《资讯科技总论》PPT课件.ppt
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1、1,第二章 資訊科技總論,第二章 資訊科技總論,2,學習目標,認識硬體與軟體產業之分類識數位內容之產品與服務瞭解數位內容產業之發展概況認識資料庫之設計、加強對關連式資料庫之瞭解。認識無線寬頻網路(WLAN)與 3G行動通訊技術瞭解行動商務與行動商務的應用認識人工智慧與專家系統,及兩者間之關係瞭解認識生物辨識技術及其用途認識地理資訊系統與衛星導航系統技術及其用途,第二章 資訊科技總論,3,本章探討的IT內容,本章探討的IT內容主要考慮 1.不與計算機概論重複;2.在商管的應用相當普遍與重要;3.最新的IT應用領域;4.其它章節會介紹的IT將不出現在本章。本章IT內容 第一節:硬體與軟體產業之分類
2、 第二節:數位內容產業資訊服務業 第三節:資料庫設計的基本原理 第四節:網路(無線寬頻網路、行動通訊、行動商務等)第五節:人工智慧與專家系統 第六節:地理資訊系統與衛星地位系統,第二章 資訊科技總論,4,第一節 硬體與軟體,資訊電子產業關聯圖,第二章 資訊科技總論,5,新世紀兩兆雙星產業,1.第一兆:半導體,IC產業分為設計、光罩、製造、封裝、測試、導線架、矽晶圓生產等。2.第二兆:影像顯示產業,生產TFT-LCD 的面板五虎,包括友達、奇美、中華、彩晶、廣輝。3.外加一兆:即為通訊產業,在2008前把通訊產業的 產值提昇至一兆元。雙星產業:數位內容、生物科技產業,第二章 資訊科技總論,6,過
3、去對資訊軟體業之分類,資策會市場情報中心(MIC)對於資訊工業的分類軟體產業涵蓋替客戶設計、撰寫、銷售與維護軟體的業者軟體維護與更新等服務佔營收的比重日益增加故概以資訊服務業(Information Service Industry)稱之資訊服務業是廣義的軟體及服務產業包括以套裝化、專案、服務加值等形式提供予企業及個人資訊服務業也稱為資訊軟體業隨社會資訊化程度越深,資訊軟體業範圍日漸廣泛,資訊服務業務內容也愈來愈複雜,第二章 資訊科技總論,7,目前資訊服務業之分類,資料來源:資策會,MIC,第二章 資訊科技總論,8,第二節 數位內容,數位內容(Digital Content)係指將圖像、文字、
4、影像、語音等運用IT加以數位化,並整合運用之產品或服務。結合數位科技與文化內容並發揮綜效。具有發展知識經濟與數位經濟之指標意義。除可促進傳統產業提升知識含量而轉型成高附加價值產業。亦是提升我國整體產業競爭力之基礎。未來華文將成為全球數位內容第一大市場。為扶植數位內容產業能順利領導華文市場。政府將之列為兩兆雙星產業發展計畫之一。雙星產業則指數位內容及生物科技產業。行政院核定通過加強數位內容產業發展推動方案。經濟部工業局成立數位內容產業推動辦公室,作為產業推動與輔導之單一窗口。,第二章 資訊科技總論,9,數位內容之八大區隔,1.數位遊戲:以資訊平臺提供聲光娛樂給一般消費大眾。2.電腦動畫:運用電腦
5、影像廣泛應用於娛樂與工商用途。3.數位學習:以電腦等終端設備為輔助工具之學習活動。4.數位影音應用:數位化拍攝、傳送、播放之數位影音內容。5.行動內容:運用行動通訊網路提供數據內容及服務。6.網路服務:提供網路內容、連線、儲存、傳送之服務。7.內容軟體:提供數位內容應用服務所需之軟體工具及平臺。8.數位出版典藏:包括數位出版、數位典藏、電子資料庫等。,第二章 資訊科技總論,10,數位內容之產品與服務,資料來源:經濟部數位內容產業推動辦公室網站,第二章 資訊科技總論,11,數位遊戲產業範疇,家用遊戲軟體機(TV Game)個人電腦遊戲軟體(PC Game)掌上型遊戲軟體(Handheld Gam
6、e)手機遊戲軟體(Mobile Game)大型遊戲機台遊戲軟體(Arcade Game)國內數位遊戲產業主要成長動能來自於PC Online Game 數位遊戲產業發展趨勢可歸納如下 家用遊戲機軟體市場主流地位確立且朝連線化發展遊戲大廠開發產品朝跨平臺發展個人電腦線上遊戲仍是大中華地區遊戲市場主流中國大陸市場成兵家必爭之地無線通訊發展創造手機遊戲軟體新機會,第二章 資訊科技總論,12,電腦動畫產業,PC 3D動畫軟體的出現,使得製造高水準3D動畫不再遙不可 及,國內愈來愈多公司也開始進入電腦動畫領域拜網際網路興盛所賜,證明只要有創意,小製作的Flash動畫依然可以獲得觀眾的青睞,成為網路流傳最
