第3章C程序设计基础.ppt
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1、C#程 序 设 计C#Programming Language,中原工学院软件学院,Software College,Zhongyuan University of Technology,2010-8,C#程序设计基础,第 3 章,3.1 标识符 3.2 C#中数据类型 3.3 C#中的变量和常量 3.4 结构类型和枚举类型 3.5 C#运算符和表达式 3.6 C#中常用类和结构 3.7 C#命名规范,3.1 标识符与关键字,在程序设计语言中,关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。如Console、if、int、do等都是Visual C#的关键字,它们不能在程序中用作标识符,除非它
2、们有一个“”前缀(只有在特殊的情况下使用,否则并不提倡这么做)。例如,“if”是一个合法的标识符,而“if”不是合法的标识符,因为它是关键字。,1.关键字(保留字),C#的关键字P33,3.1 标识符与关键字,标识符是程序中用户定义的有意义的名称,如变量和函数的名字。C#的标识符名称必须遵守以下规则:(1)所有的标识符只能由字母(包括汉字)、数字和下划线这3类字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。如果以下划线开头,则必须包括至少一个其他字符。(2)标识符中不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号。(3)标识符严格区分大小写。(4)标识符不能与C#关键字名相同。(5)标识符不能与C#中的类库
3、名相同。,a12_c,3abc,abc,ab”c,?,ab c,using,2.标识符,_,ab?c,false,3.2 C#中数据类型,C#数据类型分为两类:值类型和引用类型。1.值类型:包括简单类型、枚举类型、结构类型、可空类型。2.引用类型:包括类、接口、数组、委托。一般把引用类型的变量称为对象。,C#中数据类型分类,3.2 C#中数据类型,堆栈,堆,5,6,i,j,实际数据,12345H,obj,值类型与引用类型区别,3.2 C#中数据类型,值类型与引用类型区别,3.2 C#中数据类型,值类型的变量内含变量值本身,C#的值类型可以分为简单类型、结构类型和枚举类型。下面仅介绍简单类型。,
4、1.整数类型,3.2.1值类型,2.实数类型,3.2.1值类型,3 字符类型与字符串类型,例如,可以采用如下方式字符变量赋值:char h=汉;char a=,b=+;char c=H;/字符H char c=x0048;/字符H,十六进制转义符(前缀为x)char c=u0048;/字符H,Unicode表示形式(前缀为u)char c=r;/回车,转义字符,char型,为单个Unicode字符,字符型常量必须用单引号引起来。,3.2.1值类型,英文单引号,3 字符类型与字符串类型,在表示一个字符常数时,单引号内的有效字符数量必须且只能是一个,而且不能是单引号或者反斜杠()。,3.2.1值类
5、型,char c=H;,?,char c=2H;,=,3 字符类型与字符串类型,如果是字符串(单个字符的组合),对应的类型为string。string类型的常量用双引号将字符串引起来。例如:string str=hello 同学们!;char和string类型的常量均可以使用转义符。,3.2.1值类型,英文双引号,=,字符串属于引用类型,3 字符类型与字符串类型,char和string类型的转义符 P35,3.2.1值类型,3 字符类型与字符串类型,char和string类型的转义符 P35,第二种方法是使用逐字字符串文本。这种方法将想要得到的字符串放在”和”之间。假如需要将“C:My Doc
6、uments”赋值给path:可以使用转义序列方法:string path=“C:My Documents”;也可以使用如下的语句:string path=C:MyDocuments,textBox中换行必须是rn,其他的r 或 n 或 nr 都会显示成小方框,3.2.1值类型,4.布尔类型 布尔类型数据用于表示逻辑真和逻辑假,布尔类型的类型标识符是bool。,bool类型只有两个值:true和false 例如:bool isExist=false;bool b=(i0/错误,如果某个变量只能包含“真/假”、“是/否”或“开/关”信息,则将它声明为 Boolean 类型。,3.2.1值类型,3
