资讯软体产业.ppt
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1、資訊軟體產業,主任詹文男資訊市場情報中心財團法人資訊工業策進會,E-mail:victoriii.org.twhttp:/mic.iii.org.tw,-1-版權所有 翻印必究,從軟協20週年慶呈遞陳總統萬言書談起,-2-版權所有 翻印必究,內容大綱,資訊服務業對我國的重要性資訊服務業之定義與範疇台灣資訊服務業與重點區隔市場分析台灣資訊服務業發展重大議題與建議,-3-版權所有 翻印必究,資訊服務業對我國之重要性,-4-版權所有 翻印必究,資訊服務業為IT市場最大區隔比重,-5-版權所有 翻印必究,資訊服務業為IT市場最大區隔成長率,2002年至2007年全球各項資訊科技支出,資料來源:Gart
2、ner,2003年,-6-版權所有 翻印必究,軟體是發展知識經濟的必要條件,-7-版權所有 翻印必究,策略性資訊系統已成為各產業競爭利器,-8-版權所有 翻印必究,軟體為各類硬體產品的成敗關鍵要素,資訊服務業之定義與範疇,-10-版權所有 翻印必究,資訊服務業定義的演化,資料來源:資策會MIC,-11-版權所有 翻印必究,資訊服務業的定義與範疇,資料來源:資策會MIC,2003年6月,-12-版權所有 翻印必究,資訊服務業與軟體工業之關係,軟體工業,-13-版權所有 翻印必究,台灣軟體工業總產值,資料來源:資策會MIC,單位億台幣,-14-版權所有 翻印必究,資訊服務業與數位內容產業的關係,台
3、灣資訊服務業與重點區隔市場分析,-16-版權所有 翻印必究,2003我國資訊軟體市場突破1,500億元,寬頻上網、線上購物與線上娛樂為服務類市場創造高成長數位台灣計畫、金控整合商機是專案類市場成長動力企業焦點放在整合既有資訊系統而非建置新應用,使產品類市場成長有限,產品類,專案類,服務類,資料來源:資策會MIC,2003年11月,-17-版權所有 翻印必究,軟體支出佔企業資訊預算21%,2002資訊預算佔GDP 1.1%整體-8%軟體成長 26%資訊人力11萬人PC 普及率74.3%網路普及率78.8%軟體人事(視為inhouse資訊服務)=50%,資料來源:主計處,資策會MIC整理,2003
4、年7月,2001-2002年台灣地區資訊經費支出結構,N=14,700,-18-版權所有 翻印必究,2003-2004大型企業軟體市場穩定成長,2002台灣大型企業軟體投資金額,資料來源:資策會MIC,2003年11月,N=900,2003-2004 軟體投資分析,三成大型企業增加軟體投資兩岸佈局驅動應用需求電子商務再度成為焦點高階主管對e化觀念提升,-19-版權所有 翻印必究,CRM與DW近年成長最為顯著,2003大型企業軟體採購優先項目,資料來源:資策會MIC,2003年11月,eBusiness軟體應用現況與需求分析,2004-2006,2003,-20-版權所有 翻印必究,2001-2
5、005年 CAGR=34%,資料來源:資策會MIC,2003年11月,2001-2005我國DW/BI市場規模(NT$B),市場驅動力2006年金融業巴賽爾協定對於風險管控的需求資訊應用從支援企業日常營運提升為決策分析的需求,2003年我國DW/BI市場規模突破35億元,註:DW,Data Warehousing;BI,Business Intelligence,-21-版權所有 翻印必究,防毒與防駭為企業最困擾的安全議題,2003年我國資訊安全調查回卷對象,資料來源:資策會MIC,2003年7月,-22-版權所有 翻印必究,資料來源:資策會MIC,2003年7月,2003年我國落實資訊安全的
6、障礙(整體),落實資訊安全的障礙(依行業別區分),單位:%,單位:%,投資報酬率(ROI)、經費與人員問題,促使企業思考資訊安全委外模式在人員訓練方面,資訊安全觀念的強化為首要,其次才為技術面的引進,ROI、經費與人員為落實資安主要障礙,-23-版權所有 翻印必究,SARS事件後異地備援成為重要需求,資料來源:資策會MIC,2003年7月,SARS事件後企業對資安特別需求比例,金融業對於異地備援的需求高達64.3%VPN與災難防護計畫需求明顯增加,-24-版權所有 翻印必究,自由軟體不是免費,也不僅是開放原始碼,自由軟體Free of ChargeFree所代表的是自由,亦即代表開放原始碼自由
