第四章基本图形生成算法.ppt
《第四章基本图形生成算法.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第四章基本图形生成算法.ppt(142页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、计算机图形学,第四章 直线、圆、椭圆生成算法,图形的扫描转换(光栅化):确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程。步骤如下:1、确定有关像素2、用图形的颜色或其它属性,对像素进行写操作。对一维图形,不考虑线宽,则用一个像素宽的直线来显示图形。二维图形的光栅化,即区域的填充:确定像素集,填色或图案。任何图形的光栅化,必须显示在一个窗口内,否则不予显示。即确定一个图形的哪些部分在窗口内,哪些在窗口外,即裁剪。,计算机图形学,图形显示前需要:扫描转换+裁剪裁剪-扫描转换:最常用,节约计算时间。扫描转换-裁剪:算法简单;,计算机图形学,本章内容,扫描转换直线段 DDA算法 中点画线法 Bresenha
2、m画线算法圆弧、椭圆弧扫描转换 中点算法,计算机图形学,直线段的扫描转换算法,直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。三个常用算法:数值微分法(DDA)中点画线法Bresenham算法。,计算机图形学,数值微分法(),假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0),(x1,y1),且都为整数。,(X i+1,Yi+k),(X i,Int(Yi+0.5),(X i,Yi),栅格交点表示象素点位置,。,。,。,。,计算机图形学,数值微分(DDA)法,基本思想已知过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段Ly=kx+b直线斜率为这种方法直观,但效
3、率太低,因为每一步需要一次浮点乘法和一次舍入运算。,计算机图形学,数值微分(DDA)法,计算yi+1=kxi+1+b=kxi+b+kx=yi+kx 当x=1;yi+1=yi+k 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);注意上述分析的算法仅适用于k 1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。当 k 1时,必须把x,y地位互换,计算机图形学,数值微分(DDA)法,增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。DDA算法就是一个增量算法。,计算机图形学,数值微分(DDA)法,void DDALine(int x0,int y0,int x
4、1,int y1,int color)int x;float dx,dy,y,k;dx,=x1-x0,dy=y1-y0;k=dy/dx,y=y0;for(x=x0;xx1,x+)drawpixel(x,int(y+0.5),color);y=y+k;,计算机图形学,数值微分(DDA)法,例:画直线段P0(0,0)-P1(5,2)x int(y+0.5)y+0.5000+0.5100.4+0.5210.8+0.5311.2+0.5421.6+0.5522.0+0.5,计算机图形学,数值微分(DDA)法,缺点:在此算法中,y、k必须是float,且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬件实现。,计
5、算机图形学,中点画线法,原理:,假定直线斜率0K1,且已确定点亮象素点P(Xp,Yp),则下一个与直线最接近的像素只能是P1点或P2点。设M为中点,Q为交点现需确定下一个点亮的象素。,计算机图形学,中点画线法,当M在Q的下方-P2离直线更近更近-取P2。M在Q的上方-P1离直线更近更近-取P1M与Q重合,P1、P2任取一点。问题:如何判断M与Q点的关系?,计算机图形学,中点画线法,假设直线方程为:ax+by+c=0其中a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0由常识知:欲判断M点是在Q点上方还是在Q点下方,只需把M代入F(x,y),并检查它的符号。,计算机图形学,中点画线法,构造判
6、别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c当d0,M在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1;能否采用增量算法呢?,计算机图形学,中点画线法,若d0-M在直线上方-取P1;此时再下一个象素的判别式为 d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a=d+a;增量为a,计算机图形学,中点画线法,若dM在直线下方-取P2;此时再下一个象素的判别式为 d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.
