《高级特征自学》PPT课件.ppt
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1、Pro/E高级造型工具,Tornados Zhang2008-05,内容,边界混合 创建凹槽创建轴 创建局部推拉创建退刀槽 创建半径圆顶 创建法兰 截面圆顶 创建管道 创建耳特征 草绘修饰特征 修饰螺纹,边界混合,利用“边界混合”工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。添加更多的参照图元(如控制点和边界条件)能使用户更完整地定义曲面形状。选取参照图元的规则如下:曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。不过,可对参照图元进行重新排序。对于在两个方
2、向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这些边界,并使用有关部分。为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。,边界混合,曲线(Curves)-用在第一方向和第二方向选取的曲线创建混合曲面,并控制选取顺序。选中“封闭的混合”(Closed Blend)复选框,通过将最后一条曲线与第一条曲线混合来形成封闭环曲面。“封闭的混合”(Closed Blend)只适用于其它收集器为空的单向曲线。“细节”(Details)可打开“链”(Chain)对话框,以便能修改链和曲面集属性。约束(Constraints)-
3、控制边界条件,包括边对齐的相切条件。可能的条件为“自由”(free)、“相切”(tangent)、“曲率”(curvature)和“法向”(normal)。显示拖动控制滑块(Display drag handles)-显示控制边界拉伸系数的拖动控制滑块。添加侧曲线影响(Add side curve influence)-启用侧曲线影响。在单向混合曲面中,对于指定为“相切”(Tangent)或“曲率”(Curvature)的边界条件,Pro/ENGINEER 使混合曲面的侧边相切于参照的侧边。添加内部边相切(Add inner edge tangency)-为混合曲面的一个或两个方向设置相切内部
4、边条件。此条件只适用于具有多段边界的曲面。可创建带有曲面片(通过内部边并与之相切)的混合曲面。某些情况下,如果几何复杂,内部边的二面角可能会与零有偏差。控制点(Control Points)-通过在输入曲线上映射位置来添加控制点并形成曲面。(使用)“集”(Sets)列中的“新集”(New Set)添加控制点的新集。控制点列表包含以下预定义的控制选项:自然(Natural)-使用一般混合例程混合,并使用相同例程来重置输入曲线的参数,可获得最逼近的曲面。弧长(Arclength)-对原始曲线进行的最小调整。使用一般混合例程来混合曲线,被分成相等的曲线段并逐段混合的曲线除外。点至点(Point to
5、 Point)-逐点混合。第一条曲线中的点 1 连接到第二条曲线中的点 1,依此类推。段至段(Piece to Piece)-段对段的混合。曲线链或复合曲线被连接。可延展(Developable)-如果选取了一个方向上的两条相切曲线,则可进行切换,以确定是否需要可延展选项。选项(Options)-选取曲线链来影响用户界面中混合曲面的形状或逼近方向。细节(Details)-打开“链”(Chain)对话框以修改链组属性。平滑度(Smoothness)-控制曲面的粗糙度、不规则性或投影。在方向上的曲面片(Patches in direction)(第一方向和第二方向)-控制用于形成结果曲面的沿 u
6、和 v 方向的曲面片数。属性(Properties)-重命名混合特征,或在 Pro/ENGINEER 浏览器中显示关于混合特征的信息。,边界混合,选取参照图元的规则如下:曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。基准点或顶点只能出现在收集器的最前面或最后面。在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,系统将自动修剪这些边界,并使用有关部分。如果要使用连续边或一条以上的基准曲线作为边界,可按住 SHIFT 键来选取曲线链。为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。当指定
