手游类型对相关游戏直播的影响的研究 工商管理专业.docx
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1、手游类型对相关游戏直播的影响的研究摘要目前我国市面上比较受欢迎的直播app都是以游戏为主,例如虎牙,斗鱼,七龙珠和企鹅等主要的直播平台每年都会投入大量资金来寻找更多潜在的游戏主播。除主播外,游戏类型对游戏直播也存在着方方面面的影响。PC端现场直播仍然是大型游戏直播的一种重要形式,随着王者荣耀,大逃杀等各种手机游戏的兴起,手机直播已经逐渐成为主流。在本文中,不同类型的游戏对于直播效果的影响。关键词:游戏类型;移动端游戏;游戏直播;AbstractThemainliveplatformisthehabitatoflivegame,suchasHuyazpanda,Betta,dragonballa
2、ndpenguin.Thegameisbroadcasteveryyearonthemainliveplatform.Theindustryhasinvestedalotofmoneytoexploremorepotentialgameanchors.Competitioneventsoftenappearinpeoplesfieldofvisioninthegamelivebroadcastingdepartmentbetweenthebigdirectbroadcastingplatforms.PClivebroadcastingisstillanimportantformoflivebr
3、oadcastingofmaingames.Withtheriseofvariousmobilegames,suchasKingsgloryandbigescapeseries,mobilelivebroadcastinghasgraduallybecomethemainstreamtrend.Inthispaper,wewilltrytoexploretheinfluenceofmobilegametypesonlivebroadcastingofgames.Keywords:Gametype;Mobilegames;Livegame;手游类型对相关游戏直播的影响的研究1第一章目前手游游戏类
4、型51.1 游戏型的划分51.2 按照游戏的类型划分51.2.1 角色扮演游戏RPG(RolePlayingGame)61.2.2 第一人称射击游戏FPS(FirstPersonShooting)61.2.3 策略与战棋类游戏SLG(SimulationGame)71.2.4 即时战略游戏RTS(RealTimeStrategy)71.2.5 赛车竞速类游戏RAC(RaceGame)81.2.6 模拟经营类游戏SIM(simulation)81.2.7 养成类游戏EDU(education)81.2.8 PZL(PuzzleGame)益智类游戏戏813按游戏的平台划分9第二章游戏直播行业102
5、.1 游戏的发展102.2 游戏直播行业存在的问题分析122.3 国内游戏直播发展现状1323.1 游戏直播主播现状分析1323.2 游戏直播的内容分析1623.3 游戏直播的用户分析1723.4 主流直播平台分析172.4国内游戏直播发展现状192.4.1 生产要素方面202.4.2 市场需求方面212.4.3 相关产业支持222.4.4 游戏直播平台的战略22第三章手游类型对游戏直播的影响223.1 对主播的影响223.1.1 对直播间流量的影响243.1.2 对主播观众交互的影响273.2 又携高直播间活跃的参考意见27结语28参考文献28致谢29第一章目前手游游戏类型1.1 游戏类型的
6、划分游戏作为第九艺术的载体,和传统艺术领域相同,同样有着不同的类型划分;文学按照体裁的不同有诗、词、曲;绘画按照风格有现实主义、印象派、野兽派、立体派、抽象派等等。文学与绘画是不同时期的不同艺术家的创作,满足了不同的欣赏者,产生了不同的类别的体裁和流派,游戏的不同类别的产生与此相似。有的玩家喜欢FPS游戏的临场感,有的玩家喜欢RPG游戏的代入感和成长感,还有的玩家喜欢RTS游戏的策略思考带来的快乐,因此产生了不同的游戏需求;不同时期的技术进步也催生了新的游戏种类,比如FPS游戏是随着3D技术成熟而出现的,当今还有技术要求更高的VR游戏等等。也就是说,由于游戏制作者的创作、玩家的需求、技术的进步
