《训练游戏集锦》PPT课件.ppt
《《训练游戏集锦》PPT课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《训练游戏集锦》PPT课件.ppt(243页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、训练游戏集锦,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,13、孤岛求生,孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,珍珠岛,任务,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。,2、数学题:ABC
2、DE*3-EDCBA,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,A、B、C、D、E各是几?,3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上,时间:20分钟,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,规则:,1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛,2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷,万一网制作收集整理,未经授权请勿转载转发,违者必究,哑人岛,任务,1、将所有的人集中到珍珠岛,规则,1、只有哑人可以协助盲人移动,2、只有哑人可以移动木板,3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板,4、哑人不得开口说话,5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水
3、都将被冲到盲人岛,盲人岛,任务,1、将一个球投入水中的一个桶中,2、所有的人集中到珍珠岛,规则,1、第一个任务完成后才能离开盲人岛,2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛,器械:,1、50*50cm木台12个,高度20cm,2、80*20cm木板两块,3、木桶或塑桶一只,4、乒乓球或网球3只,5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支,6、任务卡片,团队表现:顺利完成项目。但常人长时间忙于包鸡蛋等项目,致使营救行动时间几乎用尽。,体 会:盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;,中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通
4、,而缺乏向决策层(常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;,决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;,基层(盲人)在整个游戏中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非常重要的!,14、快乐颂,活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离,透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程,活动器材,室内或室外平坦的场地均可,1650人以内,人数不宜过少,25颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳),活动规则,1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任魔法师,并发给一颗球施法,2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法
5、师拿着球碰触到就会变成石头,3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头,4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手,5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒,6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务,活动分享,短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可,15、青蛙大战,活动目的,竞争与合作,问题分析与决策,器材场地,室内外平坦的场地均可,1216人一组(偶数为佳),垫子为总人数的一半、毛线球1
6、6颗(与总人数相等),边界绳两条,规则,1.在相距68M的位置,以边界绳标出起点与终点,2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面,3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球,4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效,5.被击中的人员必须回到起点重来,6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换,分享重点:,1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?,2.不同的攻、守策略
7、,导致结果有什么不同?,3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?,4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说,5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?,6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?,16、心电感应,这个活动可安排在熊与洞之后进行,活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成,器材场地,室内外均可,1216人一组(偶数为佳),每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数),规则,1.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,
8、将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置),2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分,3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛,5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则),7.每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜,变化,1.每个相对的伙伴中间均摆放一个玩偶,2
9、.规则同上计分方式改变如下,A每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分),B如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍,分享重点,1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法?,2.你觉得活动中那个角色是领导者?,3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?,4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?,5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还
10、是激励?你是如何看待你的对手?,6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?,7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响?,8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?,9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度?,17、生命之圈,活动名称 生命之圈,活动目的 观察力的训练,器材场地 1216人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好),规则,1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布:,现在要进行的是一个很严肃、且每个人都
11、会面临的生命课题生与死,我现在用1代表生、2代表死(训练员开始示范1与2的表示方式),训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈等)后,然后说明:,注意看,这是1,训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈.等),然后说明:这是2,2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始23次依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴这是1还是2?,3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:对!这是1(或这是2);错误时,则告知:这是1(或这是2),4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认,,请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力
12、,5.答案在每次训练员的提问方式:,当问句是:注意看、这是1还是2?代表1,当问句是:这是1还是2?代表2,分享重点,1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?,2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗?,3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发现)到什么?两者有没有不同?,4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 训练游戏集锦 训练 游戏 集锦 PPT 课件
链接地址:https://www.31ppt.com/p-5604851.html