【教学课件】第12章动画练兵场.ppt
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1、第12章动画练兵场,第12章动画练兵场,12.1 元件、实例和库12.2 遮罩动画12.3 路径动画12.4 自由落体运动,12.1 元件、实例和库,12.1.1 元件概述12.1.2 元件的创建12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用12.1.5 公用库的使用12.1.6 使用已存在的动画库12.1.7 导入素材到库,12.1.1 元件概述,在photoshop中,制作好一个对象后,当我们需要相同的对象时,可通过复制图层或复制组的方法得到。而在flash中,一方面,flash本身并没有提供复制图层的功能,另一方面,在flash中图层中还包含了帧、关键帧等内容。那么它重复利用的机制
2、是如何实现的呢?这就要通过元件来实现。,12.1.1 元件概述,元件是flash动画中可以反复取出利用的部件,它可以是图形、按钮或影片剪辑,它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率,常见的元件类型有以下几种:,12.1.1 元件概述,1.图形元件图形元件可用于创建静止的图形,也可以创建由多个关键帧组成的动画。它的特点是依赖于时间轴。,12.1.1 元件概述,2.影片剪辑元件影片剪辑元件本身可用于创建静止的图形,也可以创建由多个关键帧组成的动画。它的特点是不依赖于时间轴。,12.1.1 元件概述,3.按钮元件按钮元件用于创建动画的控制按钮
3、,以响应鼠标的按下、单击等事件。按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“单击”4种状态,在按钮元件的不同状态上创建不同的内容,可以使按钮对鼠标操作进行相应的响应。,12.1.1 元件概述,创建的元件存放在flash中一个称为库的地方,因此,要使用元件必须打开库面板,将元件从库中拖放到场景中,这个过程就称建立了该元件的一个实例。由于一个元件可以调用多次,且调用一次就产生一个实例,因此一个元件可以产生多个实例。,12.1 元件、实例和库,12.1.1 元件概述12.1.2 元件的创建12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用12.1.5 公用库的使用12.1.6 使用已存在的动画
4、库12.1.7 导入素材到库,12.1.2 元件的创建,元件的创建可通过以下几种方法来实现:(1)新建一个空白元件,用快捷键【Ctrl+F8】,并在元件编辑状态中创建元件内容。(2)将场景中创建好的对象转换成元件,用快捷键【F8】。(3)在元件库中复制元件,在要复制的元件上右击,在弹出菜单中选择“重制”。,12.1 元件、实例和库,12.1.1 元件概述12.1.2 元件的创建12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用12.1.5 公用库的使用12.1.6 使用已存在的动画库12.1.7 导入素材到库,12.1.3 设置实例的属性,将元件拖动到场景后,选中该元件对应的实例,在“属性”
5、面板中即可调整实例的各种属性,如名称、颜色、宽、高等,如图所示。,12.1 元件、实例和库,12.1.1 元件概述12.1.2 元件的创建12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用12.1.5 公用库的使用12.1.6 使用已存在的动画库12.1.7 导入素材到库,12.1.4 库的使用,每个Flash文件都有一个元件库,用于存放动画中的所有元件、图片、声音和视频等对象。打开元件库的方法为选择菜单“窗口”|“库”命令或按【F11】键或【CtrlL】键。由于每个动画使用的素材和元件都不相同,因此库面板中的内容也可能不相同。在库面板中选中一个元件时,在预览窗口中将显示元件的内容。,12.
6、1.4 库的使用,在库中,可以对元件进行操作:(1)新建元件:单击新建元件按钮可新建元件,并打开“创建新元件”对话框。(2)新建元件文件夹:单击新建元件文件夹按钮可新建元件文件夹,在其后高亮显示的文本框中输入新文件夹的名称,再按【Enter】键即可。利用它可以对库中的元件进行分类管理。,12.1.4 库的使用,在库中,可以对元件进行操作:(3)属性:在库面板中选取某个元件后,单击属性按钮可打开相应的元件属性对话框,在其中可对元件的名称和类型进行重新设置。(4)删除:选取库面板中的元件或文件夹后,单击删除按钮可删除元件或文件夹。,12.1 元件、实例和库,12.1.1 元件概述12.1.2 元件
7、的创建12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用12.1.5 公用库的使用12.1.6 使用已存在的动画库12.1.7 导入素材到库,12.1.5 公用库的使用,Flash自带了几个公用库,用户可以从中直接调用元件,而不必自己创建,这样可以大大提高工作效率。使用公用库的方法是:选择菜单“窗口”|“公用库”命令。,12.1 元件、实例和库,12.1.1 元件概述12.1.2 元件的创建12.1.3 设置实例的属性 12.1.4 库的使用12.1.5 公用库的使用12.1.6 使用已存在的动画库12.1.7 导入素材到库,12.1.6 使用已存在的动画库,除了可以调用自己创建的元件和公用



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