《维几何造型》PPT课件.ppt
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1、1,第6讲 三维几何造型,三维物体的表示/建模,2,第6讲 几何造型,6.1 概述6.2 基础知识6.3 常用的形体表示模型6.4 三维形体的多边形表示6.5 过程模型6.6 常见实体造型系统简介,3,6.1 概述,客观世界中的物体都是三维的,真实地描述和显示客观世界中的三维物体是计算机图形学研究的重要内容。一个物体的计算机描述叫做模型,它能被计算机所懂得,并在一定的条件下(变换和投影)被转换成相应的图形在屏幕显示或在绘图机上输出;,图形是模型的一个具体可见像,是人们所看到的模型的表征。不能把两者混为一谈。在三维空间,描述的是几何形体和几何曲面,只有在平面上,它才是人们通常所称的图形。,4,6
2、.1 概述,计算机几何造型就是用计算机系统来表示、控制、分析和输出三维形体(描述物体的几何信息和拓扑信息)。所以几何造型是计算机图形学中一个十分重要的研究领域。几何造型系统的主要功能:形体输入,即把形体从用户格式转换成计算机内部格式;形体数据的存储和管理;形体控制,如对形体进行平移、缩放、旋转等几何变换;形体修改,如应用集合运算、欧拉运算、有理B样条等操作实现对形体局部或整体修改;形体分析,如形体的容差分析,物质特性分析等;形体显示输出,如消隐、光照、颜色的控制等;询问形体的属性及其有关参数。,5,6.1 概述,表示形体的两种模型:数据模型:规则形体的建模方法;用欧式几何描述。过程模型:不规则
3、形体的建模方法;用分形几何描述。,6,6.1 概述,数据模型完全以数据描述。通常是欧式几何所能描述的规则物体。例如:以顶点表示的立方体、以球心和半径表示的球。按发展时间:线框模型、表面模型、实体模型;以数据文件的形式存在。(静态)本章主要介绍实体模型。,7,6.1 概述,过程模型以一个过程和相应的控制参数描述。通常描述不规则的自然景物。(基于分形几何)例如:用一些控制参数和一个生成规则描述的植物。以一个数据文件和一段代码的形式存在;(动态)包括:随机插值模型、迭代函数系统、L系统、粒子系统、动力系统等。,8,第6讲 几何造型,6.1 概述6.2 基础知识6.3 常用的形体表示模型6.4 过程模
4、型6.5 三维形体的多边形表示6.6 常见实体造型系统简介,9,6.2 基础知识,1.形 体2.形体表示方法3.正则集合运算4.欧拉运算,10,1.形 体,在计算机中,形体一般定义为六层拓扑结构,首先介绍在三维空间中基本术语的定义。,11,1.形 体,体由封闭表面围成的有效空间称为体;一个体Q是R3空间中非空、有界的封闭子集。其边界(记为Q)是有限个面的并集,而外壳是形体的最大边界。一个单位立方体可定义为:(x,y,z)R3|0 x1,0y1,0z1其中一个表面可表示为:(1,y,z)R3|0y1,0z1必须注意:并没有规定形体必须是一个连续的封闭集合,目的是用这样的定义来扩大几何造型的域,使
5、得形体可以由不连续的体素,或是仅有某些相交的形体组成。,12,1.形 体,面R3中非空、连续、共面且封闭的子集称为面F,其边界(记为F)是有限条线段的并集,Pt表示含有F的唯一平面。面是形体表面的一部分,且具有方向性.,13,1.形 体,环由有序、有向边组成的面的封闭边界称为环。环中任意边都不能自交;相邻两条边共享一个端点;环又分为内环和外环。内环是在已知面中的内孔,其边按逆时针方向。外环是已知面的最大外边界的环,其边按顺时针方向,按这种方式定义,在面上沿着边的方向前进,面的内部始终在走向的右侧。,14,1.形 体,边形体内两个相邻面的交界称为边。一条边有且仅有两个相邻面。两个端点确定一条边,
6、这两个端点分别称为该边的起点和终点。假设Q是一个形体,E(Q)是形体边的集合,则在Q中E(Q)为满足下列条件的所有线段的集合:边e的两个端点属于顶点V(Q);边e中没有一个内部点属于顶点V(Q)边e上每个点,都有两个不同的面,即存在两个面fi,fJ Q,使得边efifj;形体Q的边框线WF(Q)是由有序对(V(Q),E(Q)所组成。,15,1.形 体,顶点边的端点称为顶点,顶点不能出现在边的内部,也不能孤立地位于物体内、物体外或面内,顶点又是F中两条不共线的线段的交点。假设Q是一个形体,V(Q)是所有顶点P的集合,Pf是含面f的唯一平面,则存在3个面f1,f2,f3 Q,一点PV(Q),使得|
