第7章 用Flash制作交互型课件.ppt
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1、第7章 用Flash制作交互型课件,2023/8/15,2,http:/,Flash制作交互型课件,7.1 Flash 8.0 基础知识7.2 绘图基础7.3 动画制作及技巧7.4 元件、实例和库7.5 制作交互型课件7.6 声音和视频的编辑7.7 动画的输出,2023/8/15,3,http:/,7.1 Flash MX 2004基础知识,Macromedia Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,我们先对工作环境中的菜单、工具、面板等分别作详细的介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。,1.初识Flash 2.文档选项卡3.时
2、间轴 4.工具箱5.舞 台,6.常用面板7.设计面板8.开发面板9.其他面板10.使用网格、辅助线和标尺,返回,2023/8/15,4,http:/,1.初识Flash,返回,2023/8/15,5,http:/,2.文档选项卡,新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。,文档选项卡,返回,2023/8/15,6,http:/,3.时间轴,“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每
3、个层中都排放着自己的对象。提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。,返回,2023/8/15,7,http:/,4.工具箱,位于工作界面左边长条形状的就是工具箱,工具箱是Flash最常用到的一个面板,用鼠标单击的方式选中其中的各种工具就可以直接使用。,返回,2023/8/15,8,http:/,5.舞台,“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢
4、量图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在“属性”面板中设置和改变“舞台”的大小。默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素。,返回,2023/8/15,9,http:/,6.常用面板,Flash MX 2004有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是“帮助”面板、“动作”面板和“属性”面板,单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们。,(1)“帮助”面板,(2)“动作”面板,(3)“属性”面板,返回,2023/8/15,10,http:/,7.设计面板,打开“窗口”中“设计面板”菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板”,单击面板的名称,就可
5、以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面板”分布在舞台右侧的面板组中。“设计面板”包括“对齐”面板、“颜色样本”面板、“混色器”面板、“信息”面板、“场景”面板和“变形”六个面板。,返回,2023/8/15,11,http:/,8.开发面板,打开“窗口”中“开发面板”菜单,从菜单中可以看到所有的“开发面板”,单击面板的名称可以打开或关闭相应面板。默认状态打开的一些“开发面板”分布在舞台右侧的面板组中。“开发面板”包括“动作”、“组件”、“组件检查器”、“输出”、“调试器”、“行为”和“Web服务”面板。,返回,2023/8/15,12,http:/,9.其他面板,打开“窗口”下的“其
6、他面板”菜单,从菜单中可以查看到所有的其他面板,单击面板名称可以打开相应的面板。“其他面板”包括“辅助功能”、“影片浏览器”、“历史纪录”、“字符串”和“公用库”面板。,返回,2023/8/15,13,http:/,10.使用网格、辅助线和标尺,网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象,返回,2023/8/15,14,http:/,7.2 绘图基础,图形和文字是动画的基础,所以掌握绘图工具的使用对于制作好的Flash作品是至关重要的。,返回,下一页,2023/8/15,15,http:/,7.2 绘图基础-Flash工具箱面板,绘图工具,查看选项,颜色选项,选项部分,返回,下一页,2