7、曲线或边来定义混合曲面形状时,系统会记住参照图元选取的顺序,并给每条链分配一个适当的号码。可通过在参照表中单击曲线集并将其拖动到所需位置来调整顺序。,边界混合,在一个方向上创建边界混合将选项过滤器设置为“几何”(Geometry)(可选)。在曲面的第一方向上选取曲线。要选取多条曲线,请按 CTRL。位于“参照”(References)上滑面板的“选项”(Options)提供构建链及曲面集的附加功能。单击 或“插入”(Insert)“边界混合”(Boundary Blend)。操控板出现,并显示混合曲面的预览。注意:单击“曲线”(Curves)并选中“闭合混合”(Close Blend)复选框,
8、通过将最后一条曲线与第一条曲线混合来形成封闭环。单击 接受边界混合条件。,边界混合,在两个方向上创建边界混合单击 或“插入”(Insert)“边界混合”(Boundary Blend)。出现操控板。单击“曲线”(Curves),在曲面的第一个方向上选取曲线。要选取多条曲线,请按 CTRL。“细节”(Detail)可提供附加功能以构建链和曲面集。单击“第二方向”(Second direction)收集器框。在曲面的第二方向上选取曲线。要选取多条曲线,可按下 CTRL 键。单击 接受边界混合条件。,边界混合,使用逼近曲线创建边界混合曲面 选取第一方向和第二方向上的边界曲线。单击“选项”(Optio
9、ns),然后单击“影响曲线”(influencing curves)收集器框。选取要逼近的曲线。所选曲线将显示在“影响曲线”(influencing curves)收集器中。在“平滑度”(Smoothness)框中键入一个值。该值必须介于 0 到 1 之间。在“在方向上的曲面片”(Patches in direction)框中,指定第一方向和第二方向上曲面片的个数。曲面片数量越多,曲面与所选曲线越靠近。若 Pro/ENGINEER 不能用指定的曲面片数量构建曲面,可输入另一个曲面片数量。曲面片的个数应介于 1 到 29 之间。必要时,定义其它可选元素。单击 预览几何,或单击 完成特征。,边界混
10、合,关于定义边界条件可对混合边界应用将新曲面特征约束到现有曲面或面组的条件。定义边界约束时,Pro/ENGINEER 会试图根据指定的边界来选取缺省参照。可接受系统缺省选取的参照,也可自行选取参照。边界条件为自由(缺省)、相切、曲率和法向。考虑下列有关边界条件和参照图元的信息:如果指定了“相切”(Tangent)或“曲率”(Curvature),并且边界由单侧边的一条链或单侧边上的一条曲线组成,则被参照的图元将被设置为缺省值,同时边界自动具有与单侧边相同的参照曲面。如果指定了“垂直”(Normal),并且边界由草绘曲线组成,则参照图元被设置为草绘平面,且边界自动具有与曲线相同的参照平面。如果指
11、定了“垂直”(Normal),并且边界由单侧边的一条链或单侧边上的一条曲线组成,则使用缺省参照图元,并且边界自动具有与单侧边相同的参照曲面。对于所有其它边界条件和边界的组合,被参照图元都将被设置为选定曲面,Pro/ENGINEER 将提示用户为边界的每个段选取一个参照曲面或平面。敏感区域(自由、相切、曲率和垂直)显示于模型中,允许确定每个边界上的条件。可右键单击每个外部边界(第一和第二方向)旁的敏感区域,以访问带有控制边界条件的快捷菜单。,边界混合,设置边界条件通过设置边界条件,可创建各种混合曲面,它们可以相切于相邻参照(面组或实体曲面)或对于相邻参照曲率连续,也可垂直于参照曲面或平面或沿与另
12、一曲面的边界有连续曲率。选中“添加内部边相切”(Add inner edge tangency)复选框,以设置混合曲面单向或双向的相切内部边条件。此条件只适用于具有多段边界的曲面。可创建带有曲面片(通过内部边并与之相切)的混合曲面。某些情况下,如果几何复杂,内部边的二面角可能会与零有偏差。选中“添加侧曲线影响”(Add side curve influence)复选框,以启用侧曲线影响。,边界混合,定义边界条件在操控板中,单击“约束”(Constraints)。“边界”(Boundary)列中列出所有曲面边界。在“条件”(Condition)列中,单击与要为其设置边界条件的边界相邻的框。从“条
