用Flash80制作动画.ppt
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1、,专题五 用Flash制作动画,第一课动画基础知识,动画原理Flash制作工具文件基础操作帧的含义帧的操作Flash窗口简介标尺网格辅助线工具箱,动画可以模拟事物的运动过程,形象的演示有关的原理,Flash是一种常用的动画制作软件,当然,其若用不止体现在动画制作上,使用flash还可以制作网络广播、游戏、flash MTV、各种多媒体课件、电子贺卡、广告导航、编辑视频等。,欣赏动画课件中国地图拼图,动画原理,跳动的小球可以想象成电影的胶片,在胶片的每一格中都放着一个图片,相邻两张图片差别非常细微,将这些差别细微的图片高速放映出来,我们就看到电影了,也就是运动的图片,这就是动画的原理。这种方法费
2、时费力,我们叫它逐帧动画,但真正的动画并不是简单的这种方法,还有补间动画、引导层动画。,flash制作工具,最常见的flash制作工具:flash MX、3D maxFlash 8.0是Macromedia公司的一个二维动画制作工具。可以制作出不同形式的动画,如Flash MTV、Flash 网页、Flash 游戏、Flash 动画短片等。优势:文件小而不易失真 图像更为逼真,文件基础操作,文件的打开 打开最近项目 创建新项目 从模版创建文件的保存、另存,帧的含义,帧可以分为空白关键帧、关键帧、静止帧。空白关键帧没有内容。空白关键帧填上了内容就变成了关键帧。让关键帧的内容延续一段时间,这样的帧
3、是静止帧。,帧的操作,帧(序列)的复制、粘贴(非内容的)帧(序列)的移动帧(序列)的翻转,Flash窗口简介,菜单栏,常用工具栏,工具箱,图层,场景舞台,动作面板,属性面板,混色器,时间轴面板:用于管理动画中的图层和帧,组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,图层:就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着一些画面,舞台:位于编辑界面的正中间部位,是绘制图形、编辑图形和图像的矩形区域,也是创建动画、放映动画内容的区域,这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等,“动作-帧”面板:是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,“属性”面板:可以很容易地访问舞
4、台或时间轴上当前选项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档属性。,“混色器”面板:可以更改选定项目的颜色和透明度等设置。,时间轴面板:用于管理动画中的图层和帧,组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数 舞台:位于编辑界面的正中间部位,是绘制图形、编辑图形和图像的矩形区域,也是创建动画、放映动画内容的区域,这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等 舞台加上它旁边的灰色区域叫做工作区。,Flash窗口简介,常用的工具面板:各种工具面板可以通过主菜单中的“窗口”选择。“动作-帧”面板:是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器“属性”面板:可以很容易地访问舞台或时
5、间轴上当前选项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档属性。“混色器”面板:可以更改选定项目的颜色和透明度等设置。,Flash窗口简介,标尺网格辅助线,帮助定位对象在舞台上的位置。标尺辅助线(显示、锁定、撤清除、编辑)网格(显示、编辑),工具箱,选取工具 部分选取工具任意变形工具 填充变形工具线条工具 套索工具钢笔工具 铅笔工具文本工具椭圆工具 矩形工具刷子工具墨水瓶工具 原料桶工具滴管工具 橡皮擦工具手型工具 缩放工具,第二课动画制作,一、逐帧动画的制作二、形状补间动画的制作三、运动补间动画的制作,结束,一、逐帧动画的制作,倒计时动画制作步骤:1、新建文件 2、建立关键帧 3、动画的测试与
6、发布 知识点:帧;关键帧;逐帧动画;flash发布;flash保存,活动,知识窗,帧:一段动画是由一幅幅静态的连续的图片组成的,每一幅静态的图片均为一个“帧”。一个个连续的“帧”快速切换就形成 了动画。关键帧:包含有具体内容(图片、文字、按钮、声音等)的帧为关键帧,是需要制作者亲自绘制的帧(而非软件自动生成的过渡帧)逐帧动画:是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画,逐帧动画的最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧,逐帧动画,逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而
7、成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。,创建逐帧动画的几种方法,(1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。(2)绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。(3)文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。(4)导入序列图像可以导入gif序列图像、
8、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。,案例:倒计时动画的制作步骤,1、启动flash,新建一个文档2、点击属性面板的“大小”按钮,弹出“文档属性”对话框,设置影片的属性3、选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置相应的属性,在舞台上输入文字(倒计时、3)4、选中时间轴第2帧,单击右键,弹出快捷菜单,点击“插入关键帧”,第2帧即被设置成一个关键帧5、选择工具箱中的文本工具,双击第2帧中的文字,进入文字编辑状态,调整文字。(数字3改为2)6、按同样的方法,建立第3帧和第4帧,即完成动画的制作。7、动画的测试:打开“控制”菜单,点击“测试影片”命令即可
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- 关 键 词:
- Flash80 制作 动画
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