7、5)+c+a+b=d+a+b;增量为ab,计算机图形学,中点画线法,画线从(x0,y0)开始,d的初值d0=F(x0+1,y0+0.5)=a(x0+1)+b(y0+0.5)+c=F(x0,y0)+a+0.5b=a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算,可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。,计算机图形学,中点画线法,void Midpoint Line(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int a,b,d1,d2,d,x,y;a=y0-y1,b=x1-x0,d=2*a+b;d1=2*a,d2=2*(a+b);x=x0,y=y0;dra
8、wpixel(x,y,color);while(xx1)if(d0)x+;y+;d+=d2;else x+;d+=d1;drawpixel(x,y,color);/*while*/*mid PointLine*/,计算机图形学,中点画线法,例:用中点画线法P0(0,0)P1(5,2)a=y0-y1=-2 b=x1-x0=5d0=2a+b=1 d1=2a=-4 d2=2(a+b)=6ixiyid1001210-33213431-15425,计算机图形学,Bresenham画线算法,在直线生成的算法中Bresenham算法是最有效的算法之一。令 k=y/x,就0k1的情况来说明Bresenham算
9、法。由DDA算法可知:yi+1=yi+k(1)由于k不一定是整数,由此式求出的yi也不一定是整数,因此要用坐标为(xi,yir)的象素来表示直线上的点,其中yir表示最靠近yi的整数。,计算机图形学,Bresenham画线算法,D=d+k k=y/x令d的值始终在0,1之间,当d=1就把它减掉,当d0.5的时候就选择(x+1,y+1)否则取下个像素点为(x+1,y),计算机图形学,程序如下:BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color)int x0,y0,x1,y1,color;int x,y,dx,dy;float k,e;int e;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k
10、=dy/dx;e=-0.5;x=x0;y=y0;e=-dx;for(i=0;i=0)y+;e=e-1;/;e=e-2*dx;,Bresenham画线算法,计算机图形学,圆的扫描转换算法,下面仅以圆心在原点、半径R为整数的圆为例,讨论圆的生成算法。假设圆的方程为:X2+Y2=R2,计算机图形学,圆弧扫描算法,X2+Y2=R2Y=Sqrt(R2-X2)在一定范围内,每给定一X值,可得一Y值。当X取整数时,Y须取整。缺点:浮点运算,开方,取整,不均匀。,计算机图形学,角度DDA法,x=x0+Rcos y=y0+Rsindx=-Rsinddy=Rcosdxn+1=x n+dxy n+1=y n+dyx
11、n+1=x n+dx=x n-Rsind=x n-(y n-y 0)dy n+1=y n+dy=y n+Rcosd=y n+(x n-x 0)d显然,确定x,y的初值及d值后,即可以增量方式获得圆周上的坐标,然后取整可得象素坐标。但要采用浮点运算、乘法运算、取整运算。,计算机图形学,中点画圆法,利用圆的对称性,只须讨论1/8圆。第二个8分圆P为当前点亮象素,那么,下一个点亮的象素可能是P1(Xp+1,Yp)或P2(Xp+1,Yp+1)。,M,P1,P2,P(Xp,Yp),计算机图形学,中点画圆法,构造函数:F(X,Y)=X2+Y2-R2;则 F(X,Y)=0(X,Y)在圆上;F(X,Y)0(X
12、,Y)在圆外。设M为P1、P2间的中点,M=(Xp+1,Yp-0.5),M,P1,P2,计算机图形学,中点画圆法,有如下结论:F(M)M在圆内-取P1 F(M)=0-M在圆外-取P2为此,可采用如下判别式:,M,P1,P2,计算机图形学,中点画圆法,d=F(M)=F(xp+1,yp-0.5)=(xp+1)2+(yp-0.5)2-R2 若d0,则P1 为下一个象素,那么再下一个象素的判别式为:d1=F(xp+2,yp-0.5)=(xp+2)2+(yp-0.5)2-R2=d+2xp+3 即d 的增量为 2xp+3.,M,P1,P2,计算机图形学,中点画圆法,若d=0,则P2 为下一个象素,那么再下
