最实用Flashcs3标准教程.ppt
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1、,2,3,内容提要:Flash CS3是一款和制件专门制作动画的软件,它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,能在网络上快速地播放动画,并实现动画交互,使网站设计者能够充分发挥个人的创造性和想象力,随心所欲地为网站设计各种动态标志、广告条、精美网页,还可以制作出动感十足的MTV音乐动画、动画短剧等。,FLASH CS3新增功能FLASH CS3工作环境FLASH CS3基本操作FLASH CS3环境设置,4,基于矢量图形的FLASH动画,即使随意缩放其尺寸,也不会影响图像的质量和文件大小。流式技术允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载完剩余的动画。,5,F
2、LASH之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要的一点,是因为它采用了矢量技术。所以在FLASH中既可以创建静态矢量文件,也可以创建动态矢量文件,并且还可以导入位图文件,对其进行编辑。,6,FLASH CS3是被ADOBE收购之后推出的最新版本,无论是工具界面还是内置功能都有了很大的改变,例如面板集的摆放方式,导入文件格式的多样性等,特别是在动作脚本方面有了很大的突破。,7,FLASH 以其强大的矢量动画编辑功能,灵活的操作界面,开放式的结构,已经渗透到影视、动漫、游戏、网页、课件、演示、广告宣传等诸多领域。,8,FLASH CS3 的工作界面与ADOBE系列软件的工作界面风格趋于一致,由工具
3、箱、面板、时间轴、场景等几部分构成。,9,FLASH CS3中的工具箱与面板为同一种显示方式,既可以展开,也可以缩小,还可以脱离整个工作界面,形成浮动工具箱浮动面板。,10,时间轴用于组织动画各帧的内容,并且可以控制动画每帧每层显示的内容,还可以显示动画播放和速率等信息。【图层】面板是进行层显示和操作的主要区域,由层名称和几个相关层的操作功能按钮组成。,11,FLASH中的【属性】面板是根据选择的不同工具或者选中的不同对象,来决定显示的属性选项。比如选择【文本工具】后,【属性】面板中显示的是关于文字的一些属性选项;选中文档后,【属性】面板中显示的是关于整个文档的属性选项。,12,FLASH C
4、S3 的工作界面与ADOBE系列软件的工作界面风格趋于一致,由工具箱、面板、时间轴、场景等几部分构成。,13,在FLASH中新建与保存是最基本的操作,而打开是再次编辑文档的首要操作。在制作过程中要想返回操作,可以打开【历史记录】面板进行操作。,14,辅助工具能够帮助用户更加方便地进行操作,FLASH中的辅助工具包括【缩放工具】和【手形工具】。而FLASH中的颜色可以从多个面板中选取,无论是绘制图形前还是在绘制图形后。,15,在FLASH中构成动画的所有元素都被包含在场景中,所以场景在动画制作中是不可缺少的一部分。当一段动画包含多个场景时,播放器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的内容,直
5、至播放完最后一个场景。,16,17,内容提要:在Flash中,要创建出生动有趣,具有活力和个性的作品,除了要求设计者具有一定的美术功底外,还需要熟练Flash提供的绘图工具进行图形绘制。本章主要介绍如何使用工具箱的工具绘图矢量图形和创建文字,以及对图形进行填充,并且配合使用辅助工具进行操作。,了解工具箱熟练使用常用绘图工具熟练使用文本工具掌握填充工具的用法,18,绘图工具箱位于FLASH CS3主界面的左侧。通过工具箱中的这些工具,可以轻松地在FLASH场景中绘制出各种动画对象,并且还可以对它们进行编辑和修改。工具箱共分为四个区域:选择工具区、绘图工具区、颜色填充工具区、查看工具及选项区。,1