7、023/8/15,16,http:/,7.2 绘图基础-应用,7.2.1 绘图和着色7.2.2 着色与填充7.2.3 选择与编辑对象7.2.4 文本编辑 7.2.5 图形导入,返回,2023/8/15,17,http:/,7.2.1绘图和着色-1绘制直线,直线“属性”面板,线条样式,提示:在绘制直线的过程中,如果按住Shift键不放,可以画出角度是45倍数的直线,如水平、垂直、45度、135度的直线。,返回,下一页,2023/8/15,18,http:/,7.2.1绘图和着色-2铅笔工具,铅笔模式,伸直模式 平滑模式 墨水瓶模式,返回,下一页,2023/8/15,19,http:/,7.2.1
8、绘图和着色-3钢笔工具,能够精确地绘制出直线和曲线路径,并且在绘制完成后,可以进一步调整直线段的角度、长度以及曲线段的弯曲程度。使用“钢笔工具”并配合“部分选取工具”的使用,可以精确地绘制出较为复杂的曲线图形。,用钢笔工具绘制直线,用钢笔工具绘制曲线,返回,下一页,2023/8/15,20,http:/,7.2.1绘图和着色-4椭圆工具 和矩形工具,提示:选择“矩形工具”时,在“绘图”工具栏下方的“选项”区中,单击“圆角矩形半径”按钮,在弹出的“矩形设置”对话框中设置“角半径”值,然后在舞台上按住鼠标不放并拖动,就可以画出圆角矩形,其中“角半径”的值越大,则矩形圆角程度就越明显。,返回,下一页
9、,2023/8/15,21,http:/,7.2.1绘图和着色-5刷子工具,刷子的填充模式中各个选项的含义:标准绘画:在所绘制的颜色区域中,刷子所到之处会覆盖为刷子的颜色。颜料填充:所绘制的颜色区域会影响对象的填色内容,但不完全覆盖对象的框线。后面绘画:在现有填充及笔触的后面进行绘制,不影响对象的填色内容。颜料选择:只会影响所选取的区域,如果没有选择任何对象,则该模式不影响对象的填色。内部绘画:把刷子的颜色填入封闭区域中,超出封闭区域的颜色会被自动清除。,返回,下一页,2023/8/15,22,http:/,7.2.1绘图和着色-6、橡皮擦工具,橡皮擦工具选项,标准擦除:擦除同一层上的笔触和填
10、充。擦除填色:只擦除填充,不影响笔触。擦除线条:只擦除笔触,不影响填充。擦除所选填充:只擦除当前选定的填充,并不影响笔 触(不管笔触是否被选中)。以这种模 式使用橡皮擦工具之前,请选择要擦除 的填充。内部擦除:只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。如果从 空白点开始擦除,则不会擦除任何内容。以这种模式使用橡皮擦并不影响笔触。,返回,2023/8/15,23,http:/,7.2.2着色与填充-1.墨水瓶工具,墨水瓶工具用来对场景中的线条进行修改,具体使用方法如下:1)单击工具箱中的墨水瓶工具按钮。2)利用“属性”面板设定所需要的颜色,选择合适的线形,然后单击场景中需要修改的线条,此线条的线形及颜色会改
11、变。,墨水瓶工具的应用,返回,下一页,2023/8/15,24,http:/,7.2.2着色与填充-2.颜料桶工具,颜料桶工具能在一个封闭或不封闭的区域中填色。可以用纯色、渐变色或导入的位图图像进行填充,具体使用方法如下:1)单击工具箱中的颜料桶工具按钮。2)利用颜色样本面板选定所需的填充色,然后单击场景中所需要填充的 区域,此时,该区域颜色会改变。,颜料桶工具的应用,提示:在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要对大的不封闭区域填充 颜色,一般用笔刷,返回,下一页,2023/8/15,25,http:/,7.2.2着色与填充-3.填充效果,一个动画如果没有适当的颜色就无法称之为优秀
12、的动画,所以熟练、恰当地使用混色器面板是做好Flash 动画的前提。具体使用方法如下:1)选择“窗口”菜单中的“开发面板”子菜单中的“混色器”命令或按快捷键Shift+F9。2)在填充类型的下拉列表框中有5个可选选项:无色、纯色、线形、放射状和位图。,提示:使用位图填充,在填充类型下拉列表中选择“位图”。如果当前尚未导入任何 位图,系统将自动打开“导入到库”对话框。选中一个或多个位图文件后,该 文件将被自动增加到“混色器”面板中。,返回,下一页,2023/8/15,26,http:/,7.2.2着色与填充-4.使用填充变形工具,填充变形工具用于对填充后的颜色进行修改,利用该工具可以方便地对填充