7、等因素促成了当今电子游戏类型的百花齐放。1.2 按照游戏的类型划分游戏按照内容进行区分,某些游戏种类不会有太多争议,如RPG与FPS的区别非常明显,区分也比较容易;而对于其子类型的分类,如ARPG与SRPG,本文统一划为子类型讨论。1.2.1 角色扮演游戏RPG(RolePlayingGame)角色扮演游戏通常有完整的故事情节,游戏中玩家可以抛开自己的身份,扮演游戏中的某些角色,获得某种代入感的满足,如仙剑奇侠传最终幻想上古卷轴等游戏,就可以让玩家们在游戏中以某个角色的视角展开,让玩家们在各种任务重获得如果电影主角一般的感受,从而达到游戏目的,让玩家愉悦。这类型的游戏虽然很有意思,玩家们的反馈
8、也很不错,但是想要完成一个类似的游戏需要的要素很多。比如一个合适的时代背景,明暗线交替,故事情节要能够吸引玩家。同时故事又必须符合逻辑。而这类型游戏至今还有很多人无法准确区分将这类游戏归为冒险游戏,但是其实两者还是有本质的区别的冒险游戏强调的是游戏中玩家的操作,而RPG游戏更重要的是剧情。1.2.2 第一人称射击游戏FPS(FirstPersonShooting)FPS游戏是基于3D技术而出现的游戏类型,最大的特点是玩家视角的变化,屏幕作为玩家与游戏世界交互的介质,使玩家身临其境,带来了强烈的视觉冲击,游戏的实时代入感和真实感也是其他种类的游戏无法比拟的。当下火热的VR技术则将FPS游戏的代入
9、感进一步加强,可以想象在VR技术进一步成熟之后,会有大量优秀的VR-FPS涌现。FPS游戏的主要的代表游戏有毁灭战士雷神之锤反恐精英使命召唤战地军团要塞光环孤岛危机传送门无主之地守望先锋等。有些游戏,如反恐精英完全不强调游戏的故事性,以爽快对战为核心,每局时长较短,游戏节奏激烈,并成为了诸多电子竞技赛事的比赛项目。另一些游戏则充分发挥FPS游戏的代入感,场景、角色渲染真实,细节刻画丰富,创造了有如电影版的代入体验,如使命召唤系列,游戏中有多种载具,如战斗机、坦克、飞艇、战列舰等,带给玩家真实沉浸的游戏体验。1.2.3 模拟游戏SLG(SimulationGame)玩家们模拟各种游戏机制下的角色
10、使用谋略与电脑或者真人玩家进行对抗最后获得胜利的游戏。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练,较低的可以作为娱乐手段。目前比较受欢迎的模拟游戏代表有:过山车之星、模拟人生1、模拟人生2、模拟人生3、铁路大亨、模拟城市,这类型的游戏在直播时都深受玩家门的喜爱。同时以不同的取得胜利方式又可以大致分为两种类型:即时制、回合制。回合制游戏出现在比较早期的智能手机中,比如:我叫MT、奥拉星、炉石传说;而即时制则更受玩家们的喜爱,比如部落冲突、剑与家园、海岛奇兵、野蛮之战、皇室战争等等。1.2.4 即时战略游戏RTS(RealTimeStrategy)RTS游戏是SLG游戏
11、的一种,强调的是“实时策略”,而不是SLG游戏常采用的回合制,玩家在游戏中扮演指挥官、英雄调兵遣将,进行决策的时间更加强调实时性,游戏节奏和刺激程度也强于SLG游戏。游戏对于玩家的操作要求较高,在高效操作各个作战单位的同时,还需要进行策略思考,游戏强度可见一斑。1.2.5 赛车竞速类游戏RAC(RaceGame)赛车一直都是人们所热爱和向往的运动,而在早期的游戏出现时就有各种类型的赛车游戏映入人们的眼帘。如疯狂出租车系列、暴力摩托、赛车计划现如今电脑配置越来越好的情况下,赛车游戏也向着更加真实的驾驶模拟方面发展。如同真实赛车系列、地平线系列赛车游戏都深受玩家们的喜爱。1.2.6 模拟经营类游戏
12、SlM(simulation)模拟经营游戏就是由游戏制作者,制作一个模拟某种现实生活的场景而玩家就扮演该场景下的角色进行现实生活的游戏。主要代表就是模拟人生,玩家在游戏中扮演一个普通人进行自己的人生,玩家可以通过游戏去感悟人生百态。1.2.7 养成类游戏EDU(education)养成类游戏就是我们通过游戏给予的各种道具将主角培养成我们喜欢的样子。这类游戏比较的休闲适合玩家在零碎的时间中进行游戏。比如曾经火爆一时的旅行青蛙,完美就是扮演一直青蛙,给它准备各类旅行需要的物品以及食物,等待青蛙出门旅行,然后带回特产或合照。这类型游戏主要通过各种素材的收集,然后对主角进行装扮来让玩家获得满足感。1.
