点是直线上的点,其坐标为(xi
8、+1,yi+1),显然下一个表示直线的点(xi+1,yi+1,r)只能从图中的C或者D点中去选。设A为CD边的中点。若B在A点上面则应取D点作为(xi+1,yi+1,r),否则应取C点。,为能确定B在A点上面或下面,令(xi+1)=yi+1-yir-0.5(2)若B在A的下面,则有(xi+1)0。由图可知 yi+1,r=yir+1,若(xi+1)0(3)yi+1,r=yir,若(xi+1)0,Bresenham画线算法,由式(2)和式(3)可得到(xi+2)=yi+2-yi+1,r-0.5=yi+1+k-yi+1,r-0.5(4)yi+1-yir-0.5+k-1,当(xi+1)0 yi+1-y
9、ir-0.5+k,当(xi+1)0(xi+2)=(xi+1)+k-1,当(xi+1)0(xi+2)=(xi+1)+k,当(xi+1)0 由式(2)可得到(x2)=y2-yr-0.5=-0.5(5),程序如下:BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color)int x0,y0,x1,y1,color;int x,y,dx,dy;float k,e;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx;e=-0.5;x=x0;y=y0;for(i=0;i=0)y+;e=e-1;,Bresenham画线算法,第三章 直线、圆、椭圆生成算法,3.1直线段扫描转换3.2圆弧扫描转换 3.3
10、椭圆弧扫描转换,3.2圆的扫描转换算法,角度DDA法中点画圆法Bresenham画圆算法生成圆弧的正负法圆的内接正多边形逼近法,下面仅以圆心在原点、半径R为整数的圆为例,讨论圆的生成算法。假设圆的方程为:X2+Y2=R2,圆弧扫描算法,X2+Y2=R2Y=Sqrt(R2-X2)在一定范围内,每给定一X值,可得一Y值。当X取整数时,Y须取整。缺点:浮点运算,开方,取整,不均匀。,角度DDA法,x=x0+Rcos y=y0+Rsindx=-Rsinddy=Rcosdxn+1=x n+dxy n+1=y n+dyxn+1=x n+dx=x n-Rsind=x n-(y n-y 0)dy n+1=y
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