视频直播用户定位与价值发掘专题研究报告.ppt
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1、,视频直播用户定位与价值发掘 专题研究报告2016,研究背景和目的,自15年始,各路资本纷纷涌入视频直播领域,各大秀场将业务重点转移至移动端,游戏直播 更是风起云涌,垂直直播市场亦不断兴起,资金的不断涌入促成了视频直播的百花齐放,但 同时亦面临了各种各样的压力:,本次研究将立足于视频直播的发展现状,运用大数据来研究现有直播用户的增长空间和 价值,对视频直播的发展提出一些建设性的看法。,打破行业底线的现象层出不穷,行业监管力度加大直播内容同质化严重,现有用户随时可能流失和转移用户群体不断增长,直播内容需满足不同用户的需求商业模式不够创新,盈利能力是个问号,指数成长的比特动能,2,研究范畴,研究内
2、容:报告主要研究当下热门直播应用的用户属性,勾勒用户画像,深入了解用户偏好以 增强用户粘性,精准定位目标用户以挖掘用户增长点;发现现有用户消费价值、媒体价值、应用 价值等价值潜力,提出直播平台变现建议。研究范围:报告中选取了四类热门直播进行研究,包含秀场直播、游戏直播、泛生活/全民直播和电视/赛事直播,这四类直播均选取了用户量最多的几个APP作为代表。数据说明:只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用 户数据。截止2016年第2季度 基于对10亿累计装机覆盖、1.94亿移动端月活跃用户的行为 监测结果。采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消
3、费者在智能手机上的行为轨迹。本报告中所涉及到的用户属性和行为数据,均来自于 2016年6月所监测的最新数据。数据只涉及中国大陆移动客户端的数据,不包含港澳台。数据算法更新说明:数据基于 A2.0算法,较A1.0算法做了如下优化:1.对数据采集方 式进了优化,采集用户行为更全面;2.加强了数据防作弊体系管理,提高数据的完整性和真实性;3.增加机器学习算法,对用户标签、用户属性指标进行计算。,指数成长的比特动能,3,研究对象,说明:本报告中涉及的视频直播概念单指移动客户端的直播,即移动直播,不包含网页端直播,秀场直播:9158、六房间秀场、呱呱视频、来疯直播、繁星直播、么么直播游戏直播:斗鱼TV、
4、熊猫TV、龙珠直播、虎牙直播、火猫TV、战旗TV全民直播:YYLIVE、映客直播、花椒直播、易直播、ME直播、LIVE、小米直播、17、哈你直播电视/赛事直播:直播吧、乐视体育、腾讯体育、云图TV,指数成长的比特动能,4,目录,2,视频直播用户画像及其移动互联网分布,3视频直播用户偏好分析4视频直播用户价值评级5视频直播平台推广与变现建议,指数成长的比特动能,5,1视频直播行业发展现状,新进入者持续增加,行业竞争日趋激烈,成熟领域,新进领域,秀场和游戏市场仍有新应用不断进入电商直播逐渐占据女性市场直播大头纷纷泛娱乐化,竞争激烈,音乐、财经、语音、电视、健身等新,映客、花椒等素人直播填补女性直播
5、领域不断进入,直播不断覆盖新用户空白,成立 15年11月时间,15年12月,16年1月,16年2月,16年3月,16年4月,16年5月,猫萌 蓝鲨直播 聚美宣布即将 芒果直播 上线直播功能 神游网,美播 美拍直播 咸蛋家,ACE直播 觅蜜,小米直播 哈你直播,火星直播 水晶直播MseeTV 一直播 企鹅直播,淘宝直播正式上线,粗略统计,近半年,有近20个直播应用打入直播市场,指数成长的比特动能,6,平 台 运 营 方,秀场直播,游戏直播,泛娱乐/全民直播,直播+,体育直播,教育直播,财经直播,平台布局基本完成,后来者机会减少,指数成长的比特动能,7,平台成本压力倍增,挖掘用户价值是成败关键,用