6、9,在FLASH中,所有位于舞台中的内容均称为舞台对象,它们主要是通过工具箱中的绘图工具和填充工具创建的,当然也可以从外部直接导入到舞台。当需要在FLASH中制作影片时,首先需要创建舞台对象,也就是说,创建舞台对象是制作影片的基础,而且,所有的动画效果也都是通过对舞台对象进行变换操作而产生的。,20,在FLASH中,使用绘图工具绘制的图形为矢量图形,它们主要由填充颜色的色块和有多个点构成的图形轮廓或曲线两部分组成。矢量图形具有独立地分辨率,即使加倍地放大图形也不会降低图形的质量。,21,线条是组成矢量图形最基本的单位,任何图形都是由线条组成的。【线条工具】用来绘制各种角度的直线,它没有辅助选项
7、,其笔触格式的调整可以在【属性】面板中完成。,22,【铅笔工具】用以绘制简单的矢量图形、运动路径等,绘画方式与使用真实铅笔大致相同,其使用方法类似于【线条工具】。当单击【铅笔工具】时,在工具箱的【选项】区域中,会出现【铅笔工具】的辅助选项 按钮,单击该按钮,可以弹出下拉菜单。在该菜单中,系统提供了三种绘图类型的绘图模式。,23,在FLASH CS3中,绘图椭圆时,除了系统提供的“合并绘制”或“对象绘制”模式外,还新增加了图元对象绘制模式,也就是【基本椭圆工具】。,24,这两个工具主要用来绘制矩形和正方形,绘制矩形的方法与绘制椭圆的方法基本相同。首先在工具箱中单击【矩形工具】按钮 或单击【基本矩
8、形工具】按钮;然后在其【属性】面板中,选择合适的填充色、边框颜色、宽度以及样式;接着将光标移到场景中,当光标变成十字形时,单击并拖动即可绘制出所需的矩形组)。,25,在工具箱里有一个用于绘制多边形及星形的工具,使用该工具可以方便,快捷地在场景中绘制多边形和星形。,26,路径主要用于创建矢量形状和线条,并可以使用路径工具的编辑功能创建精确的形状,从而可以提高FLASH在图像编辑领域的综合实力。在FLASH中,可以创建路径的工具主要就是钢笔工具。而在FLASH CS3中,改良的钢笔工具,类似ILLUSTRATOR的相应工具。,27,在FLASH中,绘制线条或形状时,将创建一个名为路径的线条。路径由
9、一个或多个直线段或曲线段组成。线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。路径可以是闭合的,例如圆,也可以是开放的,有明显的终点,例如波浪线。可以通过拖动路径的锚点、显示在锚点方向线末端的方向点或路径本身,改变路径的形状。,28,在绘制或修改路径时,选择连接曲线段的锚点或选择线段本身,连接线段的锚点会显示方向手柄,方向手柄由方向线组成,方向线在方向点处结束。方向线的角度和长度决定曲线段的形状和大小,移动方向点将改变曲线的形状。方向线不显示在最终输出上。,29,在FLASH中,如果要绘制精确的路径将比较复杂的图像与背景分离,例如直线或平滑流畅的曲线,可以使用钢笔工具。使用钢笔工具绘制图形
10、时,单击可以在直线段上创建点,拖动可以在曲线段上创建点。用户可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。同时,也可以将曲线段转换为直线,将直线转换为曲线,并显示用其他FLASH绘图工具在线条上创建的点,例如铅笔、刷子、线条、椭圆或矩形工具,可以调整这些线条。,30,在使用【钢笔工具】时,用户可以通过选择【编辑】|【首选参数】选项,打开【首选参数】对话框,然后在【类别】列表框中选择【绘画】选项,打开【钢笔工具】面板,在此面板中可以启用钢笔工具的形状特征。,31,在使用钢笔工具绘制路径的过程中,当钢笔工具放置在选中的路径上时,指针会变为添加锚点形状;当钢笔工具放置在锚点上时,它会变为删除锚点的形状