13、一个象素的判别式为:d1=F(xp+2,yp-1.5)=(xp+2)2+(yp-1.5)2-R2=d+(2xp+3)+(-2 yp+2)即d 的增量为 2(xp-yp)+5.d的初值:d0=F(1,R-0.5)=1+(R-0.5)2-R2=1.25-R,M,P1,P2,计算机图形学,中点画圆法,MidpointCircle(int r,int color)int x,y;float d;x=0;y=r;d=1.25-r;drawpixel(x,y,color);while(xy)if(d0)d+=2*x+3;x+elsed+=2*(x-y)+5;x+;y-;,计算机图形学,中点画圆法,为了进一
14、步提高算法的效率,可以将上面的算法中的浮点数改写成整数,将乘法运算改成加法运算,即仅用整数实现中点画圆法。使用e=d-0.25代替de0=1-R,计算机图形学,中点画圆法,上述算法能否再改进呢?注意到d的增量是x,y的线性函数,每当x递增1,则d的增量递增x=2每当y递减1,则d的增量递增y=2x初始值=3;y初始值=-2r+2见173页算法。,计算机图形学,Bresenham画圆算法,如果已经知道圆弧上的一点(x,y),下一像素的选取有三种可能:正右方像素,右下角像素和正下方像素,分别用H,D和V表示,如下图所示。这三个像素的偏差的平方为:,计算机图形学,Bresenham画圆算法,计算机图
15、形学,Bresenham画圆算法,计算机图形学,生成圆弧的正负法,原理:,设圆的方程为F(x,y)=X2+Y2-R2=0;假设求得Pi的坐标为(xi,yi);则当Pi在圆内时-F(xi,yi)向右-向圆外Pi在圆外时-F(xi,yi)0-向下-向圆内,计算机图形学,生成圆弧的正负法,即求得Pi点后选择下一个象素点Pi+1的规则为:当F(xi,yi)0 取xi+1=xi+1,yi+1=yi;当F(xi,yi)0 取xi+1=xi,yi+1=yi-1;这样用于表示圆弧的点均在圆弧附近,且使F(xi,yi)时正时负,故称正负法。快速计算的关键是F(xi,yi)的计算,能否采用增量算法?,计算机图形学
16、,生成圆弧的正负法,若F(xi,yi)已知,计算F(xi+1,yi+1)可分两种情况:1、F(xi,yi)0-xi+1=xi+1,yi+1=yi;-F(xi+1,yi+1)=(xi+1)2+(yi+1)2-R2-=(xi+1)2+yi2-R2=F(xi,yi)+2xi+12、F(xi,yi)0-xi+1=xi,yi+1=yi-1;-F(xi+1,yi+1)=(xi+1)2+(yi+1)2-R2-=xi2+(yi 1)2-R2=F(xi,yi)-2yi+13、初始值:略,计算机图形学,生成圆弧的多边形逼近法,圆的内接正多边形迫近法圆的等面积正多边形迫近法,计算机图形学,圆的内接正多边形逼近法,思
17、想:当一个正多边形的边数足够多时,该多边形可以和圆无限接近。即因此,在允许的误差范围内,可以用正多边形代替圆。设内接正n边形的顶点为Pi(xi,yi),Pi的幅角为i,每一条边对应的圆心角为a,则有xi=Rcos i yi=Rsin i,计算机图形学,圆的内接正多边形逼近法,内接正n边形代替圆计算多边形各顶点的递推公式 Xi+1 Rcos(a+i)=Yi+1 Rsin(a+i)Xi+1 cos a-sin a Xi=Yi+1 sin a cosa Yi因为:a是常数,sin a,cosa只在开始时计算一次所以,一个顶点只需4次乘法,共4n次乘法,外加直线段的中点算法的计算量。,计算机图形学,圆
18、的等面积正多边形逼近法,当用内接正多边形逼近圆时,其面积要小于圆的面积;而当用圆的外切正多边形逼近圆时,其面积则要大于圆的面积。为了使近似代替圆的正多边形和圆之间在面积上相等,只有使该正多边形和圆弧相交,称之为圆的等面积正多边形。,计算机图形学,圆的等面积正多边形逼近法,步骤:求多边形径长,从而求所有顶点坐标值由逼近误差值,确定边所对应的圆心角,计算机图形学,椭圆的扫描转换,F(x,y)=b2x2+a2y2-a2b2=0椭圆的对称性,只考虑第一象限椭圆弧生成,分上下两部分,以切线斜率为-1的点作为分界点。椭圆上一点处的法向:N(x,y)=(F)x i+(F)y j=2b2 x i+2a2 y
19、j,计算机图形学,在上半部分,法向量的y分量大在下半部分,法向量的x分量大,上半部分,下半部分,法向量两分量相等,M1,M2,在当前中点处,法向量(2b2(Xp+1),2a2(Yp-0.5)的y分量比x分量大,即:b2(Xp+1)a2(Yp-0.5),而在下一中点,不等式改变方向,则说明椭圆弧从上部分转入下部分,计算机图形学,椭圆的中点画法,与圆弧中点算法类似:确定一个象素后,接着在两个候选象素的中点计算一个判别式的值,由判别式的符号确定更近的点先讨论椭圆弧的上部分设(Xp,Yp)已确定,则下一待选像素的中点是(Xp+1,Yp-0.5)d1=F(Xp+1,Yp-0.5)=b2(Xp+1)2+a
