《赤壁市场方案》PPT课件.ppt
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1、决战赤壁 一统三国,2007年8月 市场部,赤壁07年市场宣传计划,背景,2007年完美时空于8月 日在美国纳斯达克上市成功,同期发布新产品赤壁将于2007年第四季度在国内上市,并于近期与中影集团签订了电影赤壁独家游戏战略合作协议,该片将于08年第一季度上映。下半年市场上已经上市,即将上市的三国题材游戏,面临激烈竞争。真三国无双BB(动作)一骑当千(动作)苍天(动作RPG)三国群英传OL(策略)天畅赤壁(RPG),SWOT分析,引擎成熟产品稳定性好游戏完整性画面精美、操作简单,优势Strength,同质化痕迹,弱点Weakness,三国游戏市场容量大用户认知门槛低电影赤壁合作,机会Opport
2、unity,其他三国游戏上市竞争激烈下半年上市的其他游戏大作,威胁Threat,目标市场,主要目标市场赤壁应该是为喜爱三国题材游戏的玩家提供的一个满足他们实现三国梦想的MMORPG,通过产品的完整性,创新的游戏特色,原汁原味的游戏设定,吸引这部分玩家。次要目标市场对喜爱三国文化的玩家,通过与三国文化及娱乐事件的炒作,体现游戏与三国文化的关联性,吸引他们尝试游戏。,用户定义,第一层:喜欢三国题材游戏的网络游戏玩家特点:从单机到网络游戏,他们玩过大多数的三国题材游戏,对三国题材的游戏情有独钟。三国游戏老手,对三国历史及三国游戏的模式非常了解,具有一定的挑剔性。这部分玩家是消费主力和意见领袖。第二层
3、:游离于各种流行网游的玩家特点:玩过多款网络游戏,游戏忠诚度相对低,容易流失于收费阶段,容易发布一些消极或者反面消息,很挑剔。策略:初期利用这部分人群进行口碑传播,对这部分用户用“利益”拴住他们,例如玩游戏可以赚钱。第三层:三国文化的追捧者特点:很少甚至没有接触过网络游戏,但对三国题材的游戏感兴趣,可能尝试。策略:引导,强调产品的利益点,结合三国文化,吸引他们尝试体验,转化为游戏用户。,差异化定义,产品,特色,差异化定义,苍天(韩),一骑当千(韩),三国策(中),真三国无双BB(日),赤壁(中),类型,角色扮演,动作,策略,动作,动作角色扮演,画面精美 系统完整,动作性 画面精美,策略性,动作
4、性 知名度,知名度 动作+角色扮演,原创 宏大 完整,行销主题,娱乐三国娱乐与三国的结合旨在将严肃的历史主题变成通俗的形式,从游戏开始,延伸到影视、动漫、小说、音乐、戏剧等多种形式,与游戏进行互动,将三国文化改编、转化成各种易于大众接受的娱乐形式传播。通过一系列的大型娱乐活动支撑,制造娱乐事件,制造话题,吸引大众参与关注,力求吸引更多的纯新用户。,行销策略,传播主线娱乐三国赤壁游戏,戏剧,文学,网络流行,动漫,音乐,影视活动,宣传口号,完美赤壁 娱乐三国完美:赤壁是一款内涵丰富,完整全面的RPG游戏,目前还没有一款三国游戏所包容的游戏内容如此庞大与细腻,借由这个特色包装出赤壁是一款“完美”的三
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