13、2.8 PZL(PuzzleGame)益智类游戏戏Puzzle的意思是难题、谜题,顾名思义这类型的游戏更偏向于解密。这可以让玩家在进行难题破解的同时锻炼玩家的思维能力。主要代表游戏有:俄罗斯方块益智类游戏的又可以大致分出一些子类:.消除游戏(三消、连连看、泡泡龙、俄罗斯方块、祖玛等).拼图游戏脑力锻炼游戏.捕鱼游戏.解谜类游戏(猜成语、数独、推箱子等).找茬游戏.物理游戏(愤怒的小鸟)1.3 按游戏的平台划分按平台分类,游戏分为主机游戏、电脑游戏、手机游戏等,主机游戏又名电视游戏,核心是游戏机,需要外接显示设备,主要代表有Xbox系列、PS系列、Wii系列等。在欧美日主机游戏更为普遍,因为限制
14、政策和语言等原因,国内的主机游戏市场相对比较萎缩。为了分类的方便,本文将NDS、PSP等便携设备上的游戏也划归为主机游戏,另一种便携设备手机上的游戏作为另一个大类分析。本文主要关注当前主流的Xbox、PS、Wii三大主机。比较古老的PdySSey”(奥得赛)主机、任天堂的FC与GameBoy等在游戏史方面的价值更大,本文不纳入讨论范围。同时硬件、主机性能等方面的问题不做深入讨论,重点分析具有代表性的游戏以及玩法。第二章游戏直播行业2.1 游戏直播的发展游戏直播就是由主播在自己的设备上进行游戏,然后通过直播软件将自己设备中的话main实时传递到直播间中,让玩家们可以实时观看。根据玩游戏的所需要的
15、设备不同我们可以将游戏直播分为端游和手游两个大类;也可以根据不同的游戏类型将游戏直播更加细分。这些年网络的发展迅速大量的人涌入直播行业,也就催生了一系列的新型行业。比如:电子竞技、电竞学校等。这一系列新生代行业的蓬勃发展都是游戏直播行业带来的红利。中国游戏直播发展阶段及大事记头部平台成功上市,行业呈两超多强格局企鹤电竟一中国游戏直播发展阶段及大事记能麒0快手直播UU冷酷疳直捆a触手电竞游戏催生游戏直播 的需求视频网站与语音平台开 始打造自己的直播子系 统2013年之前各平台旗下直播子系统独立 运营,变为最早的直播平台国家执行光进锄退政策,提升网速催生大量主播.海外TWitCh被并购剌激国内 资
16、本涌入直播平台2013-201褥直播大战爆发移动电竞风靡推动游戏直播市场- 8讯入股斗鱼、虎牙,加大对头 部游戏直播平台的投资虎牙敲钟上市,成功登陆纽交所游康叫响甘游戏内容2015-2018年 斗鱼敲钟上市,登陆纳斯达克 战旗、触手等平台退场或转型,哗瞟叫嘎、快手、西瓜视 频、酷狗直播等玩家加大游戏 直播投入,行业呈现两超多强”格局 社会关注游戏直播版权保护2019年至今萌芽期增长期爆发期成熟发展期SW各个时期上方93标射刎朗内出观的平台与“内褥.与馍平台.内商的市场太观无关.聚W:文咨潮刑at自主研究.20207!ResearchInc.wwwjresearchcon.注H中国物立游戏NR台
17、市场现慢也活放51戏平台JiW戏内JHW林JlUi业为收入及包造渐4网运.广管业务.电0婚等在内的其他业劣收入,未包含快手!及IWlImMKlHmKS8的收入规模.注 :终台企业网|60&*西族,WW艾瑞蜕计搐加偿H ,仅M%C2020.7 !Research Inc.62.6%57.8%44.3%32.1%25.3% 游戏直播平台市场规模(亿元) 增长率(%)注四:中国建立常戏擢平台市场规模包括饯立羽戏平台咫吩戏内带来的收入及包话潮Ix运.广佶业务.眼色IUW在内的我也速收入,未包含快手及IWtA中国游戏直播平台市场规模商业盈利模式不断拓展2019年直播业务收入仍是中国独立游戏直播平台最重要