6、户,广告,流量,线下,平台收入,看直播打赏会员付费,平台设广告位开播前插入广告直播中植入广告,为其他平台提供 用户导流,签约主播线下商业活动新进主播技能培训,技术开发和运 维成本高,带宽支出 庞大,主播签约费达千万级,宣传费 用高昂,平台支出,技术,带宽,主播,宣传,指数成长的比特动能,8,行业洗牌加速,各家该如何取长补短?,行业的同质化加速洗牌的速度T新进入者瓜分用户市场收支平衡是个难题,信息传播时效性强S社交工具的未来趋势人人皆可成为主播,监管促进行业健康生态O国外直播火热是正能量行业泛娱乐化同时,不断垂直化,美女经济,缺乏新意W节目内容单调行业雷同,内容相似,视频直播 SWOT分析,指数
7、成长的比特动能,9,获客区,升值区,留存区,得用户者得天下:获客、升值、留存是用户生命周期关键节点,如何发现并获 取潜在用户?,如何使用户持 续使用新产品?,如何赢回客 户?,如何增强用户 粘性并激活用 户?,如何培养成 高价值用户?,精准定位用户 选择适宜渠道,用 户 价 值,刺激用户需求 提供产品服务,用户生命周期用户获取用户成长用户成熟用户衰退用户离开,提升用户体验 产品交叉营销,用户衰退预警 有效改善服务,洞察离开原因 用户重新定位,时间,指数成长的比特动能,10,直播平台面临三大难题,如何挖掘增量用户?如何增强用户粘性?如何提升变现能力?,指数成长的比特动能,11,WPW用户分析模型
8、助力解决直播平台三大难题,定位用户人群:通过分析用户APP行 为,进行用户画像,定位用户人群及 常用APP类型,从而了解用户是哪些 人、在哪里,为挖掘增量用户提供数 据支持。了解用户偏好:通过对用户APP安装 类型、使用次数、使用时长等数据的 分析,深度洞悉用户个性偏好,从而 为增加用户粘性提供参考。发掘用户价值:通过对APP用户规模、消费价值、媒体价值、应用价值等方 面进行评级,发现APP用户价值,助 力产品快速变现。,preference了解用户偏好,worth,发掘用户 价值,where精准定位用户 人群,W,P,W,指数成长的比特动能,12,目录,2,视频直播用户画像及其移动互联网分布
9、,3视频直播用户偏好分析4视频直播用户价值评级,1,视频直播行业发展现状,5,指数成长的比特动能,13,视频直播平台推广与变现建议,用户属性:直播用户以男性居多,偏年轻化、低收入,主要集中于一二线城市,学生和自由职业者等有闲群体是主力,性别,年龄,地域,学历,职业,收入,男 55%+,30岁以下 70%+,一二线城市 45%+,初中及高中50%+,3000元以下 55%+,学生&自由职业者 50%+,指数成长的比特动能,14,2.93,1.47,1.15,1.12,1.42,1.16,1.15,1.11,10,2,3,/,/,/,高 中中 专职 校技 校学历,学 生,白 领一 般 职 员,/,
10、无 业退 休失 业下 岗,/,/,/,24,岁 及 以 下,北 京、上 海、广 州、深 圳,其 他 省 会 城 市,1000,元 以 下,2016年上半年直播用户不同属性TGI(TGI1.1),职业,年龄,地域,收入,与移动网络用户整体比较:高中/技校等95后学生,一二线 城市及低收入人群更倾向于使用直播平台,指数成长的比特动能,15,76.6%,77.7%,60.6%,65.3%,23.4%,22.3%,39.4%,34.7%,0%,50%,100%,秀场直播,游戏直播,全民直播,电视/赛事直播,2016年6月视频直播行业各领域性别占比男女,性别特征:男性是秀场直播、游戏直播的绝对主力,全民
11、直播 对女性用户较有吸引力,0.00,0.50,1.00,1.50,男,女,2016年6月视频直播行业各领域不同性别TGI电视/赛事直播全民直播游戏直播秀场直播,直播的各个领域均以男性用户为主,其中秀场直播和游戏直播中的男性占到了75%以上;相对而言,女性用户更偏爱全民直播,如果说秀场直播满足了男性用户“看”美女的需求,全民直播则 迎合了女性用户“玩”直播的需求。,指数成长的比特动能,16,年龄特征:90后热衷游戏直播,30岁以上用户更加偏好电视/赛事直播,49.4%30.2%24岁及以下,25-30岁,31-35岁,36-40岁,41岁及以上,2016年6月视频直播行业各领域不同年龄TGI,