11、。默认情况下,选定的曲线点显示为空心圆圈,选定的转角点显示为空心正方形。如果要将线条中的线段从直线段转换为曲线段或者从曲线段转换为直线段,可以将转角点转换为曲线点或者将曲线点转换为转角点。,32,在FLASH中,可以通过【调色板】窗口、【颜色】面板和【样本】面板来选择、创建、应用和修改颜色。其中,【调色板】窗口和【颜色】面板多用来选择笔触或填充颜色,以便应用于待创建对象或舞台中现有的对象;而【样本】面板多用于颜色的管理。,33,在FLASH CS3 中,可以通过【颜色】面板来精确设置颜色,也可以通过该面板来改变所有具有笔触颜色或填充颜色属性的工具的笔触或填充颜色。,34,FLASH 将文件调色
12、板显示为【填充颜色】控件和【笔触颜色】控件。默认的调色板是216色的WEB安全调色板。要向当前调色板添加颜色,可以使用【颜色】面板。,35,【样本】面板中显示的颜色同调色板中显示的颜色一样,主要用来管理和控制【颜色】面板和【调色板】中的色块。通过该面板快捷菜单中的命令,可以复制、删除调色板中的颜色,导入和导出调色板。,36,FLASH CS3的工具箱中填充图形的工具主要包括【墨水瓶工具】、【颜料桶工具】、【滴管工具】、【刷子工具】以及【填充变形工具】。在这些工具中,有的是专门用于填充图形的,有的除了可以填充图形还有其他方面的功能。,37,【墨水瓶工具】可以给选定的矢量图形增加边线,还可以修改线
13、条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,该工具没有辅助选项。【墨水瓶工具】不能改变图形的填充色,而且只能使用固定色,不能用渐变色或位图方式上色。在绘图工具箱中单击【墨水瓶】工具 按钮,然后在其【属性】面板中设置笔触颜色、宽度和样式。00,38,【颜料桶工具】用于填充未填色的轮廓线或者是改变现有色块的颜色,它的作用恰好与【墨水瓶工具】相反。其辅助选项中包括两个按钮,一个是【空隙大小】按钮,一个是【锁定填充】按钮。,39,在绘图工具箱中,【滴管工具】的作用是拾取工作区中已经存在的颜色及样式属性并将其应用于别的对象中。该工具没有辅助选项,使用也非常简单,只要将滴管移动到需要取色的线条或图形中单击即可。,
14、40,【刷子工具】用于绘制矢量色块或者创建一些特殊效果。在FLASH中,使用该工具创建的图形实际上是一个填充图形。单击工具箱中的【刷子工具】,在选项区域中会出现辅助按钮,其中【刷子模式】选项包含了5种模式。,41,在FLASH CS3中,可以使用【渐变变形工具】来调整填充的大小、方向、中心以及变形渐变填充和位图填充。渐变填充分为线性渐变填充和放射状渐变填充。使用线性渐变填充对图形进行填充时,首先在工具箱中选择【渐变变形工具】,然后在填充区域中单击,这时图形上会出现两条水平线。如果使用放射状渐变填充色对图形进行填充,在填充区域会出现一个渐变圆圈以及4个圆形或方形手柄。,42,默认情况下,颜色分为
15、两种,一种是用于笔触颜色的单色调色板,共252种颜色;另一种是用于填充颜色、包含单色和渐变色的复合调色板,除了252种颜色外,还有7种线性渐变或放射渐变颜色。,43,文本是FLASH动画中不可缺少的组成部分,在一些成功的网页上,经常会看到利用文字制作的特效动画。使用FLASH的【文本工具】,可以创建三种类型的文本字段:静态文本字段、动态文本字段和输入文本字段。,44,创建文本的方法十分简单,只需单击FLASH的工具箱中的【文本工具】,然后在场景中进行拖动即可创建文本。,45,在创建文本时,用户可以对文本的属性进行设置。在文本的【属性】面板中可以设置字体、文字大小、文本颜色、对齐方式等参数。当创