13、效果进行旋转、拉伸、倾斜、缩放等各种变换,具体使用方法如下:1)单击工具箱中的填充变形工具按钮。2)选择所要编辑的对象,在填充区域单击,此时将在图形上出现两条平行线,这两条平行线称为渐变控制线,同时,在渐变控制线上还显示了渐变中心控制点、渐变方向控制点及渐变线距离控制点,如图A所示。3)在“混色器”面板中将填充类型选为“放射状”,然后再工具箱面板中单击颜料桶工具按钮,在所要编辑的对象上单击填充颜色,再次单击填充变形工具按钮,在填充区域单击,此时将在图形上出现一个控制圆,单击并拖动各个控制点,可调整放射状填充效果如图B所示。,返回,下一页,2023/8/15,27,http:/,7.2.2着色与
14、填充-5、使用填充变形工具编辑修改位图填充,填充位图的控制点,返回,下一页,2023/8/15,28,http:/,7.2.2 着色与填充-6、滴管工具,滴管工具用于拾取边线颜色、填充色、位图图形等,然后将拾取的边线和填充类型用于其它图形。在使用滴管工具拾取边线和填充类型时,如果单击的是线条,则滴管工具自动变成墨水瓶工具;如果单击的是填充区域,则自动变成颜料桶工具,以便于填充操作。,返回,下一页,2023/8/15,29,http:/,7.2.2着色与填充-7.绘图实例,实例说明本实例绘制“乡村小屋”图形。该实例充分运用了工具箱中 的绘图工具,例如:椭圆工具、矩形工具、线条工具等,并且使用合理
15、的填充方式使“乡村小屋”显得更加逼真。,返回,2023/8/15,30,http:/,7.2.3选择与编辑对象 1、箭头工具,箭头工具用来选择场景中的编辑对象并对其进行修改具体使用方法如下:,选择填充区域 选择线条选择某一区域内的对象,选中区域被移动,区域选中,返回,下一页,2023/8/15,31,http:/,7.2.3选择与编辑对象-2用箭头修改图形,可用箭头工具修改图形,具体使用方法如下:,提示:在箭头工具中的“选项”里有两种编辑模式,可以根据自己的需求,进行选择使用。平滑工具:利用它可以使曲线变得更加平滑。伸直工具:利用它可以使曲线趋于折线。,返回,下一页,2023/8/15,32,
16、http:/,7.2.3选择与编辑对象-3、套索工具,套索工具是一种选取工具,使用的时候不是很多,主要用在处理位图时。选择套索工具后,会在选项中出现魔术棒、魔术棒属性和多边形模式。具体使用方法如下:选择“套索工具”,在“选项”里单击“多边形模式”,根据需要单击鼠标,当得到你需要的选择区域时,双击鼠标自动封闭所选区域。此时我们可以对所选区域进行修改,返回,下一页,2023/8/15,33,http:/,7.2.3选择与编辑对象-4移动、复制和删除对象,1、移动对象 1)直接移动对象 2)移动对象的一部分 2、复制对象 1)选定一个或多个需要复制的对象。2)单击鼠标右键,弹出一个快捷菜单,选择“拷
17、贝”命令,将复制对象复 制到剪贴板中。3)单击鼠标右键,弹出一个快捷菜单,选择“粘贴”命令,即可完成复制对象。3、删除对象 在Flash 中制作动画,常常需要删除一些不需要的对象,具体操作方法如下:1)选定一个或多个需要删除的对象。2)按下键盘上的Delete键即可删除。,返回,下一页,2023/8/15,34,http:/,7.2.3选择与编辑对象-4.组合与分离对象,在制作动画时,场景中可能会同时存在大量的编辑对象,如图形、元件、图像等。对一个对象操作时,可能会影响到其他对象。这时,则可以考虑将其他暂时不进行编辑的对象组合。组合后的对象变成一个大的整体,对其他对象操作时不会影响到已组合的对
18、象。组合对象最大的特点是:组合后的对象可以作为一个大的整体进行编辑,相当于对单个对象的操作;组合后有利于对象的移动,在移动过程中不会改变组合对象的相对位置。,返回,下一页,2023/8/15,35,http:/,7.2.3选择与编辑对象-5对齐对象,选择“窗口”菜单中的“排列”菜单命令或按快捷键Ctrl+K,打开对齐面板。,对齐面板,提示:如果选中“对齐”面板中的“相对于舞台”按钮,则要对齐的对象将以场景为 参照进行对齐排列。,居底对齐的效果,返回,下一页,2023/8/15,36,http:/,7.2.3选择与编辑对象-6.变换对象,1)缩放、倾斜与旋转对象 在工具箱中单击任意变形工具按钮并