7、.2.2 引用类型,引用类型:包括类、接口、数组、委托。一般把引用类型的变量称为对象,引用类型也称为参考类型。和值类型相比,引用类型的变量不直接存储所包含的值,而是指向它所要存储的值。类似C中的指针。,堆栈,堆,5,6,i,j,实际数据,12345H,obj,3.2.2 引用类型,1.object类 object是C#中所有类型(包括所有的值类型和引用类型)的基类,C#中的所有类型都直接或间接地从object类中继承而来。因此,对一个object的变量可以赋予任何类型的值。float f=1.23;object obj1;/定义obj1对象 obj1=f;object obj2=China;/
8、定义obj2对象并赋初值,2.string类string类,表示一个Unicode字符序列,专门用于对字符串的操作。同样,这个类也是在.NET Framework的命名空间System中定义的,是类System.String的别名。字符串在实际中应用非常广泛,利用string类中封装的各种内部操作,可以很容易完成对字符串处理。,3.2.2 引用类型,2.string类例如:string myName=“东方不败;string str1=123+abc;/+运算符用于连接字符串 char c=Hello World!2;/运算符可以访问string中的单个字符,c=e string str2=C
9、hina;string str3=“China中国;/字符串的另一种表示形式,用引起来。bool b=(str2=str3);/=运算符用于两个字符串比较,b=true,3.2.2 引用类型,3.2.3 类型转换,数据类型在一定条件下是可以相互转换的,如intdouble类型数据。C#允许使用两种转换的方式:隐式转换和显式转换。1.隐式转换隐式转换是系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换。2.显式转换显式转换又叫强制类型转换,与隐式转换相反,显式转换需要用户明确地指定转换类型,3.2.3 类型转换1.隐式转换 隐式转换是系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换。,从低精度、小范围的数据类
10、型转换为高精度、大范围的数据类型,可以用隐式转换。,例如:int k=1;long i=2;i=k;/隐式转换,3.2.3 类型转换1.隐式转换,2.显式转换 显式转换又叫强制类型转换。显式转换需要用户明确地指定转换类型,一般在不存在该类型的隐式转换时才使用。格式如下:(类型标识符)表达式 其作用是将“表达式”值的类型转换为“类型标识符”的类型。例如:(int)1.23/把double类型的1.23转换成int类型,结果为1,3.2.3 类型转换,long k=5000;int i=(int)k,2.显式转换,3.2.3 类型转换,所有的隐式转换也都可以采用显式转换的形式来表示。如:int i
11、=10;long j=(long)i;,2.显式转换需要提醒注意以下几点:(1)显式转换可能会导致错误。进行这种转换时编译器将对转换进行溢出检测。如果有溢出说明转换失败,就表明源类型不是一个合法的目标类型,转换就无法进行。(2)对于从float、double、decimal到整型数据的转换,将通过舍入得到最接近的整型值,如果这个整型值超出目标类型的范围,则出现转换异常。(3)将大范围类型的数据转换为小范围类型的数据的时候,必须特别谨慎,因为此时有丢失数据的危险。,3.2.3 类型转换,3.2.3 类型转换,算术溢出及显式转换溢出,算术运算符(+、-、*、/)产生的结果及显式数值转换的结果可能会
12、超出目标类型可能值的范围。在一般情况下:可能会丢失数据或引发异常。,【例3.1】设计一个控制台程序说明类型转换的应用。,using System;namespace Proj3_1 class Program static void Main(string args)int i=65,i1,i2;double d=66.3456,d1,d2;char c=A,c1,c2;Console.WriteLine(i=0:d5,d=1:f,c=2,i,d,c);i1=(int)d;/强制类型转换 d1=i;/隐式类型转换 c1=(char)i;/强制类型转换 Console.WriteLine(i1=
