多边形的转换及区域填充.ppt
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1、,第五章,多边形的扫描转换及区域填充,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-2,内容,基本概念 扫描转换矩形 扫描转换多边形 区域填充 光栅图形的反走样,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-3,基本概念,多边形有两种重要的表示方法顶点表示 用多边形的顶点序列来表示多边形。这种表示直观、几何意义强、占内存少,易于进行几何变换,但由于它没有明确指出哪些象素在多边形内,故不能直接用于面着色 点阵表示 用位于多边形内的象素集合来刻画多边形。这种表示丢失了许多几何信息,但便于帧缓冲器表示图形,是面着色所需要的图形表示形式。,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-4,基本概念,多边形的扫描转换把多边形的顶点表
2、示转换为点阵表示,也就是从多边形的给定边界出发,求出位于其内部的各个象素,并给帧缓冲器内的各个对应象素设置相应的灰度和颜色,通常称这种转换为多边形的扫描转换。区域填充(演示)是指先将在点阵表示的多边形区域内的一点(称为种子点)赋予指定的颜色和灰度,然后将这种颜色和灰度扩展到整个区域内的过程。,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-5,扫描转换矩形,问题:矩形是简单的多边形,那么为什么要单独处理矩形?应用非常多,特别是窗口系统比一般多边形可简化计算共享边界如何处理?左闭右开下闭上开,属于谁?,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-6,扫描转换矩形,方法,void FillRectangle(Rect
3、angle*rect,int color)int x,y;for(y=rect-ymin;y ymax;y+)for(x=rect-xmin;x xmax;x+)PutPixel(x,y,color);/*end of FillRectangle()*/,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-7,扫描转换多边形,凸多边形任意两顶点间的连线均在多边形内凹多边形任意两顶点间的连线有不在多边形内的部分 含内环的多边形多边形内再套有多边形,多边形内的多边形也叫内环,内环之间不能相交,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-8,扫描转换多边形,几种方法逐点判断算法逐个判断绘图窗口内的像素,确定它们是否在多边形
4、区域内部,从而求出位于多边形区域内的像素的集合。扫描线算法(要求重点掌握)利用相邻像素之间的连贯性,避免逐点判断和反复求交运算。边缘填充算法利用求余运算,来达到填充的目的。,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-9,逐点判断算法,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-10,逐点判断算法,逐个判断绘图窗口内的像素如何判断点在多边形的内外关系?射线法弧长法,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-11,点关于多边形内外关系的判断,射线法(演示)如果从一点发出的射线与多边形边界的交点个数为奇数,则该点位于多边形之内,否则位于多边形之外。,p0,p1,p2,p3,p4,U0,U1,U2,U3,多边形的扫描转换
5、及区域填充,第五章-12,点关于多边形内外关系的判断,弧长法(累计角度法)步骤从v点向多边形P各顶点发出射线,形成有向角计算有向角的和,得出结论,(演示),多边形的扫描转换及区域填充,第五章-13,逐点判断算法-小结,逐点判断的算法虽然程序简单,但不可取。原因是速度太慢,效率低。主要是由于该算法割断了各象素之间的联系,孤立地考察各象素与多边形的内外关系,使得几十万甚至几百万个象素都要一一判别,每次判别又要多次求交点,需要做大量的乘除运算,花费很多时间。,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-14,扫描线算法,处理对象非自交多边形(边与边之间除了顶点外无其它交点),多边形的扫描转换及区域填充,第五
6、章-15,扫描线算法,扫描线算法是多边形扫描转换的常用算法。与逐点判断算法相比,扫描线算法充分利用了相邻象素之间的连贯性,避免了对象素的逐点判断和反复求交的运算,达到了减少计算量和提高速度的目的。开发和利用相邻象素之间的连贯性是光栅图形算法研究的重要内容。扫描转换算法综合利用了区域的连贯性、扫描线的连贯性和边的连贯性等三种形式的连贯性。,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-16,扫描线算法,基本思想对于一个给定的多边形,用一组水平或垂直的扫描线进行扫描,分别求出每条扫描线与多边形的交点,这些交点将扫描线分割为相间排列的落在多边形内和多边形外的线段,将落在多边形内的所有线段上的每个像素点赋以给定
