用户体验测试.ppt
《用户体验测试.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《用户体验测试.ppt(46页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、用户体验测试(上),可用性工程用户体验测试的研究方法,你遇到过哪些可用性问题?,讲座脉络,什么是可用性传统的可用性测试游戏中可用性测试的应用可用性测试方法论一次完整的可用性测试,可用性可玩性定位,Hard,可用性名言,不能凭想象和猜测用户总是对的用户不总是对的用户不是设计人员设计人员不是用户少就是多帮助并不能帮助可用性工程是一个过程,BACK,传统的可用性测试,可用性测试的目的可用性测试的对象可用性的要素,可用性测试目的,形成性评估目的是为了改进设计。公司产品改进总结性评估目的在于评定整体质量。竞争性分析、代理评估,BACK,可用性测试对象,可用性测试的对象是界面对于游戏是整个客户端表现,BA
2、CK,可用性测试的五大要素,可学习性效率可记忆性错误主观满意度,BACK,可学习性,自解释能力指引帮助的设计效果遵守习惯设定的情况,效率,用户操作的高效,不是系统资源占用,BACK,可学习性和效率的侧重,BACK,可记忆性,系统应该容易记忆那些不是频繁使用的用户可以不用重头学习,BACK,错误,包括程序的bug和游戏设计的缺陷低的错误率错误的应急处理人性化的错误恢复指引,BACK,主观满意度,最终的可用性属性对于游戏特别重要的属性原理上:问卷方式SUMI,BACK,游戏和应用软件的异同,相同点归根结底都是软件上手都需要一个过程一般都提供帮助不同点游戏首先是好玩,而应用软件是功能游戏鼓励一定的挑
3、战性,而应用软件希望完全没有挑战性游戏鼓励创新,应用软件鼓励传承和兼容,游戏中的可用性测试,游戏界面的可用性测试游戏流程的可用性测试帮助测试确定玩家是否按照策划的预期去玩了解玩家的想法定位问题,可用性测试方法及其评估,常见测试方法介绍可靠性和有效性可用性评价标准,BACK,两个主要的可用性方法,绩效度量法完成预先规定的测试任务收集数据进行分析评价:统计上的尺度和预先设定的对比边做边说法用户使用系统的同时大声的说出他们的想法听取用户的描述观察他们的行为评价:确定用户对设定的误解。,两种方法的对比,其他的可用性测试方法,经验性评估法观察法记录回顾法引导法,BACK,可靠性和有效性,可靠性用户个体的
4、巨大的差异解决方法:统计学上消除有效性测试方法是否真正有效,BACK,休息休息,开始一次可用性测试,可用性专家们总结的几个事实测试方案谁适合引导用户测试的伦理性方面的考虑来试试吧一些可用性测试的技巧观察者的构成测试结果的处理,BACK,可用性专家们总结的几个事实,如果想做一个好的游戏,一定要用户测试!测试“一个”用户会比不做测试好一倍在项目中,早点测试一个用户好过最后测试50个用户测试的关键不是证明什么反驳什么测试是一个迭代的过程,BACK,测试方案,1.测试目的具体的测试目的2.测试什么时间什么地点举行3.测试预期使用多少时间4.测试用设备;设备状态需要哪些设备计算机要达到什么要求(性能要求
5、,环境要求,软件要求)5.测试工作人员召集人引导者观察者,测试方案,6.目标用户目标用户数量目标用户怎么找(特征)7.测试任务测试任务(引导者手册)标准问卷8.测试任务评价标准观察者提纲9.测试用户允许的辅助手段手册上网查找引导者可以在什么状态下给何种程度的提示,BACK,谁适合引导,耐心冷静有同情心善于倾听天性公正的人其实绝大多数人都可以,BACK,用户测试的伦理性方面的考虑,为什么要考虑:拿人来测试的敏感性短期看尊重用户保持测试气氛良好有利于测试效果尊重用户有利我们建立用户库,用户测试的伦理性方面的考虑,测试之前:在用户来到前准备好所有的强调测试的对象是系统而不是用户告知用户系统是新的,可
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 用户 体验 测试
链接地址:https://www.31ppt.com/p-5797359.html