20、2(Yp-0.5)2-a2b2,计算机图形学,根据d1的符号来决定下一像素是取正右方的那个,还是右上方的那个。若d10,中点在椭圆内,取正右方象素,判别式更新为:d1=F(Xp+2,Yp-0.5)=d1+b2(2Xp+3)d1的增量为b2(2Xp+3)当d10,中点在椭圆外,取右下方象素,更新判别式:d1=F(Xp+2,Yp-1.5)=d1+b2(2Xp+3)+a2(-2Yp+2)d1的增量为b2(2Xp+3)+a2(-2Yp+2),计算机图形学,d1的初始条件:椭圆弧起点为(0,b);第一个中点为(1,b-0.5)初始判别式:d10=F(1,b-0.5)=b*b+a*a(-b+0.25)转入
21、下一部分,下一象素可能是正下方或右下方,此时判别式要初始化。d2=F(Xp+0.5,Yp-1)=b2(Xp+0.5)2+a2(Yp-1)2-a2b2 若d2=0,取正下方像素,则d2=F(Xp+0.5,Yp-2)=d2+a2(-2Yp+3)下半部分弧的终止条件为 y=0,计算机图形学,区域填充算法,区域指已经表示成点阵形式的填充图形,它是象素的集合。区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。区域填充算法要求区域是连通的,计算机图形学,区域填充,表示方法:内点表示、边界表示内点表示枚举处区域内部的所有像素内部的所有像素着同一个颜色边界像素着与内部像素不同的颜色边界
22、表示枚举出边界上所有的像素边界上的所有像素着同一颜色内部像素着与边界像素不同的颜色,计算机图形学,边界填充算法,2.3 多边形的扫描转换与区域填充,多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示。多边形的扫描转换:把多边形的顶点表示转换为点阵表示。区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式。区域填充:指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。,多边形类型,多边形分为凸多边形、凹多边形、含内环的多边形。,2.3.1多边形的扫描转换,扫描线算法基本思想:按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作。对于一条扫描线填充过程可以分为
23、四个步骤:(1)求交(2)排序(3)配对(4)填色,一个多边形与若干扫描线,数据结构,活性边表(AET):把与当前扫描线相交的边称为活性边,并把它们按与扫描线交点x坐标递增的顺序存放在一个链表中结点内容 x:当前扫描线与边的交点坐标x:从当前扫描线到下一条扫描线间x的增量ymax:该边所交的最高扫描线号ymax,新边表(NET),存放在该扫描线第一次出现的边。若某边的较低端点为ymin,则该边就放在扫描线ymin的新边表中上图所示各条扫描线的新边表NET,假定当前扫描线与多边形某一条边的交点的x坐标为x,则下一条扫描线与该边的交点不要重计算,只要加一个增量x。设该边的直线方程为:ax+by+c
24、=0;若yyi,x=x i;则当y=y i+1时,其中 为常数,交点问题,扫描线与多边形的顶点或边界相交时,必须正确的交点的取舍。只需检查顶点的两条边的另外两个端点的y值。按这两个y值中大于交点y值的个数是0,1,2来决定。,算法过程,void polyfill(polygon,color)int color;多边形 polygon;for(各条扫描线i)初始化新边表头指针NET i;把y min=i 的边放进边表NET i;y=最低扫描线号;初始化活性边表AET为空;for(各条扫描线i),把新边表NET i 中的边结点用插入排序法插入AET表,使之按x坐标递增顺序排列;遍历AET表,把配对
25、交点区间(左闭右开)上的象素(x,y),用drawpixel(x,y,color)改写象素颜色值;遍历AET表,把y max=i 的结点从AET表中删除,并把y max i 结点的x值递增x;若允许多边形的边自相交,则用冒泡排序法对AET表重新排序;/*polyfill*/,计算机图形学,边界标志算法,用软件实现时,扫描线算法与边界标志算法的执行速度几乎相同,但由于边界标志算法不必建立维护边表以及对它进行排序,所以边界标志算法更适合硬件实现,这时它的执行速度比有序边表算法快一至两个数量级。,计算机图形学,区域填充,区域填充要求区域是连通的连通性 4连通、8连通4连通:8连通,计算机图形学,区域
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 第四 基本 图形 生成 算法
链接地址:https://www.31ppt.com/p-5665400.html