7、熱門的話題也獲得製作廣告代言、公益短片、新聞片頭的機會,甚至可以授權產生各種衍生產品,如:春水堂的阿貴槌你會宇的江西傳奇在線上網際的幹譙龍,第二章 資訊科技總論,13,數位學習的激烈市場競爭,進軍數位學習市場的業者中,內容提供者(Content Provider)佔絕大多數,範圍包括:學習內容:如亞洲學習網、題酷網、知庫網、階梯、育楷等電腦技能,如大亞、巨匠、龍門課站等語文訓練,如1390、Justtalk、Gostudy等課程製作,如勝典、摩司、巨磯、遠流等數位學習平臺,如育碁、旭聯、訊連、台灣知識庫等企業相關技能訓練,如POSPO、亞太教育訓練網等都有,第二章 資訊科技總論,14,數位影音
8、應用,數位影音應用之定義乃將影音資料,如電影、電視、音樂、KTV等加以數位化並整合應用,包括產品及服務兩項利用資料壓縮傳輸技術,傳送數位影音的應用日益重要數位影音應用產業的範疇,可分為:數位影音設計之製作,包含創意、腳本、拍攝與後製作等數位影音節目之發行,如CD、VCD、DVD等數位產品之發行數位影音播送,如電影、電視、廣播、網路視訊與網路KTV等 娛樂、資訊無疑是產業之核心價值,將可產生更佳附加價值。數位廣播將在近幾年陸續開播電視頻道將全面轉換成數位化 隨選視訊服務(Video On-DemandVOD)個人視訊錄製服務(PVR)電視商務(T-Commerce)等,第二章 資訊科技總論,15
9、,行動應用服務,在行動語音市場逐漸飽和之後,預料將會帶動另一波新行動服務的興起行動應用服務即使用行動終端設備產品,經由行動通訊網路接取行動數據內容及應用之服務。分述如下 1.行動通訊服務:提供消費者彼此之間通訊的服務,如簡訊服務(SMS)、電子郵件(E-mail)、多媒體訊息交換(MMS)等。2.行動娛樂服務:提供消費者娛樂性的應用服務,如鈴聲下載、圖像下載、遊戲下載及影音應用等服務。3.行動交易服務:提供消費者金融與商務的服務,如行動購物、行動銀行、行動購票等服務。4.行動資訊服務:提供消費者即時的資訊服務,如新聞氣象、股市 資訊、地圖查詢、停車位查詢等。5.行動定位服務:利用行動定位技術,
10、提供與用戶目前所在地相關 之服務。遠傳電信提供行動定位服務的*131#行動嚮導服務,台 灣大哥大提供828的隨身美食家服務。,第二章 資訊科技總論,16,網路服務,唯有完善的網路基礎建設,才有可能將優質的數位內容傳送出去。目前網路服務產業可大略分為四類:網路接取服務提供者(Internet Service Provider,ISP):經營網際網路連線服務以提供客戶直接接取網際網路之業者。網路內容服務提供者(Internet Content Provider,ICP):經營網站內容、知識資料庫及網路商務等業務之公司。網路應用服務提供者(Application Service Provider,A
11、SP):提供網路應用系統整合及軟硬體設備整合服務之公司。網路平臺服務提供者(Internet Platform Provider,IPP):經營網際網路系統平台服務之提供者,如:提供虛擬主機、網站存放、電子郵件遞送、檔案傳送及新聞討論群組之業者。,第二章 資訊科技總論,17,內容軟體產業,從內容的構想、製作編輯、管理儲存、傳佈發送各階段,都需要良好的軟體工具與平臺以及專業的系統整合服務配合,區分成以下三種型態:內容工具、平臺軟體:包括數位內容之製作、管理、傳送、轉檔、播放等軟體,主要提供內容從製作、管理及傳送所需的軟體工具。內容專業服務:包含數位內容建置、解決方案、系統整合等服務。內容硬軟體:
12、於各類終端裝置上之數位內容加值應用軟體及針對存取內容所需相關的應用軟體,多半是在使用者的終端設備端執行,如:語音辨識、手寫辨識、特定產業領域的應用軟體(保險業)等。,第二章 資訊科技總論,18,數位出版典藏產業,在數位化及網路化的時代來臨,傳統的出版內容也開始出現新的應用,除了新進業者之外,許多業者也積極轉型1.電子報:即是傳統報紙內容透過數位化技術處理,多數是免費的,部分特定主題電子報則採取低價收費方式,如電子時報、PC HOME電子報、中時電子報、聯合電子報等。2.電子雜誌:多是由平面雜誌內容經過數位化處理,增加多媒體與互動性,透過網路流通平臺及數位版權保護措施加以銷售,如華納線上音樂雜誌
13、、滾石音樂雜誌等。3.電子書:則是透過網路下載至PC或PDA等終端瀏覽裝置,提供一般大眾閱讀及學校教育機構教學所用,如康軒、南一、牛頓等。4.線上資料庫:將資料庫提供線上資訊查詢、產業市場研究資料庫與圖書資料庫等產品應運而生,如拓墣電子資料庫、聯合線上等。,第二章 資訊科技總論,19,數位內容的重要應用DTV數位電視,數位電視(DTV,Digital TV)是全數位化的高畫質、廣視角(16:9)及高音質的電視。畫面將會更清晰、細緻,同時也提供身歷聲高級音響效果。數位訊號經壓縮,使得一個數位頻道可以播送3-4套節目。可以改善山中收視不良狀況。未來,數位訊號傳送的電視節目將可以用隨身手機接收。無線