7、P|=f1f2f3=Pf1Pf2Pf3。,16,1.形 体,几何信息用来表示形体的几何性质和度量关系称为几何信息。拓扑信息用来表示形体之间的连接关系称为拓扑信息。,17,6.2 基础知识,1.形 体2.形体表示方法3.正则集合运算4.欧拉运算,18,2.形体表示方法,形体常用的3种表示方法:线框模型、表面模型和实体模型:线框模型早期模型。用顶点和棱边来描述物体。一般地,画出了形体的棱线(边)与轮廓线就能唯一地表示出来。如上图,八个顶点可以定义一个长方体,但还不足以识别它,如果定义了棱线,则无论如何放置长方体都能唯一地表示了。,19,下图和表说明了线框模型在计算机内存储的数据结构原理。,组成长方
8、体的顶点和边,长方体的顶点表,20,长方体的边表,组成长方体的顶点和边,21,2.形体表示方法,线框模型对于多面体由于其轮廓线和棱线通常是一致的,所以多面体的线模型更便于识别,且简单。对于圆柱体或球体之类的形体,只画出棱线而不画出轮廓线是不能完整地表示出这个形体的。下图是圆柱体的多种表示方法:,22,2.形体表示方法,线框模型的优缺点:简单,处理速度快,所占的存贮空间较少;对于非平面多面体,如圆柱、球等形体,其轮廓线随观察方向的改变而改变,无法用一组固定的轮廓线来表示它们。线框模型与形体之间不存在一一对应关系:它仅仅通过给定的轮廓线约束所表示形体的边界面,而在轮廓线之间的地方,形体的表面可以任
9、意变化。没有包含全部的信息,定义的形体存在多义性;不能计算面积、体积等物理量;不适于真实感显示(不能处理物体的侧影轮廓线,也不能生成剖切图、消隐图、明暗色彩图等)。其应用范围很有限。,23,线框图的二义性,24,2.形体表示方法,表面模型将形体表示成一组表面的集合。如果把线框模型中的棱线及轮廓线包围的部分定义为面,所形成的模型便是表面模型。其数据结构是在线模型的基础上附加一些指针,有序地连接棱线。下图中表面编号表示第几个表面,表面特征是平面还是曲面。,25,2.形体表示方法,比线框模型立体感强;形体与其表面一一对应,表达了物体的表面形状,消除了多义性;能够计算面积;适合于真实感显示;存在的问题
10、不能有效的用来表示实体;表面模型中的所有面未必形成一个封闭的边界;各个面的侧向没有明确定义,即不知道实体位于面的哪一侧。,在面模型上打孔,内部为“空洞”,26,2.形体表示方法,实体模型形体为封闭表面围成的有效空间;可以简单理解为“实心”。在表面模型的基础上增加:一个封闭的边界;实体在表面某一侧的定义方法。能够计算体积、面积、重量、动量、转矩等物理量;可以赋予材料特性;模拟物理的运动,受力变形等。,27,2.形体表示方法,实体模型以下是实体在表面某一侧的4种定义方法:方法1:除了定义一个表面外,还已知实体存在于表面一侧的一点P;方法2:以箭头指向实体存在一侧的方法;方法3:定义表面边界线为有向
11、边界,并设右螺旋前进的方向为实体存在的一侧;方法4:将形体分割成几个区域,由于每一条边界线两侧的箭头方向相反,则表明表面一侧存在实体。,28,6.2 基础知识,1.形 体2.形体表示方法3.欧拉运算,29,6.2 基础知识,1.形 体2.形体表示方法3.欧拉运算,30,4.欧拉运算,欧拉公式:V-E+F=2(V为顶点数,E为棱线数,F为面数)凡是满足欧拉公式的形体均称为欧拉形体。欧拉公式是必要条件。,31,4.欧拉运算,扩展的欧拉公式:V-E+F-H=2(B-P)其中,H为面上的孔穴数,P为贯穿多面体的孔穴数,B为形体非连通部分总数。,32,第6讲 几何造型,6.1 概述6.2 基础知识6.3