7、的多边形填充色。利用相邻象素之间的连贯性填充每一条扫描线位于多边形内部的区段。,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-17,区域的连贯性,设多边形P的顶点Pi=(xi,yi),i=0,1,n,又设yi0,yi1,yin是各顶点Pi的坐标yi的递减数列,即yikyik+1,0kn-1。屏幕上位于y=yik和y=yik+1两条扫描线之间的长方形区域被多边形P的边分割成若干梯形(三角形可看作其中一底边长为零的梯形),它们具有下列性质:,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-18,区域的连贯性,梯形的两底边分别在y=yik和y=yik+1(yikyik+1)两条扫描线上,腰在多边形P的边上或在显示屏幕的边
8、界上。这些梯形可分为两类:一类位于多边形P的内部;另一类在多边形P的外部。两类梯形在长方形区域yik,yik+1内相间的排列,即相邻的两梯形必有一个在多边形P内,另一个在P外。,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-19,区域的连贯性,结论:根据这些性质,实际上只需知道该长方形区域内任一梯形内一点关于多边形P的内外关系后,即可确定区域内所有梯形关于P的内外关系。,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-20,扫描线的连贯性,设e为一整数,yi0eyin。若扫描线y=e与多边形P的Pi-1Pi相交,则记其交点的横坐标为xei。以上交点的横坐标递增排序得到的序列称为交点序列。交点序列具有如下性质:,多边
9、形的扫描转换及区域填充,第五章-21,扫描线的连贯性,(1)交点个数为偶数。(2)交点之间的区段按交替的顺序依次出现在多边形内部和外部。以上性质称为扫描线的连贯性,它是多边形区域连贯性在一条扫描线上的反映。,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-22,边的连贯性,由扫描线y=e和多边形的所有交点递推出扫描线y=d=e+1与多边形各边的交点。边的连贯性,它是区域的连贯性在相邻两扫描线上的反映。,x,y,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-23,奇点的处理,当扫描线与多边形P的交点是P的顶点时,则称该交点为奇点。以上所述多边形的连贯性都基于这样的几何事实:每一条扫描线与多边形P的边界的交点个数都是偶
10、数。但是如果把每一奇点简单地计为一个交点或者简单地计为两个交点,都可能出现奇数个交点。那么如何保证交点数为偶数呢?,y=e,q0,q3,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-24,奇点的处理,若奇点做一个交点处理,则情况A,交点个数不是偶数。若奇点做两个交点处理,则情况B,交点个数不是偶数。,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-25,奇点的处理,多边形P的顶点可分为两类:极值奇点和非极值奇点。如果(yi-1-yi)(yi+1-yi)0,则称顶点Pi为极值点;否则称Pi为非极值点。规定:奇点是极值点时,该点按两个交点计算,否则按一个交点计算。奇点的预处理:,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-26
11、,交点取整规则,要求:使生成的像素全部位于多边形之内由直线的扫描转换算法(如中点算法或DDA算法)求出的表示边的像素虽然和交点最靠近,却无法保证这些像素都落在多边形区域的内部,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-27,交点取整规则,假设某非水平边与扫描线ye相交,交点的横坐标记为x,则有如下几种规则:(1)x为小数,即交点(x,e)落于扫描线ye 上两个相邻像素之间,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-28,交点取整规则,(2)交点(x,e)正好落于像素点上 边界上象素的取舍问题,避免填充扩大化。按照前面所介绍的对多边形区域边界的处理方法,若(x,e)位于多边形左边上,见图(a),则将它看作属
12、于多边形;若(x,e)在多边形右边上,见图(b)则它不属于多边形。左闭右开的原则,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-29,交点取整规则,(3)落在像素点上交点(x,e)为多边形的顶点扫描线与多边形的顶点相交时,交点的取舍,保证交点正确配对。处理方法:将多边形的每条边看成是下端闭上端开,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-30,扫描线算法-数据结构,为了提高效率,在处理一条扫描线时,仅对与它相交的多边形的边进行求交运算。活性边(active edge)与当前扫描线相交的边;活性边表(AET-Active edge table)将活性边按与扫描线交点x坐标递增的顺序存入一个链表中,它记录了多边形
13、边沿扫描线的交点序列。每条扫描线对应一个活性边表。只需对当前扫描线的活性边表作更新,即可得到下一条扫描线的活性边表。,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-31,扫描线算法-数据结构,(扫描线6的活性边表),AET,(扫描线7的活性边表),AET,多边形的扫描转换及区域填充,第五章-32,扫描线算法-数据结构,如何计算下一条扫描线与边的交点?直线方程:ax+by+c=0当前交点坐标:(xi,yi)下一交点坐标:(xi+1,yi+1)xi+1=(-byi+1)-c)/a=(-b(yi+1)-c)/a=xi-b/axi+1=xi+x(x=-b/a为常数)活动边表中需要存放的信息x:当前扫描线与边的交
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