18、的收入来源,占整体收入的93.5%.随着各平台云游戏、直播带货等新型业务在2020年的起步与快速发展,游戏直播平台的收入来源格愈加多元化,直播业务的收入占比会逐渐下降.2017-2022年中国独立游戏直播平台市场规模分布2*wwresearchnxnResearch,中国游戏直播平台市场规模市场规模快速扩张,平台盈利能力持续提升2019年中国游戏直播市场仍在快速增长,独立游戏直播平台市场规模超过200亿元,其中虎牙直播2019年总营收同比增长79.6%,斗鱼直播总营收同比增长99.3%,预计在2021年整体市场规模将扩张至近400亿元.总体来看,游戏直播平台市场规模的快速增长来源于两方面,一方
19、面,带宽、主播等成本的控制等拉动平台盈利能力持续提升;另一方面,平台付费用户规模的增长及直播带货、云游戏、付费直播等新业务拓展带动整体市场快速扩张.2017-2022年中国独立游戏直播平台市场规模2020.7 !Research Inc.来港:孥台企业财uams俵.”艾鹤怀困”,仅供“$WwwJreseafChxomxnResearch中国游戏直播用户规模疫情推动20年用户规模继续增长2019年,中国游戏直播平台用户规模达到3亿人,较2018年增长15.4%.新冠疫情影响下,玩游戏、看直播成为人们休闲 娱乐的选择,并推动游戏直播用户规模在2020年的稳健增长,随着未来用户增速的逐渐趋缓,付费用
20、户规模的增长及用户 ARPU的提升将成为游戏直播平台下一步发展方向.2017-2022年中国游戏直播用户规模2.2 游戏直播概况1 .游戏的的不同类型给直播平台带来了最直接的区块划分,使得人们可以更加便捷的寻找自己想观看的柚子直播。2 .游戏比赛到电子竞技的转变,自2016年以来,电子竞技一直得到国家的支持和促进。后来,它在年轻人和成年人心中的地位逐渐上升,成为一项体育比赛。获得某些游玩人数较多游戏的名次时,通常都会在网络上获得广大网友的称赞以及讨论,这样无形中由更加扩大了该游戏的知名度。3 .当今社会人们都处于生活和学习的压迫下,每天大量的时间都奔赴其中,而游戏直播行业的兴起就可以让玩家们在
21、短暂的休息中,通过直播来缓解自身的疲惫。游戏比赛的转播也也让广大的不关注体育赛事的玩家们,在直播中感受到紧张刺激的对局,以及比赛选手们对于胜利的渴望。直播时发送弹幕也可以拉进主播与观看者的距离让观看者更加身临其境。4游戏在不断的发展中不仅仅只是让我们通过游戏本身去获得快乐,玩家还可以通过游戏中的好友机制让玩家结实拥有共同爱好的人。现如今的很多游戏已然发展很多人的社交工具,他们可以通过游戏中的各种活动,在于其他玩家们共同游戏的同时认识对方了解彼此。4 .3国内游戏直播发展现状2.3.1游戏直播主播现状分析开游戏直播需要的成本十分简单,只是一台电脑,相机,麦克风让任何人直播。根据2019年第一季度
22、季度统计,我国有10场主流游戏直播中,每月播出房间的数量超过300万,并且还在不断增加。主持人收到礼物总收入达54.9亿元。每个月的新主播数量超过100万,现在直播行业中每月的活动主播数量统计信息是17.4万人,主播人数趋于稳定。可以看出,游戏直播行业的主要参与者数量巨大,行业从业者颜口,用户可以从广泛的范围中进行选择。星期六是主播人数最多的一天,学生人数众多加入直播,并考虑到周末是休息日,交通繁忙,主持人也愿意不参加停止广播,星期一是期几,广播人数最少。各主播群体中收入呈现出“大呈L型分布”,许多人发现维持全职主播的生活非常困难,头部产出丰厚的主播极少,可以达到外界传闻的高收入,而大多数主播
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