Maya教程人物头部polygon建模练习.docx
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1、Maya教程:人物头部polygon建模练习好久没有练习建模了,建模的实力也因此生疏了许多,趁着还在当兵,于是利用时间练习头部建模,一般我自己的建模大部分都是以一个CUbe起先,将大小调整和我想model的对象大略相同,再依据须要设定smoth的level先将CUbe作smoth细分(为何要先用smoth来细分呢?因为一般的生物都是原弧形的,很少会有极有角的,当然若你要model的对象若比较特殊,就不能一成不变喽!),之后在作切割时,割线的原则都是尽量切出四边的面,利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形态,之后再依照肌肉的纹理再修改割线的走向,我的建模过程大致就是如此喽!由于我空间
2、位置的概念并不是很好,所以我大部分都会运用两张前视和侧视的图片来当参考图,前阵子刚好看完keenuReeves的康斯坦丁驱魔神探,所以上网找了两张或许可以拼凑的keenuReeves照片来练习。一、首先分别在front窗口和side窗口里的ViewimagePlaneImportImage,汇入两张keenuReeVeS的前视和侧视的图片,由于这两张图片是临时上网去找的,所以无法紧密的对齐比照,所以我大致是以前视的图片为主,而侧视的图片为辅,侧视的图片用来作为人物的脸形特征的参考即可(照理说应当要参考两张照片,再重新照着人物的特征,重新手绘一次可以紧密协作比照的图片,来作为汇入参考图会比较好,
3、但我只是要练习嘛!,所以在此就偷懒啦!)。若汇入的照片要移动、修改或删除,可以先在OUtliner选择摄影机之后,在至Uchannelbox作修改(这部分感谢感谢好动份子的CUPid和Iuichuchn大大的热心帮忙人ZJ)。特网昭 ifeMecomVC Sda LtM Sw R。血ex PxC40cnSexpj C4mex1 Attnxte Edite CwmToobPreefttd BoohMiliBoohxaduStkctCanmKxlVv)DtfgkH QmeUok) SthctoQFnmeAOFnmeStfecboa二、在窗口中创建一个CUbe的Polygon对象,将长宽高调整跟头部
4、大小相像,如下图三、将此CUbe利用MeShSmOth来细分,在Srnothoption里面的Divisonlevels依照建模须要选择要细分的程度,在这边的设定为2,之后在三视图中,用放大缩小工具调整模型大小,使大略符合照片中人头的大小。形态调整如下图五、为了雕刻脸部大致轮廓,因此再利用EditMeshInsertEdgelooptool或SPlitPolygontool来多加些线条,并调整模型的Vertex,将模型形态调整如下图。六、接着在前视图运用SPIitPolygontool来新增割线,并调整模型vertex位置来建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形态,如下图(嘴巴位置和形态主要参考f
5、ront的相片为主)o七、接着再新增鼻子的割线,并调整VerteX位置如下图。保藏到QQ书签的添加到百度搜藏软件学习沟通QQ群八、选择鼻子底下的faces,运用EditMeShEXtrUde两次来创建鼻孔(但记得在运用EXtrUde之前,要到EditMeSh下将FaCeSgettogether选取勾选),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其实是想偷懒九、利用SPIitPolygontool来增加眼睛和脸部的割线,并删除黑色的割线。十、再用SPHtPolygontool以眼睛为中心绕圆来切割,为何要这样切割呢?这是因为人的眼睛和嘴巴四周的肌肉都是环绕圆形的轮匝肌所构成,因此我们仿照肌肉真实排列的情形来
6、圆形切割建模,有助于日后作表情动画时眼睛和嘴巴的开合动作。十一、接着在眼睛外围增加割线,并删除黑色的割线,并将两条红色割在线的VerteX运用EditMeShmerge起来,使合并成一条割线。十三、再接着新增割线增加眼睛微小环节,并删除黑色的割线。十四、最终调整模型VerteX位置如下图。十五、用EXtUrde来作出眼窝,当然若想再作精细点,可以运用SPIitPolygontool在眼睛四周再切割出眼皮绐折的地方(这边小弟就偷懒不作了CZJ)。十六、在眼窝的部位增加一个SPhere的POlygOn对象,并以此SPhere为参考物,调整眼睛的VerteX位置,使每个VerteX都能顺沿着SPhe
7、re的弧度,这步骤很重要,若没增加SPhere当参考物来调整,则眼睛部位最终的形态可能会怪怪的,眼睛建模到这边就大致完成了。十七、在嘴巴和下巴的部分新增割线如下图,并将黑色的割线删除(前面一起先就提过,由于两张参考图片是临时找的,无法紧密协作比照,所以嘴巴的形态和位置我主要是参考前视图片为主)十八、接着再新增割线,并调整VerteX位置如下图(我切割线的原则都是尽量切出四边的面,利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形态,之后再依照肌肉的纹理再修改割线走向)。保藏到QQ书签的添加到百度搜藏软件学习沟通QQ群十九、在嘴巴部分新增割线如下图,并将上下唇相接的一条edge割成两条edge,
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