《跑的运动规律》PPT课件.ppt
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1、,教学内容:1:跑的造型特点 2:跑的时间处理 3:跑步运动规律,1:跑的造型特点 跑步和走路最大的不同点在于跑步有双脚同时离开地面腾空的动作,因为跑步比走路需要更大的力量来推动身体前进,所以,我们在制作一个跑步动作的时候,需要有一个积蓄力量的动作,以及推进里产生的强烈的蹬踏地面的动作,这些动作在跑步中是非常重要的。同时,还要注意的是跑步中的人或动物的身体具有相当的弹性,还要注意肢体各部分的曲度表现。,下面是一组写实的跑步动作,注意到他的手部并没有太大的幅度,身体的起伏程度也不是很大,2:跑的时间处理 首先,我们在前面所学习的走路中已经学会了怎么将人物向前行走的规律,其实跑步也是一样,除了跑的
2、时候会有一点时间上会有双脚腾空的现象出现和姿势不一样外,其他的规律都可以用到跑步的创作上来。大家都知道,跑步要比走路快,所以在跑步的时间控 制上,我们把他分为慢跑,快跑。以一个循环来计算 慢跑可以20帧一个循环 快跑可以12帧一个循环 道理跟走路一样,这是一个参考!,3:跑步运动规律,奔跑相对于行走的最大不同点是在运动过中没有双足同时着地的姿势,取而代之的是双足同时腾空的姿势。,A B C D E,1、图A所示为前足触地位姿势(触地位);2、图B所示当前足触地后,重心下降,整个脚掌完全接触地面,而前脚的膝部顺势弯曲来缓冲因身体运动造成的冲击,此时后腿也向前移动,处于和前脚交叉的位置,这时身体处
3、于循环跑中的最低点。3、图C所示触地腿缓冲结束后开始发力,后腿经过交叉位置后继续向前迈,身体重心随之上升并前移,触地腿因发力而蹦直。4、图D所示为发力过程结束后,身体腾空跃起,双足形成跨步姿势,腿和手臂最大幅度向前和向后,这时身体的重心处于奔跑中的最高点。5、图E所示(图A的反向)重心下降,前足触地。,常规奔跑练习,1、打开MXA文件修改时间配置:,2、打开自动关键点,给骨骼质心3个轴向设置:,3、触地位姿势设置:给触地脚掌后脚跟设置踩踏关键点,设置触地位姿势。,4、图E触地位姿势设置:选择所有骨骼点击设置设置关键点,然后点击复制姿态,将时间滑块移到10帧上,接着点击向对面粘帖姿态。,5、设置
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