【教学课件】第6章动画原理及制作技术.ppt
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1、第6章 动画原理及制作技术,学习目标理解和掌握动画的基本概念及实现的方法 掌握GIFCON动画和Morph动画的制作方法 理解Flash软件实现动画的基本原理应用Flash软件制作简单的二维动画了解简单的Flash动画创意设计过程,6.1 动画的基本概念,动画的视觉原理,动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内不会消失,这时如
2、果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的原理。,6.1.2 动画的构成规则,主要有以下三点:(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。(2)画面之间的内容必须存在差异。(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。,动画的表现手法也要遵循一定的规则(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展。(2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准(3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制,传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动画”,Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6
3、Frame7,传统动画分类:(1)全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧s 制作动画(2)半动画 又名“有限动画”。为追求经济效益,6 帧s 的动画,动画的时间特性,(1)动作的发展按照时间发生的顺序进行,(2)与自然现象一致的运动节奏,(3)遵守自然规律,可有限的夸张,动画的节奏掌握,(1)利用各帧之间的位置差控制动画节奏,(2)自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据,Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8,6.1.3 传统动画的制作过程,1总体规划阶段(1)剧本:用画面来表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取
4、得。(2)故事板:根据剧本,由导演绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。(3)摄制表:是导演为编制整个影片制作的进度规划表。,2设计制作阶段(1)设计:在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。(2)音响:动作必须与音乐匹配,音响录音要在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。,3具体创作阶段(1)原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。(2)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是
5、两张原画之间的一幅画。(3)誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上。然后,再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。(4)着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色。,4拍摄制作阶段(1)检查:检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。(2)拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。(3)编辑:编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。(4)录
6、音:编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好的与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。,6.2 电脑动画,1.电脑动画的种类,帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画 产品的98%,矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状 的动画,按照表现形式可分为 平面动画以传统平面绘画为基础的动画空间动画 形成三维造型并进行空间运动的动画 变形动画 主体变形效果的动画,是帧动画的一种,6.2.3 常见的动画文件格式,1GIF格式GIF(Graphics Interchange
7、 Format)即“图形交换格式”,Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件,画面尺寸随显示模式而定。2FLIC(FLI/FLC)格式FLIC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320200像素的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320200像素。,3SWF格式 SWF是Macromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内
8、容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。4AVI格式 是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,该方式的压缩率较高,可将音频和视频混合到一起。,本讲思考题,1.什么是动画?动画是不是只限于表现于运动的过程?2.动画应遵循什么样的构成规则?3.传统动画的制作过程应分为哪几步?4.电脑动画分为几种?各有什么特点?,1.什么是动画?动画是不是只限于表现于运动的过程?D.是一种通过连续画面来显示运动和变化的技术,通过一定速度的画面播放,达到连续的动态效果。动画不仅仅表现运动过程,还可表现飞运动过程
9、,如,柔性体的变形、色彩和光强的变化等。,6.3 简单二维动画的制作,6.3.1 二维动画的特点 二维电脑动画是对手工传统动画的一个改进。与手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便,操作简单。从成本上说,其价格便宜;从技术上说,由于工艺环节减少,既方便又节省时间。在二维动画中,计算机的作用包括:输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互式给画面上色,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步,控制运动系列的记录等。二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理,大大提高了工作效率和质量。,6.3.2 变形动画制作,变形指景物形体变化,它是使一幅图像在12秒内逐步变化到另一
10、幅完全不同图像的处理方法。这是一种较复杂的二维图像处理,需要对各像素点的颜色、位置作变换。变形的起始图像和结束图像分别为两幅关键帧,从起始形状变化到结束形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧。基本原理:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换。,1.变形动画制作的一般过程:(1)选择两幅尺寸相同、色彩模式一致的图像,分别用于变形动画中的首、尾画面。(2)在首、尾画面上设置对称的变形参考点,勾画出各部分(主要轮廓)的结构对应关系,即从起始画面上的一个点变到结束画面上的另一个对应点的位置,这是变形运算所需要的参数。(3)参数设置包括中间帧的帧数,生成的动画格式和压缩等参数。(4
11、)动画生成。系统自动地对当前帧的每个点 作向着结束点方向运动,运动长度为移动距离除以中间帧数,以求出下一帧对应点的位置及颜色,并对其他相邻点作插值处理。对全部点处理完成后生成一个新的当前帧画面。如此反复,生成所有中间帧。,2.首、尾动画的设计,首、尾画面是变形动画的起始和结束画面,由设计者自行选择,可以用Photoshop等软件加工和处理,使变形动画效果更加理想,但是处理图像时应该遵循一定的规则:(1)首、尾画面尺寸应保持一致,并且不宜过大。(2)首、尾画面最好采用相同的图像文件格式。(3)最好使首、尾画面中的主体外形轮廓、色调比较接近,这样制作而成的动画效果就比较自然。(4)首、尾画面的背景
12、最好采用黑色,这样有利于变形动画的后期加工和处理。,3.使用 Morph制作变形动画,(1)根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换(2)以多种格式保存(FLC、GIF、BMP、图片序列等),frame1 frame2 frame3 frame4,变形效果:,制作举例,1启动Morph软件 2打开首、尾画面 3设置变形的参考点 4设置动画输出参数 5生成和保存,首画面,尾画面,设置变形的参考点,设置动画输出参数,6.3.3 GIF动画制作,用途平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作,系统生成文件格式 GIF 图片文件(256色,96dpi分辨率)CEL 剪贴板文件(系统自用文件,图片
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