16、建新文本时,其属性由当前【属性】面板中的参数决定。在创建好文本后,还可以对文本进行修改。,46,在创建完一段文本后,有时并不满足动画的需求,还要对其进行编辑修改,才能达到预期的效果。对文本的编辑有两种方式:一种是将文本作为一个整体,对其进行移动、旋转、对齐等操作。另一种是将文本作为文本块,对文字进行修改。,47,将文本转换为图形的方法是:首先选中转换的文本,该文本必须是整个文本框。然后执行【修改】【分离】命令(快捷键CTRLB),即可将文本进行分离。如果是两个或者两个以上的字符,则执行两次该操作。当文本被分离后,就变成了图形。这时把光标放在字母轮廓的边缘上,就可以看到在鼠标指针的右下角出现一个
17、直角线,单击并拖动鼠标后,字母的形状就发生了变化,这说明文本已转换为图形。,48,49,内容提要:在Flash中,利用绘图工具创建的对象,多数情况下并不能完全达到理想的效果,或者仅仅使用绘图工具来创建对象,操作起来相当繁琐,这种情况下,利用变形、缩放、旋转、排列、对齐等编辑工具,进一步编辑和调整图形对象,即可方便、快捷地得到精美的效果。,选择对象编辑对象修改对象变形对象,50,在FLASH CS3中,编辑任何一个对象,都需要先选中它。也就是说,选取对象是编辑对象的基本操作主。利用选择工具,用户可以只选择对象的笔触,也可以只选择其填充,还可以将若干单个对象一组,然后作为一个对象来处理。同时,选择
18、对象或笔触时,FLASH会用选择框来加亮显示它们。,51,该工具主要用来选取或者调整场景中的图形对象,并能够对各种动画对象进行选择、拖动、改变尺寸等操作。,52,此工具是一个与【选择工具】完全不同的选取工具,它没有辅助选项,它具有智能化的矢量特性,在选择矢量图形时,单击对象的轮廓线,即可将其选中,并且会在该对象的四周出现许多节点。,53,该工具适合于选取对象的局部或者选取场景中不规则的区域。通常,在工具箱中选择该工具后,通过在选项区域中单击【多边形模式】按钮,可以在不规则和直边选择模式之间切换。,54,在FLASH中,可以编辑的对象,主要包括矢量图形、字符、元件、实例、位图等图形对象或对象组合
19、。对于这些对象的基本编辑操作包括选择、复制、移动、缩放和旋转等,并且可以指定对象之间的对齐方式、改变对象的叠放顺序或移动对象的中心点,以及组合或分离对象。,55,如果需要在层、场景或其它FLASH文件之间复制对象,应使用粘贴技巧,对结合该命令以及复制命令,可以得到对象的副本。,56,使用移动和锁定对象命令可以方便用户创建复杂的图形。可以通过移动将每个图形放到合适的位置或者通过锁定对象的方法保护好已绘制好的图像。,57,在同一层内,FLASH会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面。而绘制的线条和形状总是在堆的组和元件的下面,用户可以通过【排列】命令改变对象与对象之间的叠放次序,
20、从而对其精确定位;而【对齐】命令则使各个对象按一定的方式互相对齐或者分布于页面中,从而使对象整齐、精确地控制在场景中的位置。,58,将多个元素组合为一个对象之后会易于处理。把几个对象组合之后可以像操作一个对象一样操作这个组,而不用再单独处理每项,把形状组合在一起还可以防止它们与其他形状混在一起或是出现漏掉某一个。,59,要使各个元素彼此自动对齐,可以使用贴紧功能。FLASH 提供了在舞台上贴紧对齐对象的三种方法,即对象贴紧功能、像素贴紧功能、紧对齐功能。,60,在使用该功能时,需要打开对象贴紧功能,执行【视图】|【贴紧至对象】命令或者在操作之前单击【选取工具】的【贴紧至对象】按钮,则拖动元素时