13、0:d5,d1=1:f,c1=2,i1,d1,c1);i2=c;/隐式类型转换 d2=(int)d;/强制类型转换,转换成整数后再隐式转为double类型 c2=(char)d;/强制类型转换 Console.WriteLine(i2=0:d5,d2=1:f,c2=2,i2,d2,c2);,去掉int如何?,3.2.4 装箱和拆箱 1.装箱(转换)装箱转换是指将一个值类型的数据隐式地转换成一个对象(object)类型的数据。例如,下面语句就执行了装箱转换:int i=8;object obj=i;或object obj=(object)i;,3.2.4 装箱和拆箱 2.拆箱(转换)拆箱转换是指
14、将一个对象类型的数据显式地转换成一个值类型数据。例如,下面语句就执行了拆箱转换:object obj=2;int i=(int)obj;拆箱转换需要(而且必须)执行显式转换,这是它与装箱转换的不同之处。,3.2.4 装箱和拆箱,3.3.1 变量,3.3 C#中的变量和常量,变量用来表示一个数值、一个字符串值或者一个类的对象。变量存储的值可能会发生更改,但变量名称保持不变。C#定义了7类变量,分别是:静态变量、实例变量、数组元素、值参数、引用参数、输出参数和局部变量。,3.3.1 变量1.变量定义(声明)使用某个变量之前,必须要告诉编译器它是一个什么样的变量,因此要对变量进行定义。定义变量的方法
15、如下:访问修饰符 数据类型 变量名=初始值;例如:string name=王华;int age=20;,3.3 C#中的变量和常量,3.3.1 变量,3.3 C#中的变量和常量,声明变量举例:int a=100;/声明一个整型变量a,并赋初值为100也可以采用先定义、后赋值的方式,例如:int a;/声明一个整型变量a a=100;/为整型变量a赋值为100另外,也可以把几个变量声明和初始化用一条语句完成,各个变量之间用逗号分隔,例如:int a=100,b,c=200,d;/声明整型变量a、b、c、d,并将a赋值100,c赋值200,未赋初值直接使用会如何?,2.理解值类型的变量 如果一个变
16、量的值是普通的类型,那么这个C#变量就是值类型的变量。值类型的变量直接把值存放在变量名标记的存储位置上。,3.3.1 变量,2.理解值类型的变量 当定义一个值类型变量并且给它赋值的时候,这个变量只能存储相同类型的数据。所以,一个int类型的变量就只能存放int类型的数据。另外,当把值赋给某个值类型的变量时,C#会首先创建这个值的一个拷贝,然后把这个拷贝放在变量名所标记的存储位置上。例如:int x;int y=2;x=y;,3.3.1 变量,3.理解引用类型的变量 引用表示所使用的是变量或对象的地址而不是变量或对象本身。当声明引用类型变量时,程序只是分配了存放这个引用的存储空间。要想创建对象并
17、把对象的存储地址赋给该变量,就需要使用new操作符。例如:MyClass var;/MyClass是已定义的类或类型 var=new MyClass();数组示例:int a=new int3 1,2,3;for(int i=0;i 3;i+)Console.Write(0,ai);,3.3.1 变量,3.3.2 常量1.直接常量 直接常量是指把程序中不变的量直接硬编码为数值或字符串值,例如,以下都是直接常量:100/整型直接常量 1.23e5/浮点型直接常量,2.符号常量通过关键字const声明的常量,包括常量的名称和它的值。常量声明的格式如下:const 数据类型 常量名=初始值;例如:c
18、onst double PI=3.14159265;const str=“中原工学院软件学院”,3.3.2 常量,2.符号常量另外还可以使用readonly关键字声明常量。readonly关键字在程序运行期间只能初始化“一次”的字段,可以在声明语句中初始化该字段,也可以在构造函数中初始化该字段。初始化以后,用readonly声明的字段的值就不能再更改。,3.3.2 常量,const 与readonly常量二者区别:readonly常量运行时初始化,const常量编译时初始化。const常量只能在声明中赋值,readonly常量既可以在声明中赋值,也可以在构造函数中赋值。,3.4.1 结构类型1
19、.结构类型的声明 结构类型由若干“成员”组成的。数据成员称为字段,每个字段都有自已的数据类型。声明结构类型的一般格式如下:struct 结构类型名称 字段访问修饰符 数据类型 字段1;字段访问修饰符 数据类型 字段2;.字段访问修饰符 数据类型 字段n;,3.4 结构类型和枚举类型,例如,以下声明一个具有姓名和年龄等字段的结构体类型Student:struct Student/声明结构类型Student public int xh;/学号 public string xm;/姓名 public string xb;/性别 public int nl;/年龄 public string bh;/