13、件”(Condition)下拉列表框中选取下列边界条件之一:自由(Free)-沿边界没有设置相切条件。相切(Tangent)-混合曲面沿边界与参照曲面相切。曲率(Curvature)-混合曲面沿边界具有曲率连续性。法向(Normal)-混合曲面与参照曲面或基准平面垂直。注意:对“自由”(Free)之外的条件,选取参照曲面。选取边界会在曲面列表中显示边界条件所参照的曲面。当边界条件设为“相切”(Tangent)、“曲率”(Curvature)或“法向”(Normal)时,如有必要,单击“显示拖动控制滑块”(Display drag handles)来控制边界拉伸系数。或者,可在“拉伸值”(Str
14、etch Value)框中键入拉伸值。缺省拉伸因子为 1。拉伸因子的值会影响曲面的方向。根据需要为所有边界设置边界条件。定义其它可选特征元素,或单击 完成特征。注意:或者,可右键单击每个外部边界(第一和第二方向)旁的敏感区域来访问并控制边界条件。,边界混合,使用边界混合控制点可以控制曲面的形状。对每个方向上的曲线,可以指定彼此连接的点。有两种点可选作控制点:用于定义边界的基准曲线顶点或边顶点曲线上的基准点 单击右键,并在快捷菜单中单击“下一链”(Next Chain),以离开未定义曲线的控制点并跳到下一曲线。Pro/ENGINEER 为混合控制点的每个集都指定一个顺序编号。混合控制点允许创建具
15、有最佳的边和曲面数量的曲面,因此会有助于更精确地实现设计意图。清除不必要的小曲面和多余边,可得到较平滑的曲面形状,避免曲面不必要的扭曲和拉伸。,边界混合,使用边界混合控制点使用边界混合控制点可以控制曲面的形状。对每个方向上的曲线,可以指定彼此连接的点。通过允许创建具有最佳的边和曲面数量的曲面,使用边界混合控制点将有助于更精确地实现设计意图。清除不必要的小曲面和多余边,可得到较平滑的曲面形状,避免曲面不必要的扭曲和拉伸。,边界混合,指定边界混合控制点为混合曲面定义了参照后,可任意定义边界混合控制点。单击操控板中的“控制点”(Control Points)。在“集”(Sets)收集器中右键单击,然
16、后单击“添加”(Add)。缺省的控制点集对第一方向有效。注意:开始指定混合控制点时,缺省会加亮第一方向中的第一个边界。从第一边界选择一个顶点或基准点。当前链上可供选取控制点的点以红色加亮显示。选择一个匹配的混合控制点。要跳过一条曲线,单击右键,然后在快捷菜单中选取“下一链”(Next Chain)来离开未定义曲线的控制点并跳到下一曲线。定义了一组混合控制点后,它们会作为“集 1”(Set 1)出现在“集”(Sets)中。可从“控制点”表的“集”列中选取“新集”(New Set),来添加控制点的新集。要在第二方向指定混合控制点,可单击“第二”(Second)并以类似的方式继续。可选择从“拟合”(
17、Fit)列表中选取下列预定义的控制选项之一:自然(Natural)-使用一般混合例程混合,并使用相同例程来重置输入曲线的参数,可获得最逼近的曲面。弧长(Arclength)-对原始曲线进行的最小调整。使用一般混合例程来混合曲线,被分成相等的曲线段并逐段混合的曲线除外。点至点(Point to Point)-点对点的混合。第一条曲线中的点 1 连接到第二条曲线中的点 1,依此类推。此选项只可用于具有相同样条点数量的样条曲线。段至段(Piece to Piece)-段对段的混合。曲线链或复合曲线被连接。此选项只可用于具有相同段数的曲线。可延展(Developable)-如果选取了一个方向上的两条相
18、切曲线,则可进行切换,以确定是否需要可延展选项。定义完边界混合控制点后,单击。,创建轴,配置选项 allow_anatomic_features 设置为 yes轴与草绘的孔类似。二者都通过草绘旋转截面然后将其放置在模型上来创建。不过,轴添加材料而不是去除材料。单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“轴”(Shaft)。“轴肩”(SHAFT)对话框打开,“放置”(PLACEMENT)菜单出现。与草绘孔一样,必须草绘旋转轴的中心线为垂直,并且将截面的最顶层部分置于放置平面上。由于对轴是添加材料,因此轴从零件伸出,而不是陷入零件中。,创建退刀槽,退刀槽是一种特殊的旋转槽,它绕着旋转