12、电视/赛事直播,全民直播,游戏直播,秀场直播,62.6%,26.8%76.6%,26.0%,13.3%,32.1%,4.0%,1.3%,7.2%,17.8%,2.4%,2.0%,6.0%,9.0%,4.9%,6.7%,5.4%,16.2%,50%,100%,2016年6月视频直播行业各领域地域占比,24岁及以下,25-30岁,31-35岁,36-40岁,41岁及以上,直播是年轻人的主场,各个直播领域中,30岁以下的用户均占到五成以上,游戏直播中的90后接近八成;与移动互联全网的年龄结构相比,30岁以上的用户偏好电视/赛事直播。,0%,0.00,0.50,1.00,1.50,2.00,秀场直播,
13、游戏直播,全民直播,电视/赛事直播,指数成长的比特动能,17,地域特征:游戏直播用户过半来自省会城市,县级用户更偏好 电视/赛事直播,9.6%,7.6%,10.6%,11.8%,36.9%,43.8%,39.9%,31.7%,11.5%,24.2%,18.3%,23.6%,8.8%,7.2%,6.2%,9.1%,25.4%,13.7%,19.5%,17.2%,7.84%,3.6%,5.42%,6.5%,50%,100%,北京、上海、广州、深圳,其他省会城市,地级市,县或县级市,乡镇农村,半数以上的直播用户集中于一二线城市,其中游戏直播和全民直播的用户在一、二线城市占比超过60%;从TGI看,省
14、会城市用户更加偏爱游戏直播,县级用户更偏好电视/赛事直播,乡镇农村用户对直播并不十 分感冒。2016年6月视频直播行业各领域地域占比2016年6月视频直播行业各领域不同地域TGI,北京、上海、广州、深圳 地级市乡镇农村,其他省会城市 县或县级市 海外及其他,海外及其他,电视/赛事直播,全民直播,游戏直播,秀场直播,0%,0.00,0.50,1.00,1.50,2.00,秀场直播,游戏直播,全民直播,电视/赛事直播,指数成长的比特动能,18,学历特征:游戏直播用户学历偏高,秀场直播用户学历偏低,26.4%,10.9%,14.3%,20.3%,45.3%,30.9%,31.6%,34.7%,10.
15、3%,9.4%,20.5%,11.3%,15.7%,44.2%,32.0%,31.0%,1.6%,3.5%,1.0%,1.4%,50%,100%,小学及以下,初中,高中/中专/职 校/技校,游戏直播和全民直播大专及以上学历的用过超过50%,秀场直播用户中高中及以下学历用户占比七成以上;通过与移动互联的学历结构相比,本科和硕士以上学历的用户更偏好游戏直播,大专学历的用户更偏好全民 直播。2016年6月视频直播行业各领域学历占比2016年6月视频直播行业各领域不同学历TGI小学及以下初中高中/中专/职校/技校大专本科硕士及以上电视/赛事直播全民直播游戏直播秀场直播,大专,本科,硕士及以上,1.2%
16、游戏直播,1.3%电视/赛事直播,0%,0.7%秀场直播,0.6%全民直播,0.00,0.50,1.00,1.50,2.00,2.50,指数成长的比特动能,19,职业特征:学生占据游戏直播半壁江山,白领偏爱观看电视/,23.3%,51.8%,29.8%,18.8%,25.5%,12.2%,25.5%,25.5%,7.5%,12.5%,14.5%,18.0%,4.6%,7.7%,6.6%,8.0%,29.6%,10.5%,16.3%,20.6%,7.7%1.8%,0.8%,4.2%3.0%,3.8%,4.6%,5.4%,50%,100%,自由职业/个体户/私营企业主 公务员/事业单位 无业/退休
17、/失业/下岗,学生,自由职业/个体户/私营企业主,白领/一般职员,公务员/事业单位,工人/服务业人员,无业/退休/失业/下岗,电视/赛事直播,全民直播,游戏直播,秀场直播,赛事直播学生占据了游戏直播市场半壁江山,其他领域中也以学生和自由职业者居多,自由支配时间较多使其有更 多闲暇来观看直播;从TGI看,白领用户更偏好电视/赛事直播,工人/服务业人员更偏好秀场直播。2016年6月视频行业各领域职业占比2016年6月视频行业各领域不同职业TGI,学生 白领/一般职员 工人/服务业人员 其他,0%,秀场直播,游戏直播,全民直播,电视/赛事直播,0.00,1.00,2.00,3.00,指数成长的比特动