14、數位電視就只有兩種方法:購買機上盒(SET TOP BOX)直接購買內建有數位TUNER的數位電視機 目前無線數位電視由五家無線商業電視台做策略聯盟 無線數位電視除了收視戶自行購置機上盒外,收視是不收費的,第二章 資訊科技總論,20,數位內容的重要應用數位音樂,台灣唱片市場規模近年來大幅衰退,主要原因就是盜版CD及MP3音樂盛行。因網路發達,多家數位音樂網站陸續與國內外各大唱片公司簽約,讓消費者可以下載使用,一個合法的數位音樂環境逐漸建構完成。目前國內兩大點對點P2P(Peer to Peer)網站為飛行網(KURO)及全球數碼科技(ezpeer)。看好下載音樂的商機,年代、明基、滾石、中華電
15、信等業者紛設立線上音樂商店,採取單首付費制、年費制或是點數卡制,平均一首歌下載須付費30元至35元,希望創造像蘋果i-Tune在短短一年內賣出5,000萬首歌的熱潮。願境網訊(KKbox)推出線上數位音樂播放但不下載的新方式。,第二章 資訊科技總論,21,數位內容的重要應用隨選視訊,VOD乃將各種媒體以數位元化方式儲存於伺服資料庫中,而能同時提供多位讀者,經由網路同時使用同一媒體資料之即時互動性多媒體電腦網路系統。不需要下載影音檔案,並且可以依照個人喜好隨選隨看,不受播放時間的約束,有如您到KTV可隨時點播歌曲。目前家中的有線電視還未提供此功能,故我們必須受限於有線電視台播放影片的時間。搭國際
16、航班的影視播放演進過去只能在同一時間收看同一部影片後來進步到類似有線電視的多頻道系統,但只能選擇固定時段播放的影片或音樂現在已有部分航空公司提供隨選視訊功能,將不再受限於播放的時間了,第二章 資訊科技總論,22,第三節 資料庫,資料庫是許多檔案(file)或稱為表格(table)的集合。資料庫管理系統(database management system,DBMS)乃是一個軟體系統,它負責資料庫的產生及使用的管理。主檔(master files)儲存實體(entity,如學生、教師、課程、顧客、員工等)有關的永久性與累積性(如year-to-date)資訊 異動檔的異動資料將更新(update
17、)主檔的累積性欄位 學生基本資料檔是一種主檔,儲存每位學生的學號、姓名、性別等永久性資料的欄位,及累積學分數的欄位 每學期學生的及格學分數將更新主檔的累積學分數。異動檔(或明細檔transaction file)此為描述組織活動對實體造成異動的一組記錄。它同時也用來更新主檔中的累積資料。如學生的選課檔,員工每月的薪資檔,物料的進貨檔或出貨檔等。,第二章 資訊科技總論,23,關聯式資料庫,關連式資料庫(RDBMS,Relational DBMS)存取路徑為非預定式的(not predetermined)簡潔清楚,可以將複雜的自然關係很清楚的表示出來對於非規劃的,特別的查詢是最具彈性的及有用的方式
18、目前最有名的DBMS皆為RDBMS,例Oracle、SQL Server等SQL(Structured Query Language)結構化查詢語言 用來使用資料庫來查詢及產生特別的報表SQL此用詞現已被微軟取做其資料庫產品名稱SQL Server 關連式資料結構都是非常簡單化的資料定義(DDL,Data Definition Language)資料操作語言(DML,Data Manipulation Language),第二章 資訊科技總論,24,資料庫綱要正規化(Normal Form),正規化將大的表格拆解成幾個小表格 可達到避免資料重複與節省實體儲存空間的目的防止資料不一致性的問題至於
19、增多的表格,雖然管理上變得複雜許多,但DBMS可幫程式師管理這些表格,使用者運用SQL也不用理會這些表格如何複雜OLTP系統要作正規化OLAP系統是作反正規化 當資料庫發現與原先規劃不符時,採取作法回頭修正資料庫欄位,但很少人會採此種作法,整個關聯程式需重新撰寫遷就現有資料庫欄位,但此作法將造成日後系統維護的困難,第二章 資訊科技總論,25,正規化範例教務資訊系統,第二章 資訊科技總論,26,1.家長於上課期間來找學生,但不知其小孩之學號與上課教室:學生主檔(由姓名找出學號)選課主檔(由學號找出該生所有選課的課程代號)課程主檔(由課程代號找出上課教室代號及上課時間)教室主檔(由教室代號找出教室
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