第6章 几种辅助技术的运用.ppt
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1、Photoshop 滤镜一、概念滤镜是指对图像进行各种特效处理的程序,滤镜以各种不同的方式改变像素数据,以产生特殊效果,如同照像机前加一些特效镜片一样。滤镜种类很多,分内置滤镜和外置滤镜两种。球面化Spherize滤镜极坐标(Polar Coordinates),光照效果Lighting Effects 在RGB图象上制作各种光照效果,镜头光晕 模拟亮光照在相机镜头所产生折射的效果。,例 足球 滤镜扭曲球面化,设置:数量=100%,模式=正常。滤镜渲染光照效果,设置如下:样式=闪光,纹理通道=蓝,二、“模糊”滤镜1 模糊Blur:将图象中线条和阴影区域的邻近象素平均而产生模糊效果来柔化边缘。2
2、 进一步模糊Blur More:效果比“模糊”滤镜强三至四倍.3 高斯模糊Gaussion Blur:对边缘象素进行加权平均.4 动感模糊Motion Blur:以某种方向和强度对象素进行线性位移,产生沿该方向运动的模糊效果。将“动感模糊”处理后的图象再与原图象进行叠加,可产生运动中突然静止的效果。,例用文件“水乡”创建水中倒影编辑/变换/垂直反转滤镜/扭曲/水波:4、5模糊例 绘制“西瓜”,1雕刻效果(Carve)制作雕刻效果的立体文字Shadow depth:雕刻的深度Belve width:倒角的宽度Darken deep areas:暗部区域的大小Smoothness:光滑度Dropo
3、ff:雕刻横切面的形状,可选:按钮形、圆形、梯形,扁平形。此处设定的切面形状将在左边的预览窗口中显示出来。,三、外挂滤镜 Eye Candy,2外倒角(Outer Bevel)产生倾斜的倒角形外框。预设了11种导角方式供选择。Bevel width:倒角的宽度Shadow depth:倒角阴影的深度Smoothness:倒角的光滑程度Dropoff:倒角面的形状。3.内倒角(Inner Bevel)产生与Outer Bevel的相反的效果。,4阴影(Drop Shadow)可产生十二种不同效果的阴影。5斜影(Perspective Shadow)在选取范围下方产生一个倾斜的阴影。Vanishi
4、ng Point Direction:阴影产生的角度Vanishing Point Distance:阴影与原图像的距离Length:阴影的长度 Opacity:阴影的不透明度值Blur:模糊的程度 Shadow Color:阴影的颜色DraeEverywhere:阴影出现在任何的地方。,6火焰(Fire)产生火焰效果,有11种火焰模式。Flame Width:火焰苗的宽度 Flame Height:火焰苗的高度Movement:火焰的运动的剧烈程度Inside Masking:屏蔽火焰的范围,越大火焰越处于边缘区域Edge Softness:火焰边缘的柔化程度Random Seed:火焰随机
5、变化的程度Fire Color:火焰的颜色,可自定义User DefinedInner Color:焰心的颜色 Outer Color:外焰的颜色Burning Inside:火焰的类型,共有11种火焰的类型。7烟雾(Smoke)产生用户设定色彩及高度的烟雾。Wisp Width:烟雾的宽度 Wisp Height:烟的高度Breakup Amount:烟雾分散的程度Breakup Roughness:烟雾粗糙的程度Inside Masking:屏蔽烟雾的范围,值越大烟雾面积越小。Edge Softness:烟雾的边缘柔化程度Random Seed:烟雾的随机变化程度,8.星光(Star)产生
6、星光或多边形。Number of Sides:图形的边数Indentation:多边形缩进的程度Scale:多边形的挤压变形比例X-shift:多边形沿X轴移动 Y-shift:多边形沿Y轴移动Orientation:多边形旋转的角度Inner Color:内部的颜色 Outer Color外沿的颜色9水珠(Water Drops)产生晶莹剔透的水珠。Number of Drops:水珠的数目Edge Darkness:调整水珠暗部的清晰程度Refraction:调整水珠的曲光度Drop Color:水珠的颜色Random Seed:水珠的随机分布程度Highlight Brightness:
7、设定高光的明亮度Highlight sharpness:设定高光的清晰度,10绒毛(Fur)生出密密麻麻的毛发。Wave Spacing:毛发之间的距离Waviness:毛发弯曲程度 Hair Length:毛发的长度Shininess:毛发的明亮度 Smooth:毛发是否平滑11纺织(Weave)产生一种编织的效果。Ribbon With:编织带的宽度 GapWidth:编织带间隙大小Fill Gaps:是否需要对间隙填色Gap Color:填充缝隙的颜色 Shadow Depth:阴影的深度Thread Detail:编织带条纹的细节变化Thread Length:条纹的长度,12玻璃(G
8、lass)能产生各种玻璃的效果,用Glass滤镜制作出来的字体相当漂亮。13镀黄(Chrome)产生类似于金属镀铬的效果.14光晕效果滤镜(Glow)产生晕光的效果。With:晕光的宽度Glow Color:晕光的颜色Opacity Dropoff:晕光的程度及方式。15漩涡效果滤镜(Swirl)产生漩涡的效果。16运动轨迹效果滤镜(Motion Trail)产生运动轨迹的效果,Kai Power Tools 3.0 滤镜渐近设计家 球体设计家,四、外挂滤镜KPT,卷页,KPT6.0 SceneBuilder(3D物体的渲染器)KPT6.0 SkyEffects(KPT 天空特效)。,KPT7
9、.0 FraxFlameIIKPT7.0 LightningKPT7.0Ink DropperKPT7.0 Pyramid paint,例 造出以下金牌,滤镜的操作,滤镜的操作 Flash CS5的滤镜可以应用于文本、影片剪辑和按钮。为对象添加滤镜,可以通过【属性】面板的【滤镜】栏来进行添加和设置。在【滤镜】栏中,可以进行对滤镜进行添加、复制、粘贴以及启用和禁用等操作,还可以对滤镜的参数进行修改。在舞台上选择对象,在【属性】面板中展开【滤镜】栏,单击【添加滤镜】按钮,在打开的菜单中单击需要使用的滤镜即可。,1投影滤镜,投影滤镜的各个参数的含义介绍如下。【模糊X】和【模糊Y】:用于设置投影的模糊
10、程度,其值决定了投影的宽度和高度。取值在0100之间,可以通过直接在数值上拖动鼠标或单击数值在文本框中输入数值来进行调整。【强度】:用于设置投影的强烈程度,其取值在0100之间,数值越大,投影就越强。【品质】:用于设置投影的品质。在其下拉列表中有3个设置项,它们是【高】、【中】和【低】,品质设置得越高,投影就越清晰。【角度】:用于设置投影的角度,其值在0360之间。【距离】:用于设置投影与对象之间的距离,其值在3232之间。【挖空】:选择该复选框将获得挖空效果。这种效果是以投影作为对象的背景,从视觉上隐藏源对象。【内阴影】:选择该复选框将获得内阴影效果。这种效果是将投影效果应用到对象的内侧。【
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