7、傳遞的開放性,而非成本上的免費GPL、BSD、MPL均包含了不同形式的商業化機會原始碼的共享是否即是自由軟體模式?微軟的政府安全計畫(Government Security Program;GSP)、昇陽電腦的Sun Community Source Licensing(SCSL)計畫原始碼的共享(Shared source)僅是自由軟體條件之一,-25-版權所有 翻印必究,Apache在網頁伺服器應用大有斬獲,Apache佔有率持續領先Microsoft,為自由軟體領域中少數性能與可靠性方面被廣泛認同的產品。在大型企業中與Microsoft差距不大,應是由於中小型企業資訊預算相對有限,而Ap
8、ache低成本與效能的優勢,成為其在Microsoft與其它廠牌之外具吸引力的選擇方案。,主要網頁伺服器平台佔有率,財星500大企業網頁伺服器佔有率,資料來源:Netcraft,2003年10月,資料來源:Ovum,2003年4月,-26-版權所有 翻印必究,Linux 應用集中在學校與研究機構,Server,資料來源:主計處,資策會MIC整理,2003年7月,2002年台灣Linux Server應用比例,-27-版權所有 翻印必究,內容資料庫,DRM系統,身分認證中心,帳務中心,要求提供內容,授權使用內容解密,付款或其他義務履行確認,提供加密內容,付款確認,要求確認付款,身分確認,付款,使
9、用者,一種以加密、認證、取得管理者同意、及設定存取權限等方式,確保版權資訊的安全傳佈,或防止非法傳遞,數位內容引發數位產權管理(DRM)議題,-28-版權所有 翻印必究,著作者,內容提供者,使用者,授權狀態管理收取權利金,減低侵權風險權利狀態管理使用者權限管理分配權利金,取得合法授權內容支付合理權利金,DRM,內容,內容,權利金,權利金,DRM為內容流通及權利金分配之關鍵,-29-版權所有 翻印必究,私版權,素材保護,素材資料庫內容管理,平台接軌,文圖素材流通平台,電子化交易平台,素材,權利,權利,素材,公版權,影音素材流通平台,國際其他素材流通平台,文圖著作權所有者,流通機制,流通機制,數位
10、化內容素材資料庫,最終消費者,書籍、光碟等內容商品,販賣,B2B,B2C,素材流通平台為DRM發展方向,契約,契約,-30-版權所有 翻印必究,2003年PC遊戲市場規模挑戰75億元,註:網咖、電動遊樂場所營業額以及網路廣告收入不列入計算資料來源:資策會MIC,2003年9月,2001-2003年我國PC遊戲市場規模,單位:新台幣百萬元,4,940,6,239,7,430,26.3%,19.1%,未來成長的驅動力不同類型的服務與利基市場的掌握網路基礎建設與網路使用者之成長預估0304年之成長,單機版會隨著遊戲公司質化之走向,變化幅度不會太大,而線上遊戲服務則仍有上升1520%的能力,-31-版
11、權所有 翻印必究,眾所矚目的大陸市場,2002年起,韓國在傳奇的刺激下,紛紛開發適合中國玩家口味的網路遊戲。截至2003年第一季,韓國排行Top 10的網路遊戲製作公司中,已有9家之產品在中國開始營運,中國大陸網路遊戲市場規模,9.1,35.0,19.7,3.1,187.6%,117.6%,77.6%,0,10,20,30,40,50,2001,2002,2003,2004,資料來源:IDC、北京軟體產業促進中心,資策會MIC整理,2003年11月,單位:億元人民幣,大宇與日本SquareEnix合資之網星愛尼克斯、華義、智冠等,均已在大陸佈局,拓展市場規模,歐美對於大陸市場也表達出極高之興趣
12、,魔獸世界、無盡的任務2、魔戒Online 等進軍大陸蓄勢待發,-32-版權所有 翻印必究,以代工為主軸的動畫產業,電影/電視/影帶動畫產值中有9成以上為代工在2003年景氣復甦與少部分自有品牌的開創下,再度回升,預估未來2004年將可有2530%的成長,2,313,單位:百萬元,2,129,2,697,資料來源:資策會MIC,2003年11月,註:本研究範疇為電影/電視/影帶動畫、廣告動畫、網路動畫以及後製特效動畫,2001-2003年我國動畫產值預估,-8.0%,26.7%,-33-版權所有 翻印必究,自有品牌,動畫業者的市場定位不盡相同,不同區隔之特性與拓展性不同,代工製作與原創性作品各
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