有限元分析第6章Ansys入门.ppt
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1、实体建模,实体建模总览,主题:A.定义B.自顶向下建模体素工作平面布尔运算C.自底向上建模关键点坐标系线,面,体操作,实体建模定义,实体建模 可以定义为生成实体模型的过程回顾一下前面定义:一个实体模型是由体、面、线及关键点定义的体是由面围成的、面是由线组成的、线是由关键点定义的。体素从低到高的分类:关键点 线 面 体。不能删除包含更高级体素的体素。而且,带有面和面以下体素的模型如壳或二维平板模型,在ANSYS中也考虑为实体模型。,实体建模定义,生成实体模型的两种方法:上下下上从上到下建模 从生成体(或面)开始,并结合其它方法生成最终的形状。,加,实体建模定义,从下到上建模 从建立关键点开始,可
2、以逐步建立线、面等,可以选择最适合于生成模型形状的方法,还可以自由地综合利用这两种方法。下面讨论详细地讨论每种方法,实体建模从上到下建模,从上到下建模开始定义体(或面),连同其它方法生成最终的形状开始定义的体或面称为体素体素定位和取向依赖于工作平面用于产生最终形状的合并称为布尔运算,实体建模-从上到下建模体素,体素是前面定义的几何形状诸如圆、多边形和球二维体素包括矩形、圆、三角形和其它多边形,实体建模-从上到下建模体素,三维体素包括块、圆柱、棱柱、球和椎,实体建模-从上到下建模体素,当生成二维体素时,ANSYS定义一个面及其它所包含的线和关键点当生成三维体素时,ANSYS定义一个体及其所包含的
3、面、线及关键点。,实体建模-从上到下建模布尔操作,布尔运算 是几何体素合并的计算。ANSYS 布尔运算包括加、减、交、分割、粘接和搭接布尔运算输入可以是任何几何实体,包括简单的体素到从CAD系统中生成的复杂实体,相加,输入实体,布尔运算,输出实体,实体建模-从上到下建模布尔操作,所有的布尔运算都可以在GUI 下的Preprocessor-Modeling-Operate得到。缺省,布尔运算的输入实体在运算之后被删除。删除的实体号码变为自由的(将会分配给新生成的实体,由最小可用的号码开始),实体建模-从上到下建模布尔操作,加(add)将两个或多个实体合成一个实体。,实体建模-从上到下建模布尔操作
4、,粘接(glue)将两或多个实体联系起来在它们之间形成一个公共的边界。当希望保持两个实体的区别时很有用(例如不同的材料),实体建模-从上到下建模布尔操作,搭接(overlap)除输入实体相互搭接外与粘接相同。,实体建模-从上到下建模布尔操作,相减(subtract)将输入实体几点一个或多个搭接的部分去掉对生成孔或修剪实体十分有用。,实体建模-从上到下建模布尔操作,切分(divide)将实体切为两或多片但相互仍由公共边界联接着。切除的工具可以是工作平面、面、线或体。对将复杂的体切分为简单的体以进行块网格划分十分有用。,实体建模-从上到下建模布尔操作,相交(intersect)只保留两个或多个实体
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