18、能,20,收入特征:直播用户整体收入偏低,高收入用户更偏好电视/赛事直播,30.1%,54.3%,31.6%,26.9%,5.5%,3.7%,5.4%,7.1%,25.4%,12.9%,27.7%,19.1%,17.8%,10.0%,11.3%,9.5%,7.0%,4.0%,6.6%,10.4%,7.7%,4.7%,8.9%,15.1%,4.1%2.4%,3.7%,4.8%,4.5%,6.6%,3.6%,7.5%,1000元以下0%,50%,100%,秀场直播,游戏直播,全民直播,电视/赛事直播,0.00,0.50,1.00,1.50,2.00,1000-1999元,2000-2999元,30
19、00-3999元,4000-4999元,5000-7999元,8000-11999元,12000元及以上,直播用户主要以低收入群体为主,其中游戏直播半数以上用户收入低于1000元,这与直播中有较多的学 生群体有关;从TGI看,高收入用户更偏好电视/赛事直播,及全民直播。2016年6月视频行业各领域收入占比2016年6月视频行业各领域不同收入TGI,电视/赛事直播,全民直播,游戏直播,秀场直播,指数成长的比特动能,21,目标用户分布特征与推广策略,C,B,分离型,覆盖型,融合型,备注:A代表目标用户群 B/C/D/E代表其它APP/领域用户群,分布特征:A用户与B用户没 有交集或交集很少 推广策
20、略:了解目标用户属 性,并考察B中是否有潜在用 户分布特征:A用户几乎将C用户 全部覆盖 推广策略:适宜在C用户中做精 准营销或导流,但用户量有限,分布特征:A用户群与E用户群 相融合,且二者大小相仿 推广策略:适宜在E中精准营 销,同时能大量获取用户,D,A,E,浸没型,分布特征:A用户几乎全部浸 没在D用户中 推广策略:适宜在D用户中做 广泛营销,但效率较低,指数成长的比特动能,22,婚恋交友 阅读工具,房产服务 P2P健康管理语音助手下载工具汽车资讯,微视频,社区论坛,移动支付 无线管理/WIFI管理,团购,地图 综合阅读,中文输入法,移动音乐,综合电商 安全管理,浏览器应用商店,优化工
21、具,理财,综合视频1%,搜索,2%,3%,4%,5%,6%,0%,10%,20%,30%,40%,50%,60%,70%,2016年6月与秀场直播领域关联性较强的领域(TGI1)覆盖率:代表目标人群在相应APP中的占比,偏 高适宜精准营销或导流渗透率:代表相应APP用户在目标人群中的占,秀场直播:婚恋交友、汽车资讯等领域APP适宜精准营销 移动音乐、综合视频等领域APP适宜广泛营销,覆 盖 率,精准营销区 广泛营销区,双重营销区,比,偏高适宜广泛营销,渗透率指数成长的比特动能,23,下载工具体育视频/直播网络电视体育资讯,社区论坛,轻阅读,视频播放器外卖/订餐,云盘,阅读工具,房产服务,健康管
22、理,体育,学习工具 汽车资讯,微视频,招聘求职P2P 二手电商3%测试软件,垂直视频团购中文输入法地图,移动支付,综合阅读,移动音乐,浏览器,综合电商,应用商店,综合视频,安全管理,无线管理/WIFI管理,搜索,1%,2%,4%,5%,6%,7%,8%,0%,10%,20%,30%,40%,50%,60%,70%,2016年6月与游戏直播领域关联性较强的领域(TGI1),游戏直播:体育视频/直播、网络电视等领域APP适宜精准营销,移动音乐、浏览器等领域APP适宜广泛营销,覆 盖 率,精准营销区 广泛营销区,渗透率指数成长的比特动能,24,双重营销区,覆盖率:代表目标人群在相应APP中的占比,偏
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