12、 常用的形体表示模型6.4 三维形体的多边形表示6.5 过程模型6.6 常见实体造型系统简介,33,6.3 常用的形体表示模型,1.模型的考虑2.扫描变换(Sweep)表示模型3.构造实体几何(CSG)表示模型4.边界表示(B-Rep)模型5.空间分割模型,34,1.模型的考虑,必须考虑以下一些问题:根据形体边界给定的信息,是否能自动的获取形体的几何特征?如何确定对形体操作数据的有效性?形体的表示模型是否唯一?不同的表示模型是否可以转换?是否最佳表示模型?,35,1.模型的考虑,在实体模型的表示中,基本上可以分为分解表示、构造表示和边界表示三大类。目前常用的形体表示模型有:扫描变换表示模型(S
13、weep)构造实体几何表示模型(CSG:Constructive Solid Geometry)边界表示模型(B-rep:Boundary Representations)空间分割模型对于几何造型系统来说,按照不同的目的可以采用不同的最佳表示模型。后面将介绍四种模型。,36,6.3 常用的形体表示模型,1.模型的考虑2.扫描变换(Sweep)表示模型3.构造实体几何(CSG)表示模型4.边界表示(B-Rep)模型5.空间分割模型,37,2.Sweep表示模型,扫描变换表示模型的基本思想非常简单:“物体”+“运动的轨迹”。扫描变换表示模型是基于一个基体(一般是一个封闭的平面轮廓或一个形体)沿指定
14、路径运动而扫掠生成的新形体。也称“推移表示”。如:图形A沿Z轴做扫描变换出来的三维形体。,平移扫描法,38,2.Sweep表示模型,常用的扫描方式有:平移扫描法:基体沿直线进行扫描;(拉伸体)旋转扫描法:基体绕某一轴线旋转一定角度;(旋转体)广义扫描法:扫描路径是曲线,扫描过程中基体还可以发生变化;,旋转扫描法,39,2.Sweep表示模型,图形A绕B轴作旋转扫描的形体:因此,三维形体S可以表示为由一个二维图形A和一根轴B组成,即三维形体的表示可简化为二维图形的表示。,旋转扫描法,40,2.Sweep表示模型,三维形体也能在空间通过扫描变换生成新的形体。如左图,一个圆柱体按指定方向在长方体上运
15、动生成新的形体,这个过程犹如长方体与运动者的圆柱体不断的作差运算操作。,有时经过扫描变换所生成的形体可能会出现维数不一致问题。,41,2.Sweep表示模型,优点:表示简单、直观,是生成三维形体的有效方法。适合做图形输入手段;可用来生成一些体素。配合仿射变换可生成复杂的形体;缺点:用扫描变换产生的形体可能出现维数不一致的问题(非正则物体无效物体);扫描方法不能直接获取形体的边界信息;表示形体的覆盖域(类型)非常有限;作几何变换困难;,42,2.Sweep表示模型,43,6.3 常用的形体表示模型,1.模型的考虑2.扫描变换(Sweep)表示模型3.构造实体几何(CSG)表示模型4.边界表示(B
16、-Rep)模型5.空间分割模型,44,3.CSG表示模型,构造实体几何表示模型对于复杂的形体都可以通过正则集合运算或几何变换操作用简单形体(体素)组合来表示。,45,3.CSG表示模型,由于体素表示的有效性决定了构造实体几何表示的有效性,所以在几何造型中必须细致定义各种体素。在几何造型系统中常用的体素如图,每个体素都用简单参数变量表示,这里的参数包含体素的大小、形状、位置和方向。,46,3.CSG表示模型,体素的构造:参数定义的简单形体,如球体,柱体,立方体等;扫描变换生成的形体;体素的表示也可以用曲面或平面半空间的交运算来表示。,47,3.CSG表示模型,一般地,用构造实体几何表示模型构造形
17、体的方法无二义性,但不是唯一的,通常采用最简单的构造方法。,48,3.CSG表示模型,构造实体几何表示模型的构造方法可以看作一棵有序的二叉树,称为CSG树。其中叶节点可以是体素,也可以是形体运动的变换参数,非叶节点可以是正则集合运算操作,也可以是形体的几何变换(平移、旋转或缩放)操作,所有操作只对其子树(子形体)起作用。对一棵CSG树按深度优先遍历,依次执行指定的操作,结果便得到所表示的形体。CSG树的形式定义为::=|,49,3.CSG表示模型,例如:体素1、2和平移变换x作为3个叶节点,1-2和2(x)的操作结果 作为两个中间节点(非叶节点),最终的形体(1-2)-2(x)作为根节点。,5
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