19、零件或特征创建凹槽。总要在“通过轴”(Through Axis)基准平面上创建退刀槽,并且在零件内草绘它。必须将截面的两端都与父项特征的旋转曲面对齐。单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)“槽”(Neck)。出现“选项”(OPTIONS)菜单。选择角度,以指定旋转度数。创建或选取“通过轴”(Through Axis)基准平面作为草绘平面。草绘开放的退刀槽截面,其端部与零件或特征的侧面影像边对齐。草绘成为旋转轴的中心线。在创建退刀槽的过程中,Pro/ENGINEER 绕零件旋转截面至指定的角度,去除截面内的材料,创建法兰,单击“插入”(Insert)“高级”(Advanced)
20、“法兰”(Flange)。选择角度,以指定旋转度数。设置或选取“通过/轴”(Through/Axis)基准平面作为草绘平面。草绘开放的法兰截面,其端部与旋转零件或特征的侧面影像边对齐。草绘将成为旋转轴的中心线。法兰与退刀槽类似,不同之处在于它对旋转实体添加材料。因此,应在零件之外草绘截面。,创建管道,管道特征,是表示管道中心线的三维中心线。给定管道的直径(而且对于中空管道,需给定壁厚),管道用直线和指定折弯半径的弧的复合曲线,或用一个样条连接选定的基准点。在创建管道特征后,可通过使用工具栏的“信息”(Info)确定其长度。在开始创建管道特征之前,参照基准点必须已经存在。,创建管道,单击“插入”
21、(Insert)“高级”(Advanced)“管道”(Pipe)。出现“选项”(OPTIONS)菜单。单击以下每个命令集中的一条命令。几何(Geometry)-用中空或实体几何,创建管道特征。无几何(No geometry)-只创建管道轨迹。中空(Hollow)-用特定壁厚,创建中空管道。实体(Solid)-用实体几何(杆),创建管道。常数半径(Constant Rad)-管道的所有弧段的弯曲半径相同。多重半径(Multiple Rad)-指定每个弧段的折弯半径,并可单独修改。单击“完成”(Done)。,创建管道,如果选取了“空心”(Hollow),请键入外径和壁厚值。“连接类型”(CONNE
22、CT TYPE)菜单出现。使用“连接类型”(CONNECT TYPE)菜单中的命令,可以添加、删除和插入点以重定义管道轨迹,并能为线性轨迹指定切向。可通过连接基准点,创建管道轨迹。可对同一管道交替使用“连接类型”(CONNECT TYPE)菜单命令,来构建轨迹。命令如下:样条(Spline)-通过基准点将轨迹创建为三维样条。单一半径(Single Rad)-通过用直线和常数半径圆弧连接基准点来创建轨迹,并以直线开始和结束。基准点用直线连接,然后用指定的折弯半径弧来填充断点。多重半径(Multiple Rad)-通过用直线、变半径圆弧连接基准点来创建轨迹,并以直线开始和结束。基准点用直线连接,然
23、后用指定的多个折弯半径弧来填充断点。可使用“连接类型”(CONNECT TYPE)菜单命令之一,连接基准点矩阵中的基准点:单个点(Single Point)-选取基准点。这些点可以单独创建,也可以作为基准点阵列的一部分创建。整个阵列(Whole Array)-在基准点阵列中,顺序连接所有点。,创建管道,创建或重定义管道特征时,可用如下命令添加、删除或插入点:添加点(Add Point)-向曲线定义添加一个该曲线将通过的现存点、顶点或曲线端点。删除点(Delete Point)-从曲线定义中删除一个该曲线当前通过的已存点、点或曲线端点。插入点(Insert Point)-在已选定的点、顶点和曲线
24、端点之间插入一个点。此操作修改曲线定义,使其通过插入点。系统提示选取一个要在其前面插入点的点或顶点。根据所选取的命令,使用下列方法之一完成管道轨迹创建:样条(Spline)-开始选取点;系统用样条连接选取点。单一半径(Single Rad)-选择了轨迹的第三基准点后,Pro/ENGINEER 提示输入折弯半径值。系统将该半径用于当前管道特征的所有其它折弯中。多重半径(Multiple Rad)-Pro/ENGINEER 提示为三个连续点定义的各个折弯输入半径值。“选取值”(SEL VALUE)菜单列出管道的全部现有半径值。选取一个列出的值,或选择“新值”(New Value)选项并输入新值。样
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