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1、1-2 运动叠加原理,一、运动叠加原理,二、平面曲线运动 切向加速度和法向加速度,三、径向速度和横向速度 圆周运动的角量描述,二、三可理解为运动的分解,(1)匀加速运动是否一定是直线运动?为什么?,百发百中,任意曲线运动都可以视为沿x,y,z轴的三个各自独立的直线运动的叠加(矢量加法)。,当物体同时参与两个或多个运动时,其总的运动乃是各个独立运动的叠加,这个结论称为运动叠加原理或运动的独立性原理,一、运动叠加原理,抛体运动,典型的匀加速运动,,运动叠加和运动的独立性,运动平面在 内,实际子弹和炮弹受空气阻力很大,弹道导弹则在重力加速度变化的范围运动,但基础是以上的运动学。,想一想:1.轨道方程
2、?2.如何求射程和射高?,讨论:运动叠加是否一定要垂直?,二、平面曲线运动 切向加速度和法向加速度,方向描述,作相互垂直的单位矢量,指向轨道的凹侧,指向物体运动方向,1、自然坐标系,在轨道曲线上任取一点为坐标原点,以“弯曲轨道”作为坐标轴。,P处的坐标即为轨道的长度s(自然坐标),运动方程,为单位矢量,大小不变,但方向改变,t时刻:A点t+dt时刻:B点 dt时间内经过弧长dsds对应圆心角角度d,变速率圆周运动,切向加速度,法向加速度,法向加速度、反映速度方向变化,,切向加速度、反映速度大小变化,,加速度总是指向曲线的凹侧,匀速圆周运动,向心加速度,一般曲线运动(多个圆弧运动的连接),(1)
3、在圆周运动中,加速度的方向是否一定指向圆心?为什么?,问题 吗?,因为,所以,而,例 匀速率圆周运动,所以,例1、由楼窗口以水平初速度v0射出一发子弹,取枪口为原点,沿v0为x轴,竖直向下为y轴,并取发射时t=0.试求:(1)子弹在任一时刻t的位置坐标及轨道方程;(2)子弹在t时刻的速度,切向加速度和法向加速度。,(2),与切向加速度垂直,解:(1),与速度同向,如何求任意时刻的曲率半径?,例2 椭圆半长轴和半短轴处的曲率半径,假设一沿轨道的运动,求速度和加速度,求向心加速度,在(A,0)处,在(0,B)处,代入公式,解:,得曲率半径,三、径向速度和横向速度 圆周运动的角量描述,位置矢量表述为
4、,根据速度的定义得,vr为质点的径向速度,v为质点的横向速度,令,径向速度和横向速度,直角坐标、自然坐标和极坐标的单位矢量有何异同?,二)圆周运动的角量描述,1)角位置(角坐标),圆心到质点所在位置的连线与参考方向之间的夹角,a)一般规定逆时钟转动为正角位置;,(1),(1)式为用角量描述圆周运动的运动方程,b)角位置的单位 常用弧度(rad)无量纲;,c)当质点在圆周上转动时,为时间的函数,注意:,(先要规定参考方向),质点在 时间内质点转过的角度,注意:1)的单位为弧度,与转动方向符合右手螺旋关系,3)角速度,a)平均角速度,b)瞬时角速度,注意:,通常是画在坐标原点处。,2)量纲,4)角
5、加速度,A)平均角加速度(),定义:,含义:反映一段时间内角速度变化快慢。,B)瞬时角加速度(),定义:,量纲:,方向:的极限方向,引入了角位置,角位移,角速度,角加速度,它们与位矢,速度,加速度一一对应。,线量,角量,3)角量和线量的关系,甲)角量、线量之间的数量关系,以参考方向与轨迹交点O作自然坐标的原点,设质点作圆周运动,1)自然坐标与角位置的关系,.(1),2)线速度与角速度的关系,.(2),3)线加速度的大小与角加速度的大小的关系,.(3),3)线加速度的大小与角加速度的大小的关系,.(3),.(5),m,A,解:,两边积分:,(1),A,两边积分:,(2),(1).(2)式消去t得,A,A,一般圆周运动,例2 飞轮的角速度在 5s 内由900rev/min均匀减到800rev/min。求:(1)角加速度;(2)在此5s内的总转数;(3)再经过几秒飞轮将停止转动。,解,(2),(3),解(1)因飞机作匀变速率运动所以 和 为常量.,分离变量有,已知:,在点 B 的法向加速度,在点 B 的加速度,与法向之间夹角 为,(2)飞机经过的路程为,代入数据得,
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