19、选取后,在工具箱下面的选项中有4种选项供我们选择,提示:选择“修改”菜单中的“变形”菜单命令,同样也可以实现对场景中的对象的相关操作。并且还可以对选择的对象进行各种角度的旋转以及水平翻转、垂直翻转等。,返回,下一页,2023/8/15,37,http:/,7.2.3选择与编辑对象-7.绘制花朵,实例说明 本实例绘制“花朵”图形。该实例充分运用了工具箱中椭圆工具选择工具、任意变形工具等,并且使用合理的填充方式使“花朵”显得更加逼真。制作步骤,返回,2023/8/15,38,http:/,7.2.4 文本编辑,在Flash中,文本类型有静态文本、动态文本和输入文本三种。,静态文本:是在课件制作过程
20、中创建,而在课件播放时不能改变的文本,主要用于制作固定不变的文字;,动态文本:可以制作需要随时更新的文字,如动态显示时间、试题测试 结果等;,输入文本:主要用于实现各种交互功能,如输入圆的半径,则可以计算 出相应圆的面积等等。,返回,下一页,2023/8/15,39,http:/,7.2.4 文本编辑-添加文本,1、添加静态文本 2、添加动态文本 3、添加输入文本,返回,下一页,2023/8/15,40,http:/,7.2.4 文本编辑-设置文本属性,返回,下一页,2023/8/15,41,http:/,7.2.4 文本编辑-编辑文本,在文本编辑操作中,包括对文本框及文本框中文字的编辑操作。
21、对文本框的操作常见的有选择、复制、移动、删除等;对文本的操作,与其他文字处理软件相同(如 Word),在这里只对文本的选择进行介绍,其他就不再叙述。,返回,2023/8/15,42,http:/,7.2.5 图形导入,Flash 兼容多种格式的位图图像,在某些情况下,用户除了使用Flash 自身的绘图工具绘制图形,还需要外部的位图图像导入。外部的位图导入到Flash软件后,可以将其转换为矢量图。,返回,下一页,2023/8/15,43,http:/,7.2.5 图形导入-1导入位图,具体操作方法如下:,4)如果导入对象的文件名以数字结尾,并且此文件后面还有顺序排列的文件,则会弹出如下图所示的提
22、示框,询问用户是否将同一文件夹中一系列文件全部导入。单击“是”按钮,将导入一系列连续的文件;单击“否”按钮,将只导入当前选择的文件;单击“取消”按钮,将取消当前导入操作,不导入任何文件。,1)选择“文件”菜单中的“导入”菜单命令,选择导入到舞台。2)在弹出的“导入”对话框中选择一幅图像。3)单击“打开”按钮,即将选择的图像导入。,提示:用户也可以将其他编辑软件中的图像、文字等对象直接粘贴到Flash中。使用“转换位图为矢量图”功能将位图矢量化后,矢量图形与“库”面板中的源图像将不存在链接关系。,返回,下一页,2023/8/15,44,http:/,7.2.5 图形导入 2、将位图转换为矢量图,
23、在Flash中可以将导入的位图转换为矢量图。位图转换为矢量图后不仅可以方便地删除图像的多余部分,而且还可以压缩文件的大小。,1)单击选择一个位图图像。2)选择“修改”菜单中的“转为位图为矢量图”菜单命令。3)在弹出的如图所示的“转为位图为矢量图”对话框中可以进行以下设置4)设置完毕后,单击“确定”按钮,即可将当前位图矢量化。,将位图转换为矢量图的方法如下:,返回,下一页,2023/8/15,45,http:/,7.2.5 图形导入-设置位图属性,将位图导入到Flash中,无论是否曾使用该位图进行操作,导入的图像均被保存在库文件中,如图7-2-57所示。设置位图属性的具体方法如下:1)用箭头工具
24、选择位图,此时注意观察“属性”面板,其中在“实例”后显示出该位图的名称。2)调整高度和宽度。在“宽”文本框中显示位图的宽度,在“高”文本框中显示位图的高度,更改其中的数值可以精确控制位图的大小。3)控制位图位置。在“X”和“Y”文本框中显示位图的水平和垂直坐标,更改其中的数值可以精确控制位图的位置。4)交换位图。单击“交换”按钮,弹出如图的“交换”对话框,可以使用库中的其他位图交换场景中选择的位图。5)编辑位图。单击“属性”面板中的“编辑”按钮,可以打开Flash MX 2004默认位图编辑软件,对位图进行编辑。6)在“属性”面板中对当前选择的位图属性重新定义后,更改后的效果立即反映在工作区域
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