21、指针下面会出现一个黑色的小环,当对象处于另一个对象的贴紧距离内时,该小环会变大。,61,执行【视图】|【贴紧至像素】命令,启用该功能,当视图缩放比率设置为400%或更高的时候会出现一个像素网格。像素网格表示显示在 FLASH 应用程序中的单个像素。当用户创建或移动一个对象时,它会被限定到像素网格内。,62,该功能可以按照指定的贴紧对齐容差,即对象与其它对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象。,63,修改、合并对象能够在优化形状的基础上,通过【伸直】、【平滑】以及【优化】命令,减少用来定义元素的曲线数量,这样不仅能够对曲线和填充的轮廓进行改进,而且能够减小FLASH文档和导出FLASH影
22、片的大小。而【联合】、【交集】、【打孔】、【裁切】命令则可以改变现有对象的形状,得到新的图形,有利于创建较为复杂的对象。,64,【伸直】命令能够调整所绘制的任意图形的线条,该命令在不影响已有的直线段情况下,将已经绘制的线条和曲线调整的更为直些,使形状的外观更完美,而且它不会影响到正触及并因而连接到其它元素的形状。【平滑】操作可以使曲线在变柔和的基础上减少曲线整体方向上的突起或其它变化。同时还会减少曲线中的线段数。不过,平滑只是相对的,它并不影响直线段。如果在改变大量非常短的曲线段的形状时遇上困难,该操作尤其有用。,65,【优化】功能通过减少用于定义元素的曲线数量来改进曲线和填充轮廓,并且能够减
23、小FLASH文档和导出FLASH影片的大小。该功能可以对相同元素进行多次优化。,66,使用【橡皮擦工具】可以快速擦除舞台上的内容,也可以擦除个别笔触或填充区域。在使用该工具时,还可以自定义橡皮擦工具的擦除模式,以便只擦除笔触、只擦除多个填充区域或单个填充区域。但是,【橡皮擦工具】只能应用于场景中的对象。,67,在FLASH中可以修改形状,方法是将线条转换为填充区域、扩散填充对象的形状或通过修改曲线形状以柔化填充形状的边缘。虽然这样可能会增大文件大小,但是却可以加快一些动画的绘制。,68,要通过合并或改变现有对象来创建新形状,可以执行【修改】|【合并对象】命令,在一些情况下,所选对象的堆叠顺序决
24、定了操作的工作方式。,69,使用【任意变形工具】、【变形】面板或者执行【修改】|【变形】命令,可以将图形对象、组、文本块和实例变形。根据所选元素的类型,可以任意变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。,70,将对象进行任意变形,可以单独执行某个变形操作,也可以将诸如移动、旋转、缩放、倾斜和扭曲等多个变形操作,组合在一起执行。,71,使用【封套】功能键修改形状允许弯曲或扭曲对象。封套是一个边框,其中包含一个或多个对象,当用户通过调整封套的点和切线手柄来编辑封套形状时,该封套内对象的形状也将受到影响。,72,使用【任意变形工具】可以方便快捷地操作对象,但是却不能控制其精确度,而利用【变形】面板可以通过
25、设置各项参数,精确地对其进行缩放对象、旋转对象、倾斜、翻转对象的操作。,73,在使用【变形】面板缩放、旋转和倾斜实例、组以及字体时,FLASH会保存对象的初始大小及旋转值,当用户想返回对象的原始状态时,可以删除已经应用的变形并还原初始值。,74,75,内容提要:在Flash文档中,可以导入其他应用程序中创建的各种矢量图形和位图,不仅方便用户在不同软件之间进行操作,而且对于处理包含有图层的图形来讲是十分便捷的。灵活运用图层,不仅能够更好的组织和管理层,而且可以轻松地制作出动感丰富、效果精彩的Flash影片。,图层的类型设置图层属性创建引导层与遮罩层导入位图的方式编辑导入的图像,76,图层是FLA
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