20、班号;,3.4 结构类型和枚举类型,3.4.1 结构类型,2.结构类型变量的定义 声明一个结构类型后,可以定义该结构类型的变量(简称为结构变量)。定义结构变量的一般格式如下:结构类型 结构变量;例如,在前面的结构类型Student声明后,定义它的两个变量如下:Student s1,s2;,3.4 结构类型和枚举类型,3.4.1 结构类型,3.结构变量的使用1)访问结构变量字段访问结构变量字段的一般格式如下:结构变量名.字段名 例如:s1.xh/结构变量s1的学号 s2.xm/结构变量s2的姓名 结构体变量的字段可以在程序中单独使用,与普通变量完全相同。,3.4 结构类型和枚举类型,3.4.1
21、结构类型,struct Student/声明结构类型Student public int xh;/学号 public string xm;/姓名 public string xb;/性别 public int nl;/年龄 public string bh;/班号;,3.结构变量的使用2)结构变量的赋值 结构变量的赋值有两种方式。结构变量的字段赋值:使用方法与普通变量相同。s1.xh=201008;s2.xm=“灭绝师太”;结构变量之间赋值:要求赋值的两个结构变量必须类型相同。例如:s1=s2;这样s2的所有字段值赋给s1的对应字段。,3.4 结构类型和枚举类型,3.4.1 结构类型,stru
22、ct Student/声明结构类型Student public int xh;/学号 public string xm;/姓名 public string xb;/性别 public int nl;/年龄 public string bh;/班号;,【例3.2】设计一个控制台程序说明结构类型的应用。,using System;namespace Proj3_2 class Program struct Student/结构类型声明应放在Main函数的外面 public int xh;/学号 public string xm;/姓名 public string xb;/性别 public int
23、 nl;/年龄 public string bh;/班号,3.4 结构类型和枚举类型,3.4.1 结构类型,P45 例子:3-2,static void Main(string args)Student s1,s2;/定义两个结构类型变量 s1.xh=101;s1.xm=李明;s1.xb=男;s1.nl=20;s1.bh=07001;Console.WriteLine(学号:0,姓名:1,性别:2,年龄:3,班号:4,s1.xh,s1.xm,s1.xb,s1.nl,s1.bh);s2=s1;/将结构变量s1赋给s2 s2.xh=108;s2.xm=王华;Console.WriteLine(学号
24、:0,姓名:1,性别:2,年龄:3,班号:4,s2.xh,s2.xm,s2.xb,s2.nl,s2.bh);,枚举类型也是一种自定义数据类型,它允许用符号代表数据。枚举是指程序中某个变量具有一组有限的确定的值,通过“枚举”可以将其值一一列出来。例如:一周中的7天、一年中的12个月、一年中的4个季度等。,3.4 结构类型和枚举类型,3.4.2 枚举类型,1.枚举类型的声明 一般语法形式如下:例如,声明一个名称为color的表示颜色的枚举类型:enum Color Red,Green,Blue,White,Black enum daysMon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat,Sun声明后,
25、可通过枚举名来访问枚举成员:枚举名.枚举成员,3.4 结构类型和枚举类型,3.4.2 枚举类型,enum 枚举名 枚举成员1,枚举成员2,2.枚举成员的赋值 在声明的枚举类型中,每一个枚举成员都有一个相对应的常量值,即枚举元素与一个整数值关联。默认情况下规定第1个枚举成员的值取0,它后面的每一个枚举成员的值按加1递增。例如:enum Color Red,Green,Blue,White,Black Color中,Red值为0,Green值为1,Blue值为2,3.4 结构类型和枚举类型,3.4.2 枚举类型,2.枚举成员的赋值可以为一个或多个枚举成员赋整型值。当某个枚举成员赋值后,其后的枚举成
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